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Logo - Super Smash Bros Ultimate.svg

Super Smash Bros. es una serie de juegos crossver de lucha publicados por Nintendo, con personajes de varias franquicias que intentan lanzarse fuera de la pantalla.

Se ha convertido en una de las series más vendidas y más populares en la historia de Nintendo, y Super Smash Bros. Melee es el juego más vendido de Nintendo GameCube. Masahiro Sakurai ha dirigido los cinco juegos de la serie, siendo el último Super Smash Bros. Ultimate.

Juegos[]

Boxart Título Consola Lanzamiento
987680405-00.jpg Super Smash Bros. Nintendo 64 Bandera Japón.svg 21 de enero de 1999
Bandera Estados Unidos.svg 26 de abril de 1999
Bandera Europa.jpg 19 de noviembre de 1999
La primera entrega lanzada en 1999. Incluyó 12 personajes de varios videojuegos de Nintendo, incluidos Mario, Donkey Kong, Pikachu, Link, Yoshi, Samus Aran, Kirby, Fox McCloud, Ness, Luigi, Capitán Falcon y Jigglypuff.
Logo Super Smash Bros. Melee.png Super Smash Bros. Melee Nintendo GameCube Bandera Japón.svg 21 de noviembre de 2001
Bandera Estados Unidos.svg 2 de diciembre de 2001
Bandera Europa.svg 24 de mayo de 2002
La segunda entrega, lanzada para Nintendo Gamecube, presentaba un elenco mucho más grande de personajes, incluidos todos los originales, los cuales algunos todavía estaban bloqueados y otros que estaban disponibles desde el principio. Algunos nuevos personajes fueron Peach, Bowser, Zelda y Ice Climbers.
Logo de Super Smash Bros Brawl.png Super Smash Bros. Brawl Wii Bandera Japón.svg 31 de enero de 2008
Bandera Estados Unidos.svg 9 de marzo de 2008
Bandera Europa.svg 27 de junio de 2008
La tercera entrega de la consola Wii incluyó un reparto un poco más grande que Melee, incluyendo muchos "reemplazos de personajes", ya que algunos de los personajes de Melee ya no están. Tal vez el reemplazo más efectivo en la comunidad Smash fue Lucario reemplazando a Mewtwo de Melee. Algunos de los nuevos personajes fueron Entrenador Pokémon, Lucas, Pit, Olimar, Diddy Kong y Meta Knight. Fue el primero de la serie en contener personajes de terceros (Sonic y Solid Snake) y es el primer juego de la serie en incluir el Final Smash. Este juego introdujo un Modo Historia completamente desarrollado.
Logo sb 3DS.png Super Smash Bros. para Nintendo 3DS Nintendo 3DS Bandera Japón.svg 13 de septiembre de 2014
WorldMap.png 3 de octubre de 2014
Logo SB Wii.png Super Smash Bros. para Wii U Wii U Bandera Estados Unidos.svg 21 de noviembre de 2014
Bandera Europa.svg 28 de noviembre de 2014
Bandera Japón.svg 6 de diciembre de 2014
La cuarta y la quinta entrega fueron lanzadas para Nintendo 3DS y Wii U. Los dos títulos tienen la capacidad de intercambiar combatientes personalizados. Los dos juegos también comparten la lista de personajes, pero ambos tienen muchas características diferentes, y la versión de Wii U tiene más contenido. También fue confirmado por Nintendo que Namco Bandai desarrolló parte del juego para aumentar la producción. Nuevos personajes de terceros fueron; Mega Man, Pac-Man, Ryu, Cloud y Bayonetta, mientras que Solid Snake y todas las menciones a Metal Gear estuvieron completamente ausentes del juego.
Logo Super Smash Bros. Ultimate.svg Super Smash Bros. Ultimate Nintendo Switch WorldMap.png 7 de diciembre de 2018
El 8 de marzo de 2018, al final del Nintendo Direct, Nintendo confirmó que un juego de Super Smash Bros. se lanzaría en Nintendo Switch más adelante en 2018. El juego se dio a conocer a través de un avance tematizado, lo que confirmó el regreso de los veteranos de la serie Mario y Link, al mismo tiempo que se revela que el Inkling de la serie Splatoon debutaría como un luchador jugable. Si bien no se confirmaron otros combatientes durante el avance, se los pudo ver silueteados frente al ígneo logotipo de Smash. Ciertos personajes eran fácilmente distinguibles por varias características, incluyendo las hombreras de Samus, los cuernos y la melena de Bowser, el pelaje de Donkey Kong, las orejas de Pikachu, el pelo y las alas de Pit, la cabeza de Yoshi y la postura de Marth. Mientras Solid Snake de Metal Gear regresará al juego.

Competitivo[]

La serie Super Smash Bros. tiene una comunidad dedicada conocida por jugar una entrega más antigua que las más nuevas. Super Smash Bros. Melee es, con mucho, el juego más jugado. También tiene muchos seguidores en general, siendo una de las transmisiones más vistas en EVO. El combate cuerpo a cuerpo se sigue jugando en los principales torneos del mundo, a pesar de un breve descenso después del lanzamiento de Brawl.

Brawl fue recibido increíblemente mal por la comunidad, tanto, que hubo unos cuantos mods para ajustar el juego. Los notables incluyen Proyect M y Brawl Minus.

Super Smash Bros. para Wii U fue y sigue siendo extremadamente popular en el juego competitivo, siendo jugado en torneos a nivel mundial. Aunque no es tan popular como Super Smash Bros. Melee, Super Smash Bros. para Wii U limpio la reputación de la serie después de Brawl. La edición 3DS del juego también fue popular en los torneos, pero fue rápidamente dejada atrás después del lanzamiento de la versión de Wii U.

Ultimate ha tenido un seguimiento competitivo sin precedentes, atrayendo jugadores nuevos y antiguos, incluso algunos jugadores que fueron extremadamente leales a los primeros juegos. Este seguimiento ha demostrado ser muy grande y no parece que desaparezca pronto.

Música[]

Cada juego tiene una serie de bandas sonoras arregladas de las de los juegos originales. Por ejemplo, el "Ground Theme" de Super Mario Bros. ha sido arreglado por varios compositores a lo largo de la serie, incluido el compositor original Koji Kondo. Además, muchas pistas musicales se han extraído directamente de los juegos originales, como "Battle of the Storm Hill" de Donkey Kong Jungle Beat.

Muchas bandas sonoras arregladas reproducen la música original, pero también incluyen otras melodías dentro de un juego o serie. Por ejemplo, el remix "Egg Planet" de Super Smash Bros. para Wii U no solo reproduce el tema de "Good Egg Galaxy" de Super Mario Galaxy, sino que también utiliza la música "Ground Theme" e "Invincibility" del Super Mario Bros. original.

Muchos de los compositores de los juegos están formados por músicos independientes e internos para proporcionar arreglos y temas principales. Hasta Super Smash Bros. Brawl, solo el personal de sonido de HAL Laboratory, en particular Hirokazu Ando y Shogo Sakai, proporcionaron música para los juegos. Comenzando en Brawl, mientras Sakai y el equipo de música de HAL regresaron para proporcionar nuevas pistas para el juego, compositores independientes y de terceros también han ayudado en el desarrollo de la música.

Las bandas sonoras de Smash Bros. son en su mayoría creadas digitalmente, mientras que muchas también están grabadas (más notablemente el tema de apertura orquestado de Super Smash Bros. Melee). En Super Smash Bros. Ultimate, varios arreglos nuevos incluyen actuaciones de instrumentos en vivo, como rock y violín, mientras que el resto de la música se crea digitalmente.

Compositores Extranjeros[]

Si bien la mayoría de las bandas sonoras han sido compuestas y arregladas por compositores en Japón, donde se desarrollan gran parte de los juegos de Nintendo, algunas de las bandas sonoras utilizadas/arregladas fueron compuestas originalmente por compositores extranjeros. "Noisy Notebook", por ejemplo, aunque fue arreglado por Maki Kirioka, fue compuesto por Calum Bowen. Las bandas sonoras de Punch-Out!! (Wii) y Luigi's Mansion: Dark Moon están compuestas por miembros del personal de Next Level Games, con sede en Canadá.

Hasta ahora, los únicos compositores fuera de Japón que han proporcionado un arreglo son el compositor británico Grant Kirkhope (que reorganizó la música de "Spiral Mountain" de Banjo-Kazooie) y Toby Fox (que reorganizó el tema "MEGALOVANIA" de Undertale).

Enlaces Externos[]

Nintendo Wiki tiene información suficiente aquí, para adentrarse más en el tema visite nuestra aliada Smashpedia (entra al artículo del mismo nombre en esa wiki por el enlace azul). http://es.smashbros.wikia.com/wiki/
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