
Castlevania es una de las series más antiguas de Konami, con juegos desde la NES hasta la Nintendo 3DS. La serie (normalmente) gira en torno a la familia Belmont y su eterna misión de derrotar a Drácula cada vez que reaparece, con la ayuda ocasional del clan Belnades y Alucard, el hijo de Drácula.
Hay dos tipos de juegos de Castlevania: los juegos de acción tradicionales de nivel por nivel y los apodados como "Metroidvanias", que implica más exploración, recolección de elementos y pasar por las áreas varias veces. Existe una cronología oficial que se creó hace varios años y que incluía revisar varias tramas de los juegos, así como eliminar cuatro juegos de la línea de tiempo oficial. Los juegos no se lanzan en orden cronológico, y varios juegos son secuelas directas a los anteriores. La mayoría de los juegos tienen lugar décadas o incluso siglos después de la entrega anterior, pero algunos (Simon's Quest, Curse of Darkness, Dawn of Sorrow, Symphony of the Night y Castlevania 64) tienen lugar unos años más tarde e involucran a los mismos personajes.
Jugabilidad[]
Los juegos de Castlevania se pueden dividir aproximadamente en dos grupos principales: lineales y laberínticos. Los juegos lineales consisten en una serie de niveles que deben terminarse en orden; Los juegos de laberintos generalmente consisten en un solo laberinto enorme con áreas a las que se puede acceder solo después de que el personaje encuentre items específicos.
Lineales[]
Plataformas de Acción[]
En estos juegos, el jugador tiene que atravesar un número fijo de niveles. Algunos títulos permiten ir por otro camino, pero el número total de áreas suele ser constante o, como máximo, varía en uno.
La línea portátil incorpora algunos elementos de juego que recuerdan a la serie Mega Man. En particular, Castlevania II: Belmont's Revenge tiene una pantalla de selección de escenario; el héroe en Castlevania Legends obtiene nuevas habilidades cada vez que un jefe es derrotado; Los niveles en Castlevania: Order of Shadows se pueden volver a visitar para acceder a nuevas áreas utilizando nuevas habilidades.
Plataformas 3D[]
Con la llegada de consolas de 64 bits, la serie Castlevania adapto su jugabilidad. Estos títulos transcurren en un entorno tridimensional y un punto de vista en tercera persona (es decir, el jugador ve el mundo del juego como si estuviera detrás del personaje).
Además del cambio en los gráficos, todo lo mencionado a los plataformas de accion todavía se aplica a estos juegos.
Laberintos[]
Juegos de rol[]
Castlevania II: Simon's Quest es el único juego de la serie en incorporar elementos de rol. De hecho, presenta las tres características principales del género: una gran cantidad de texto, libertad de exploración, y mejoras de personajes permanentes.
Metroidvania[]
Metroidvania es un término que se refiere a los videojuegos en 2D donde la exploración no es lineal, pero solo se puede acceder a ciertas áreas después de que el personaje haya encontrado items o habilidades específicas; su primer ejemplo famoso es la serie Metroid, que junto con la Serie Castlevania da origen al nombre Metroidvania.
Aún así, sería difícil incluirlos en la definición de "juego de rol". Incluyen libertad de exploración y mejoras permanentes de personajes, pero carecen por completo de diálogo activo y desarrollo de la trama.
Videojuegos[]
La siguiente tabla muestra todos los videojuegos pertenecientes a la Serie Castlevania, excluyendo los que no aparecieron en consolas de Nintendo.
| Año | Juego | Era y Protagonista | Tipo | Consola |
|---|---|---|---|---|
| 1986 | Castlevania (NES) | 1691 - Simon Belmont | Lineal | |
| 1987 | Castlevania II: Simon’s Quest | 1698 - Simon Belmont | No-lineal | |
| 1989 | Castlevania: The Adventure | 1476 - Christopher Belmont | Lineal | |
| Castlevania III: Dracula's Curse | 1576 - Trevor Belmont | Lineal | ||
| 1990 | Kid Dracula | No canónico - Kid Dracula | Lineal | |
| 1991 | Castlevania II: Belmont's Revenge | 1591 - Christopher Belmont | Lineal | |
| Super Castlevania IV | 1691 - Simon Belmont | Lineal | ||
| 1993 | Castlevania: Rondo of Blood | 1792 - Richter Belmont | Lineal | |
| 1995 | Castlevania: Dracula X | 1792 - Richter Belmont | Lineal | |
| 1997 | Castlevania Legends | 1450 - Sonia Belmont | Lineal | |
| 1998 | Castlevania 64 | Universo Alternativo | Lineal (3D) | |
| 1999 | Castlevania: Legacy of Darkness | Universo Alternativo | Lineal (3D) | |
| 2001 | Castlevania: Circle of the Moon | 1830 - Nathan Graves | Metroidvania | |
| 2002 | Castlevania: Harmony of Dissonance | 1748 - Just Belmont | Metroidvania | |
| 2003 | Castlevania: Aria of Sorrow | 2035 - Soma Cruz | Metroidvania | |
| 2005 | Castlevania: Dawn of Sorrow | 2036 - Soma Cruz | Metroidvania | |
| 2006 | Castlevania: Portrait of Ruin | 1944 - J. Morris | Metroidvania | |
| 2008 | Castlevania: Order of Ecclesia | 1830's - Shanoa | Metroidvania | |
| Castlevania Judgment | No canónico - Varios | Peleas | ||
| 2009 | Castlevania: The Adventure ReBirth | 1576 - Christopher Belmont | Lineal | |
| 2013 | Castlevania: Lords of Shadow | 1073-1103 - Varios | Lineal |
Legado[]
Konami ha apoyado la serie más allá de hacer nuevas entregas y spin-offs. El primero fue Wai Wai World en Famicom, que tenía un mundo en cada juego basado en la serie Castlevania, además de tener un Belmont jugable. Los juegos de Wai Wai World más tarde inspiraron un spin-off de carreras de kart llamado Konami Krazy Racers que tiene a Drácula como pesonaje jugable. En DreamMix TV: World Fighters, Simon Belmont es un luchador jugable. New International Track & Field presentó cameos de varios personajes de Castlevania, incluido Simon Belmont. Más recientemente, Simon y Ritcher Belmont se convirtieron en luchadores en Super Smash Bros. Ultimate.
Véase También[]
- Serie Bloodstained
- ActRaiser