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Icono de Scribblenauts Scribblenauts
Scribblenauts (NA)
Desarrollador: 5th Cell
Publicante: WB Games
Plataforma: Icono de DS
Compatibilidad: Icono de Nintendo Wi-Fi
Género: Puzzle
Unidades Vendidas: 2,17 millones de unidades
Lanzamiento
Bandera Estados Unidos 15 de septiembre de 2009
Bandera Europa 25 de septiembre de 2009
Bandera Australia 30 de septiembre de 2009
Bandera Japón 27 de enero de 2011
Clasificación
ESRB E10 PEGI 12 CERO A OFLC PG USK 6
CréditosGalería
Scribblenauts es un videojuego de Nintendo DS desarrollado por 5th Cell lanzado en 2009. El juego es el tercer título que han desarrollado para Nintendo DS. La premisa del juego es otorgar al jugador la capacidad de invocar cualquier objeto y usarlo para resolver un puzzle. Miles y miles de elementos están disponibles en el juego, y se pueden invocar automáticamente escribiéndolos a través del teclado o el lápiz táctil. El juego es el primero de su tipo y ha ganado numerosos premios. Una secuela, llamada Super Scribblenauts, se lanzó en el otoño de 2010.

Jugabilidad

Scribblenauts tiene una jugabilidad completamente única para él y sus sucesores. El jugador controla un personaje llamado Maxwell, que debe recoger objetos llamados "Starites" para completar cada nivel. Maxwell se guía tocando la pantalla táctil, o si el jugador toca un objeto, Maxwell lo recogerá o se le darán otras opciones para interactuar con ese objeto, como montar a caballo o en bicicleta o disparar a un objeto si tiene un arma. Un elemento fundamental de Scribblenauts es la capacidad del jugador para invocar innumerables objetos en el juego. Esto se logra escribiendo el nombre de un objeto en la pantalla táctil (o mediante el teclado). Por ejemplo, el jugador puede escribir "escalera", invocando una escalera, la cual se puede usar para subir a una Starite fuera de alcance. El jugador puede girar la escalera de costado y prenderle fuego. El jugador también puede encadenar objetos, como encadenar un trozo de carne a un poste y sostenerlo mientras viaja en una rapaz. Existen más de 20,000 objetos conocidos. Lo único que limita la creatividad es el Sistema Par (aunque puede ser anulado con algunos problemas técnicos) y palabras étnicas, vulgares o restringidas por la ESRB. Maxwell, el héroe, se mueve con el lápiz y la cámara con los botones D-pad y A B X Y. El modo de juego principal, el Modo Desafío, tiene 240 niveles y Starites, divididas equitativamente entre los niveles de Acción y Puzzles. Los niveles de Puzzles requieren que se hagan objetos para que aparezca la Starite, y los niveles de Acción requieren que Maxwell solo llegue a la Starite. Después de completar un nivel, Maxwell recibe Ollars, la moneda del juego. Maxwell puede usar estos Ollars para comprar música, avatares y nuevas áreas.

Desarrollo

Scribblenauts fue pensado por el equipo de 5th Cell. Originalmente querían hacer un juego donde el jugador escribiera una oración y apareciera en la pantalla, pero pensaron que era demasiado aburrido. Su idea se convirtió en lo que es Scribblenauts ahora, un juego donde escribes una palabra y usas el objeto que creaste para resolver un puzzle. Originalmente, el juego se llamaría WordPlay, pero decidieron cambiarlo, por lo que cambiaron temporalmente el nombre a Scribblenauts, pero el nombre se quedó.

Un total de 15 personas trabajaron en el juego, 5 de ellas pasaron seis meses revisando un diccionario y creando Objectnaut, una base de datos de objetos. Esto les permitió crear un objeto usando formas geométricas 3D simples, por lo que no necesitaron dibujar sprites y animaciones para todo, y asignar propiedades que deciden cómo actúa el objeto en el juego cuando reacciona con diferentes cosas.

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