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|Nombre = Retro Studios
 
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|Fundada = 21 de septiembre de 1998
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|Sede = {{Bandera|Estados Unidos}} Tejas, Austin
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|Fundador = Jeff Spangenberg
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|Persona Clave = Michael Kelbaugh
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|Sitio = https://www.retrostudios.com/
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}}
|Michael Kelbaugh
 
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==Historia==
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'''Retro Studios''' fue fundada en 1998 por Jeff Spangerberg, consiguiendo una enorme sede financiada por algunos empleados de Nintendo of América, pero con una plantilla bastante pequeña de empleados. Durante el siguiente año, intentaron contratar más empleados para poder lelvar a cabo dos nuevos proyectos : NFL Retro Football y Raven Blade, también conocido como Rune Blade, además de Thunder Rally y Action Adventure, todos ellos para Nintendo [[Nintendo GameCube‏‎]], entonces conocida como Dolphin. En internet se encontraron indicios de que Thunder Rally tendría funciones online, pero la poca atención que Nintendo le echó al sistema online de [[Nintendo GameCube‏‎]] desechó dichas funciones. En 2000, [[Shigeru Miyamoto]] realizó una visita a la sede de Retro Studios, mostrando gran interés en Action Adventure, proyecto que hasta entonces casi había sido desechado. Este interés contribuyó a que Nintendo le dejará la licencia de Metroid a Retro Studios para que desarrollaran [[Metroid Prime]], para el que usaron algunas funciones y sistemas de Action Adventure. Mientras tanto, Jeff Spangerberg empezó a ausentarse del trabajo, provocando confusión y problemas en todos los equipos. Poco más tarde, Thunder Rally y NFL Retro Football fueron cancelados, como una de las muestras de los problemas que Jeff Spangerberg estaba causando. Este personaje fue visto en internet en unas fotos en las que posaba con prostitutas, lo que obligó a Nintendo a comprar Retro Studios y despedir al ya nombrado director, y poniendo en su lugar a Steve Barcia como sustituto. Por su parte, [[Metroid Prime]] había sido supervisado por Miyamoto durante su desarrollo, juego que salió a la venta en 2002 en América, con una sorprendentes ventas de 250000 unidades en los primeros días. Además recibió numerosos premios durante ese año y el siguiente, y con una sorprendentes ventas en Europa pero escasas en Japón. El entonces actual presidente de Retro Studios fue despedido por quejas entre los trabajadores, y siendo sustituido por un antiguo trabajador de Nintendo of América: Michael Kelbaught. Cerca de 2004, practicamente se confirmó el desarrollo de [[Metroid Prime 2: Echoes]]. Este juego tuvo unas ventas algo bajas en América siendo comparadas con las de Metroid Prime, repitiéndose su caso en Europa y en Japón, a pesar de los esfuerzos de Retro Studios para que tuviera una mayor acogida en el pais nipón. Tiempo más tarde, Nintendo confirmó que [[Metroid Prime 3: Corruption]] sería un juego que acompañara en el lanzamiento de su nueva Revolution, más conocida ahora como [[Wii]], confirmación que al final no se cumplió. Sin embargo, el juego fue lanzado en América el Agosto de 2007, con unas esplendorosas ventas de 400000 unidades en la primera semana.
|Localización:
 
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[[EN: Retro Studios]]
|Tejas, Austin
 
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[[Categoría:Empresas]]
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|Juegos desarrollados:
 
|Metroid Prime
 
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|Metroid Prime 2 : Echos
 
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|Metroid Prime 3 : Corruption
 
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Revisión del 15:13 20 feb 2020

Historia

Retro Studios fue fundada en 1998 por Jeff Spangerberg, consiguiendo una enorme sede financiada por algunos empleados de Nintendo of América, pero con una plantilla bastante pequeña de empleados. Durante el siguiente año, intentaron contratar más empleados para poder lelvar a cabo dos nuevos proyectos : NFL Retro Football y Raven Blade, también conocido como Rune Blade, además de Thunder Rally y Action Adventure, todos ellos para Nintendo Nintendo GameCube‏‎, entonces conocida como Dolphin. En internet se encontraron indicios de que Thunder Rally tendría funciones online, pero la poca atención que Nintendo le echó al sistema online de Nintendo GameCube‏‎ desechó dichas funciones. En 2000, Shigeru Miyamoto realizó una visita a la sede de Retro Studios, mostrando gran interés en Action Adventure, proyecto que hasta entonces casi había sido desechado. Este interés contribuyó a que Nintendo le dejará la licencia de Metroid a Retro Studios para que desarrollaran Metroid Prime, para el que usaron algunas funciones y sistemas de Action Adventure. Mientras tanto, Jeff Spangerberg empezó a ausentarse del trabajo, provocando confusión y problemas en todos los equipos. Poco más tarde, Thunder Rally y NFL Retro Football fueron cancelados, como una de las muestras de los problemas que Jeff Spangerberg estaba causando. Este personaje fue visto en internet en unas fotos en las que posaba con prostitutas, lo que obligó a Nintendo a comprar Retro Studios y despedir al ya nombrado director, y poniendo en su lugar a Steve Barcia como sustituto. Por su parte, Metroid Prime había sido supervisado por Miyamoto durante su desarrollo, juego que salió a la venta en 2002 en América, con una sorprendentes ventas de 250000 unidades en los primeros días. Además recibió numerosos premios durante ese año y el siguiente, y con una sorprendentes ventas en Europa pero escasas en Japón. El entonces actual presidente de Retro Studios fue despedido por quejas entre los trabajadores, y siendo sustituido por un antiguo trabajador de Nintendo of América: Michael Kelbaught. Cerca de 2004, practicamente se confirmó el desarrollo de Metroid Prime 2: Echoes. Este juego tuvo unas ventas algo bajas en América siendo comparadas con las de Metroid Prime, repitiéndose su caso en Europa y en Japón, a pesar de los esfuerzos de Retro Studios para que tuviera una mayor acogida en el pais nipón. Tiempo más tarde, Nintendo confirmó que Metroid Prime 3: Corruption sería un juego que acompañara en el lanzamiento de su nueva Revolution, más conocida ahora como Wii, confirmación que al final no se cumplió. Sin embargo, el juego fue lanzado en América el Agosto de 2007, con unas esplendorosas ventas de 400000 unidades en la primera semana.