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Resident Evil 3: Nemesis es la secuela del popular Resident Evil 2. El juego fue lanzado originalmente en 1999 y llegaría años más tarde a Nintendo GameCube con algunos cambios menores como anti-aliasing aplicado a modelos tridimensionales, así como a escenas cinemáticas que se reproducen a sesenta fotogramas por segundo (en lugar de treinta). Tiene los mismos modos de dificultad, pero no cuenta con los dos atuendos alternativos adicionales, los modos de selección inicial o la capacidad de publicar puntuaciones de "Operación: Mad Jackal".

Argumento[]

Ambientada 24 horas antes de los eventos de Resident Evil 2, Jill Valentine escapa de su apartamento en llamas en un intento de encontrar supervivientes y escapar de la ciudad. Ella conoce a Dario Russo, pero no puede hacer que abandone la fábrica porque fue testigo del asesinato de su hija y no quiere ver más derramamiento de sangre. Jill se va y finalmente se encuentra con Brad Vickers dentro de J's Bar. Él le informa sobre un monstruo que persigue y mata intencionalmente a las fuerzas del orden, y se va. Jill se dirige a la estación de policía de Raccoon City y se encuentra con Brad nuevamente, solo para presenciar cómo la criatura antes mencionada lo mata. Jill escapa a la estación para encontrar sobrevivientes, solo para descubrir que toda la estación está invadida. Ella va a su oficina, toma su ganzúa y se va. Más tarde, se encuentra con un soldado enviado para salvar a los civiles, los dos se emparejan y deciden ayudarse mutuamente a encontrar piezas para un teleférico, que los llevaría desde el centro de la ciudad hasta la torre del reloj para el rescate en helicóptero.

Más tarde, después de llegar a la torre del reloj, Némesis derriba el helicóptero y Jill se ve obligada a luchar contra él. Después de derrotarlo, JIll es infectada por el virus después de que Némesis la implanta. Jill se desmaya y Carlos se dispone a salvar a los civiles y encontrar una cura para Jill. 24 horas más tarde, ahora teniendo lugar después de los eventos de Resident Evil 2, Jill se despierta después de que Carlos le da un suero experimental para limpiar el TVIRUS de su cuerpo. Jill se va después y encuentra su camino hacia el Parque de Raccoon City. Después de atravesar el parque, entra en una fábrica abandonada, que en realidad es una instalación de eliminación de sujetos de prueba fallidos de Umbrella y víctimas capturadas. Después de derrotar a Némesis, ella y Carlos están a punto de rendirse con solo 10 minutos hasta que el misil impacta en la ciudad. Sin embargo, Barry Burton llega en helicóptero y los salva. Se van volando justo cuando el misil aterriza, destruyendo todo rastro de Raccoon City para siempre. Después de verlo, jura acabar con Umbrella de una vez por todas.

Desarrollo[]

El desarrollo comenzó en 1998 como un spin-off, con la intención de ser protagonizado por HUNK, un agente visto en RE2 que mató a Birkin en su laboratorio, lo que causó el brote en Raccoon City. El juego iba a tener lugar en una nave invadida por zombis, pero esto nunca llego más allá del concepto. En cambio, la historia y la premisa se reescribieron por completo desde cero, tomando el nombre de Resident Evil Nemesis, y el desarrollo se reinició con la intención de mantener en línea la continuidad de Raccoon City, así como de de cerrar la historia de Raccoon City y sus sobrevivientes, detallando el destino de la ciudad. En ese momento, Resident Evil Code Veronica también había estado en desarrollo, pero en su lugar se conocía como Resident Evil 3: Code Veronica. Sin embargo, debido a un contrato con Sony, Capcom se vio obligada a cambiar la marca de los juegos, y Resident Evil Nemesis se cambió a Resident Evil 3: Nemesis, y Resident Evil 3: Code Veronica simplemente se cambió a Resident Evil: Code Veronica. Fue lanzado para Playstation en 1999, con un port para Dreamcast en 2000. Se planeó un puerto para Nintendo 64, pero se canceló debido a las malas ventas de Resident Evil 2 en la plataforma, y porque GameCube llegaría al año siguiente. Más tarde, anunciado el 11 de septiembre de 2001 en una conferencia con Nintendo y Capcom, Resident Evil 2, Resident Evil 3 y Resident Evil Code Veronica se revelaron para recibir remakes completos para la consola con características exclusivas, sin embargo, esto fue cancelado más tarde y, en cambio, solo fueron portados de sus versiones originales. El desarrollo fue manejado por uno de los equipos de adaptación internos de Capcom y fue lanzado el 29 de enero de 2003.

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