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Resident Evil 2

Resident Evil 2 N64 (NA)

Resident Evil 2 GameCube (NA)

Desarrollador: Capcom
Rockstar San DiegoN64
Publicante: Capcom
Nintendo AustraliaAUS
Plataforma: Icono de Nintendo 64 Icono de GameCube
Género: Horror de Supervivencia
Tamaño: 1.3 GB (N64)
Unidades Vendidas: 0,56 millones (N64)
0,06 millones (Gamecube)
Lanzamiento
Nintendo 64
Bandera Estados Unidos 31 de octubre de 1999
Bandera Japón 29 de enero de 2000
Bandera Europa 18 de marzo de 2005
Nintendo GameCube
Bandera Estados Unidos 14 de enero de 2003
Bandera Japón 23 de enero de 2003
Bandera Europa 30 de mayo de 2003
Clasificación
ESRB M PEGI 18 CERO C OFLC MA USK 18
CréditosGalería
Resident Evil 2 es un juego de terror de supervivencia lanzado para la Nintendo 64 y posteriormente para la Nintendo GameCube. La versión de la 64 es muy diferente a los ports de PC, PS1 y Gamecube debido a varias características nuevas. También tiene varias notas que debían aludir a Resident Evil Zero, que estaba previsto que se lanzara en Nintendo 64 antes de ser cancelada, y luego ser rehecha para Gamecube.

Características exclusivas para Nintendo 64

  • Gráficos de mayor resolución (se requiere el paquete de expansión Ram)
  • Item Randomizer, que puede aleatorizar ubicaciones de zombis, notas, claves y elementos.
  • Controlador de violencia que puede agregar más sangre, menos sangre o nada de sangre.
  • Opción de Color de Sangre para permitir diferentes colores (para reducir los niños en 64 viéndolos)
  • Archivos extras destinados a hacer referencia a la versión cancelada de Nintendo 64 de Resident Evil Zero.

Personajes

  • Leon S. Kennedy: Un policía novato idealista. Se quema con la necesidad de proteger y servir, y su vida como cadete fue una experiencia reveladora. Si bien es imprudente y descarado, Leon no es tan ingenuo como sugiere su comportamiento. Él está altamente calificado para servir en la policía de Raccoon.
  • Claire Redfield: Ella fue a Raccoon City en busca de su hermano Chris. Inmediatamente ella se involucró en una serie de incidentes misteriosos diseñados por la Corporación Umbrella. Ella se une a Leon S. Kennedy y Sherry Birkin para escapar de la ciudad.
  • Sherry Birkin: Siendo una niña solitaria e insegura de 12 años, Sherry es bastante madura para su edad. Ella es muy tímida y cuando habla, carece de confianza en sí misma y siempre tiene la sensación de que está perdida. Los padres de Sherry están demasiado envueltos en su trabajo para atender las necesidades emocionales de sus hijos. Ella es la hija de William Birkin, el científico que creó el virus G.
  • Ada Wong: Ella es bastante reservada y, al mismo tiempo, es una investigadora profesional y experta. También puede parecer condescendiente y tiene una tendencia a hablar con los que considera inferiores a ella misma.
  • William Birkin: Padre de Sherry y creador del Virus G. Se hiere mortalmente cuando las "fuerzas especiales" de Umbrella intentan robárselo. Para engañar a la muerte, se inyecta a sí mismo con el virus mortal y muta en un monstruo.
  • Brian Irons: Él es el trastornado jefe de la policía. Él mata a la Sra. Warden y planea matar a Claire. Pero sus acciones de amañar la RPD con trampas y acertijos lo llevarán a su final. Él es finalmente asesinado por el monstruo de William Birkin.

Desarrollo

Anunciado el 7 de enero de 1999 por el co productor de Resident Evil 2, Yoshiki Okamoto, se anunció que la versión nintendo 64 formaba parte de un acuerdo de exclusividad de 4 títulos entre Capcom y Nintendo, que abarcaría la Nintendo 64 y la Nintendo Dolphin (más tarde lanzada como Gamecube). Estos títulos incluyen esta versión de Resident Evil 2, una precuela exclusiva para Nintendo 64 (Más tarde cancelada y movida a Gamecube), una nueva versión exclusiva del juego original para Dolphin y una secuela exclusiva para dolphin (más tarde lanzada como RE4, y cuando su exclusividad finalmente se termino, los juegos fueron porteados a PS2 y PC).

La versión para 64 es muy diferente de las otras versiones, permitiendo gráficos más suaves con un Expansion Pak, Item Randomizer para que se pueda aumentar el valor de reproducción, el Controlador de Violencia para que ciertos efectos de la sangre puedan desactivarse, y más. También contó con "EX FILES" exclusivos que conducen a Resident Evil Zero, que estaba previsto para lanzarse al año siguiente en Nintendo 64, pero que luego se lanzó en 2003 en Gamecube.

El desarrollo fue manejado por Rockstar Games San Diego (entonces conocido como Angel Studios), bajo un acuerdo con Capcom. Se dijo que el desarrollo para la N64 era un "desafío", ya que el equipo tuvo que comprimir más de 1 GB de contenido para que quepa en un solo cartucho de 64 MB. Esto se hizo usando una herramienta de compresión especial, y todos los sonidos y películas CG se comprimieron a la menor calidad aceptable posible. Esto demostró ser una hazaña técnica, que impresionó no solo a Capcom, sino también a Nintendo.

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