Nintendo Wiki
Nintendo Wiki
Advertisement

Resident Evil: The Umbrella Chronicles es una entrega exclusiva para Wii de la serie Resident Evil, que fue lanzada entre Resident Evil 4 y 5. Es uno de los pocos juegos hechos con la idea de implementar el Wii Zapper y, al igual que Link's Crossbow Training, es un juego de disparos sobre rieles con un enfoque dramáticamente diferente al género como el título de Zelda. Muchos de los desarrolladores del desaparecido Clover Studios (conocidos por Viewtiful Joe y Okami) ayudaron a crear el juego.

Personajes[]

  • Rebecca Chambers: Miembro del equipo Bravo S.T.A.R.S.
  • Billy Coen:: Originalmente alférez del U.S.M.C.
  • Jill Valentine' Miembro del equipo Alpha de S.T.A.R.S.
  • Chris Redfield Miembro del equipo Alpha de S.T.A.R.S.
  • Carlos Oliveira Mercenario reclutado por la corporación Umbrella para alistarse a la unidad de operaciones especiales U.B.C.S.
  • Albert Wesker Asignado y puesto al mando de S.T.A.R.S. para espiar al grupo.
  • HUNK: Miembro de las fuerzas especiales de Umbrella.
  • Ada Wong Se trata de una espía cuya misión es recuperar una muestra del virus G. Nadie sabe quién es realmente Ada Wong.
  • Richard Aiken: Miembro de refuerzo del equipo Bravo de S.T.A.R.S.
  • Sergei Vladimir Oficial de Umbrella.

Armas[]

Armas Primarias[]

Dependiendo del Nivel y el Personaje elegido, el Arma Primaria sera diferente. Esta siempre es una especie de arma de mano, pero su potencia, tamaño y velocidad de recarga pueden variar. A diferencia de otros juegos de Resident Evil, siempre tienes una cantidad ilimitada de munición para tu arma principal a tu disposición. La pistola es ideal para destruir objetos, ya que puede disparar tantas veces como quieras. Los insectos, los murciélagos, los perros y los primeros zombis también pueden ser derrotados con bastante facilidad con un arma principal, e incluso si los enemigos posteriores pueden sufrir mucho daño normal, casi cualquier monstruo puede ser asesinado con estos si se conoce su punto débil. De hecho, solo la pistola puede golpear el punto débil de un zombi para darle un golpe crítico.

Cuchillo[]

El Cuchillo ha tenido su lugar como la forma básica de defensa en Resident Evil desde el primer Juego. Con munición ilimitada para el arma de mano, parece que el cuchillo juega un papel menos importante en Umbrella Chronicles, pero como de costumbre, este viejo método de defensa se muestra mucho más efectivo de lo que parece a primera vista.

Granadas[]

Las granadas en Umbrella Chronicles pueden ser sorprendentemente versátiles. Estos son algunos de los usos a los que puedes poner granadas:

  • Matar a cientos de enemigos pequeños (insectos, sanguijuelas, etc.) a la vez, dándote casi un rango S garantizado en 'Enemigos asesinados'.
  • Destruir todos los muebles en una habitación, útil para acumular puntaje en 'Objetos destruidos' y encontrar archivos ocultos.
  • Eliminar una horda de zombis (e incluso algunos enemigos más fuertes) al estar abarrotado.
  • En algunos niveles, donde las condiciones para un rango S en 'Enemigos asesinados' son estrictas, las granadas pueden matar a algunos enemigos que de lo contrario fallarías, lanzando las granadas justo antes de dar la vuelta.
  • Infligir daño medio a alto a algunos jefes (aunque no a todos) si se colocan correctamente.

Desarrollo[]

El juego fue desarrollado conjuntamente por Capcom y Cavia y producido por Masachika Kawata, quien estaba a cargo de trasladar Resident Evil 4 a PS2. En el E3 2006, Capcom anunció oficialmente que el desarrollo ya estaba en marcha para un juego exclusivo de Resident Evil para Wii y mencionó que aprovecharía las capacidades del Wii Remote, brindando a los jugadores una nueva experiencia en la franquicia de la serie. Los miembros de Clover Studios de Capcom, que crearon juegos como Viewtiful Joe y Ōkami, fueron llamados para ayudar a desarrollar el juego.

Se mostró un breve clip del juego en el evento de Nintendo World el 3 de noviembre de 2006, donde 2007 se reveló como la fecha de lanzamiento. El 6 de abril de 2007, el sitio web oficial japonés se lanzó con un video teaser oficial. El 13 de abril de 2007, el sitio web oficial japonés se actualizó con un segundo avance, perfiles de personajes y capturas de pantalla. Capcom planeaba lanzar el juego con una caja de riesgo biológico de colección de edición limitada que presenta varios elementos junto con el juego en sí. Christian Svensson, director en jefe de planificación estratégica e investigación de Capcom, afirmó que el juego admitirá un escaneo progresivo de 480 y una resolución de pantalla panorámica de 16:9. Se incluyó un avance en la edición de Wii de Resident Evil 4, que muestra la mansión del juego original y las áreas de Raccoon City. El 11 de julio de 2007, Nintendo anunció en la conferencia de prensa previa al E3 que el periférico Wii Zapper será compatible con el juego.

El juego inicialmente se iba a jugar de manera similar a Resident Evil 4. Sin embargo, en una entrevista con Famitsu, el productor del juego Masachika Kawata reveló la razón del cambio drástico en el juego: según él, "a los usuarios de Wii les gusta la facilidad" y que un juego estilo Resident 4 seria "demasiado complicado" para que lo disfruten los usuarios de Wii. Masachika Kawata luego explicó que "la operatividad compleja puede ser un obstáculo para los usuarios de Wii", y que tuvo que "comprometerse a un nivel de dificultad más bajo" y "reducir los elementos exclusivos para entusiastas".

Advertisement