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Resident Evil: Deadly Silence, conocido como BioHazard: Deadly Silence en japón, es un videojuego del género survival horror para Nintendo DS, que es un remake del juego dio comienzo a la Serie Resident Evil. Fue realizado para conmemorar el décimo aniversario de la serie.

Jugabilidad[]

El juego utiliza la pantalla doble de la consola siendo la pantalla superior utilizada para mostrar el mapa, junto con la munición y salud restantes del jugador (determinado por el color del fondo); mientras que la pantalla inferior muestra el juego principal, así como cambia al inventario del jugador. El juego también incluye mecánicas de juego actualizadas de los juegos posteriores; el giro de 180 grados introducido por primera vez en Resident Evil 3: Nemesis, junto con el botón de recarga rápida y el cuchillo de Resident Evil 4. Los controles actualizados son aplicables a los modos Clásico y Renacimiento. También se pueden omitir las pantallas de diálogo y carga. La introducción inicial y el mal final de Chris utilizados en el lanzamiento de DS fueron censurados (incluso en la versión japonesa). Sin embargo, la escena que muestra la cabeza decapitada de Kenneth se había mantenido.

Modos[]

Modo Clásico[]

El "Modo clásico" es básicamente el modo historia del juego original con solo algunas modificaciones, como una pantalla secundaria rediseñada y la adición de controles de pantalla táctil a algunos de los puzzles del juego original (incluida la actuación de voz original y secuencias FMV de apertura en blanco y negro).

Modo Renacimiento[]

El "Modo renacimiento" contiene una mayor proporción de enemigos y nuevos puzzles que hacen uso de las características únicas del hardware. Este es el primer juego de Nintendo DS en ser calificado como Maduro. Este modo contiene nuevos puzzles que utilizan la pantalla táctil y el micrófono del sistema para resolver acertijos. Lo más notable es el mini-juego de RCP, donde el jugador como Jill o Chris debe soplar en el micrófono para realizar RCP en el herido Richard.

Multijugador[]

El juego incluye soporte inalámbrico (solo LAN) para hasta cuatro jugadores con dos modos de juego multijugador diferentes. El primero es un modo cooperativo en el que cada jugador debe ayudarse entre sí. El otro es un modo competitivo en el que el objetivo es obtener el puntaje más alto de todos los jugadores destruyendo la mayoría de los monstruos (con monstruos más duros que valen más puntos). Hay tres niveles de multijugador jugables (Mansion, Guest House y Laboratory) y nueve personajes jugables (Chris, Jill, Barry, Rebecca, Wesker, Forest, Kenneth, Richard y Enrico).

Desarrollo[]

HotGen diseñó por primera una versión para Nintendo en Game Boy Color hacia el año 1999, iba a ser ua conversión directa de la versión de PlayStation siguiendo el mismo camino de juego de un jugador y permitiría coger tanto a Chris Redfield o Jill Valentine, como en el juego original. Ofrecería una gran variedad de enemigos y la habilidad de desarmar trampas. Una nueva característica para guardar también estuvo en desarrollo, remover la necesidad de las cintas de tinta y encontrar puntos de guardado.

Sin embargo, después de enviar el producto finalizado a Capcom para que lo evaluase, la compañía decidió cancelarlo. Su testimonio, que fue dado en el año 2000 mencionó que "No estaban seguros de que el juego pudiera hacer tanto a los consumidores como a Capcom feliz", pese a que el nivel gráfico y técnico del juego era enormemente superior al resto de videojuegos de Game Boy Color, los cuales pocos eran en 3D.

Desde la cancelación del videojuego, dos cartuchos que contienen los restos del videojuego recuperados. El segundo encontrado, "Cartucho 2", es una versión más antigua del juego.

El "Carutcho 2" es considerablemente más defectuoso que "Cartucho 1". En la segunda versión, sólo Chris Redfield puede ser jugado y el juego está bastante incompleto respecto al "Cartucho 1".

El cartucho 1, que es lo máximo que se ha recuperado, sólo posee el 90% del videojuego, y llega hasta uno de los ascensores finales del videojuego.

En 2005, Capcom cambió el desarrollo del juego a Nintendo DS para celebrar el 10º aniversario. Debido a que el hardware de Nintendo DS es ligeramente superior al de PlayStation, donde el juego se lanzó por primera vez, Capcom dio luz verde y lo lanzó en 2006.

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