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Power Glove
Power Glove
Fabricante: Mattel (Estados Unidos)
PAX (Japón)
Consola: Nintendo Entertainment System
Lanzamiento: Bandera Estados Unidos Octubre de 1989
Dimensiones: Adultos: 13 1/4". Niños: 12".
Conexión: Puerto serie

El Power Glove es un accesorio que funciona como mando para la Nintendo Entertainment System. El Power Glove llamó la atención del público debido a su mecánica de realidad virtual temprana y su importante comercialización. Sin embargo, sus dos juegos no se vendieron bien, ya que no estaba empaquetado con un juego, y fue criticado por sus controles imprecisos y difíciles de usar.

Diseño y Funcionalidad[]

El guante tiene botones tradicionales del Mando de NES en el antebrazo, así como un botón programable y botones etiquetados del 0 al 9. El usuario presiona el botón programable y un botón numerado para ingresar comandos, como cambiar la velocidad de disparo de los botones Boton - A y Botón B. Junto con el mando, el jugador puede realizar varios movimientos de mano para controlar un personaje en pantalla.

El Power Glove se basa en la tecnología patentada de VPL Dataglove, pero con muchas modificaciones que permiten su uso con hardware de consumo de rendimiento modesto y se vendio a un precio asequible. Mientras que Dataglove puede detectar guiñadas, cabeceo y balanceo, utiliza sensores de fibra óptica para detectar la flexión de los dedos y tiene una resolución de 256 posiciones (8 bits) por dedo para cuatro dedos (el dedo meñique no se detecta para ahorrar dinero, y generalmente sigue el movimiento del dedo anular), el Power Glove solo puede detectar giros, y utiliza sensores recubiertos con tinta conductora que produce una resolución de cuatro posiciones (2 bits) por dedo para cuatro dedos. Esto permite que el Power Glove almacene toda la información de flexión del dedo en un solo byte. Sin embargo, parece que los dedos realmente alimentan una señal analógica al microprocesador del Power Glove. El microprocesador convierte la señal analógica en dos bits por dedo.

Hay dos altavoces ultrasónicos (transmisores) en el guante y tres micrófonos ultrasónicos (receptores) alrededor del monitor de TV. Los altavoces ultrasónicos se turnan para transmitir una breve ráfaga (unos pocos pulsos) de sonido de 40 kHz y el sistema mide el tiempo que tarda el sonido en llegar a los micrófonos. Se realiza un cálculo de triangulación para determinar la ubicación X, Y, Z de cada uno de los dos altavoces, que especifica la guiñada y giro de la mano. La única dimensión que no puede calcular es la inclinación de la mano, ya que la mano puede inclinarse sin mover la ubicación de los dos altavoces ultrasónicos.

Desarrollo[]

El Power Glove fue lanzado originalmente en 1989. Aunque era un producto con licencia oficial, Nintendo no participó en el diseño o lanzamiento de este accesorio. Más bien, fue diseñado por Grant Goddard y Samuel Cooper Davis para Abrams/Gentile Entertainment (AGE), siendo lanzado por Mattel en los Estados Unidos y PAX en Japón. El desarrollo adicional se logró a través de los esfuerzos de Thomas G. Zimmerman y Jaron Lanier, un pionero de la realidad virtual responsable del desarrollo de código y la comercialización del DataGlove, quien había hecho un intento fallido de un diseño similar para Nintendo anteriormente. Mattel trajo a Hal Berger y Gary Yamron de Image Design and Marketing para desarrollar la tecnología en bruto en un producto funcional. Diseñaron Power Glove en el transcurso de ocho semanas. El Power Glove y DataGlove se basaron en el guante instrumentado de Zimmerman. Zimmerman construyó el primer prototipo que demostró la medición de la flexión de los dedos y el seguimiento de la posición de las manos utilizando un par de transmisores ultrasónicos. Su prototipo original utilizaba sensores ópticos de flexión para medir la flexión de los dedos el cual el equipo de AGE reemplazó con sensores de flexión a base de carbono menos costosos.

Popularidad[]

El Power Glove estuvo en varios medios durante su tiempo. Incluso hoy, da nombre a una banda de speed metal y se popularizó en la serie retro en YouTube (ver la serie de Reacciones) y mantiene un precio más alto debido a las unidades restantes en los juegos retro. También aparece en la serie web de YouTube, The Angry Video Game Nerd.

La mayor parte de su éxito comercial se debe en parte a aparecer en la película de culto de Nintendo The Wizard de 1989, cuando el personaje Lucas Barton comienza un juego de Rad Racer y termina el primer nivel para el asombro de los demás con. Al final del juego, él les dice: "Me encanta el Power Glove. Es tan malo".