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Pokémon Ranger (en Japonés: ポケモンレンジャー) es un videojuego de acción y aventura para Nintendo DS desarrollado conjuntamente entre Creatures, Inc. y HAL Laboratory. Fue lanzado el 23 de marzo de 2006 en Japón, el 30 de octubre de 2006 en Norteamérica, el 7 de diciembre de 2006 en Australia y el 13 de abril de 2007 en Europa.

Fue lanzado para la Consola Virtual de Wii U el 25 de febrero de 2016 en Europa, en Australia el día 26 y en Japón el 13 de abril. El juego tuvo dos secuelas, también para Nintendo DS: Pokémon Ranger: Sombras de Almia y Pokémon Ranger: Trazos de Luz.

Jugabilidad

A diferencia de los juegos principales de Pokémon, en Pokémon Ranger las criaturas son capturadas mediante un Capturador Ranger, el cual crea lazos de amistad alrededor de un Pokémon. El Pokémon se encontrará en el equipo del jugador hasta que este lo use para alguna acción determinada (movimiento de campo) o bien decida liberarlo.

Mercancía

Un reloj de juego fue sido fabricado en el tema de Pokémon Ranger. El reloj está diseñado para parecerse al Capturador de los Pokémon Rangers que se utiliza para capturar Pokémon. El Pokémon se puede usar para ayudar al dibujante haciendo burbujas o haciendo que las hojas afiladas salgan disparadas o estén en llamas.

Recepción

Pokémon Ranger vendió 193,337 copias en Japón en su semana de lanzamiento. En términos de análisis y reseñas, Pokémon Ranger recibió una reacción bastante positiva, con una proporción del 70% de GameRankings.

IGN le dio al juego una puntuación general de 7.1 sobre 10, citando la presentación, la jugabilidad y los gráficos como puntos fuertes del juego, pero también citando el uso del sonido del juego como un gran inconveniente, con problemas como el uso de sonidos en 8 bits de los juegos originales de Game Boy cuando los Pokémon llora. La falta de un modo multijugador también fue un punto negativo en la reseña de IGN.

GameSpot hizo una crítica similar a IGN, dando al juego un 7.5 de 10 en total. GameSpot comentó que el "sistema de captura único" del juego, la "búsqueda de buen tamaño" y la "animación y gráficos 2D atractivos" fueron los puntos positivos del juego, al mismo tiempo que comentaron problemas como el posible rayado de la pantalla táctil durante la captura y las "secuencias básicas de exploración" que fueron los puntos malos notables del juego.

Mientras que discutía la calidad mixta de los spin-offs de Pokémon, el podcaster de los Retronautas Jeremy Parish citó a Pokémon Ranger como ejemplo, y Parish se refirió más tarde a él como "mierda". Cita el diálogo y la historia, comentando que si bien Pokémon era un juego de niños, la escritura en Ranger es peor que en los juegos principales. El colaborador de los Retronautas Justin Haywald criticó a HAL Laboratory, diciendo que normalmente es un buen desarrollador por hacer Ranger.

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