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Pokémon Cristal
Pokemon Crystal (NA)
Desarrollador: Game Freak
Publicante: Nintendo
The Pokémon Company
Plataforma: Icono de Game Boy Color
Género: RPG por turnos
Unidades Vendidas: 6.390.000 unidades
(En 2014)
Lanzamiento
Game Boy Color
Bandera Japón 14 de diciembre de 2000
Bandera Estados Unidos 29 de julio de 2001
Bandera Europa 02 de noviembre de 2001
Bandera Australia 30 de septiembre, 2001
Consola Virtual (3DS)
Bandera Japón 26 de enero, 2018
Bandera Estados Unidos 26 de enero, 2018
Bandera Europa 26 de enero, 2018
Bandera Australia 26 de enero, 2018
Clasificación
ESRB - E PEGI 12 CERO A OFLC PG USK 0
CréditosGalería
Pokémon Cristal o no oficialmente conocido como Pokémon Edición Cristal (Japonés: ポケットモンスター クリスタルバージョン), es la tercera y la última edición de la Segunda Generación de Pokémon, fue lanzado para Game Boy Color como un "juego hermano" de Pokémon Oro y Plata, los cuales fueron lanzados un año antes.

Traía varios arreglos y nuevas adiciones, la más notable fue la introducción de jugar como chica. Toma lugar en la región de Johto como en Pokémon Oro y Plata, con acceso a Kanto después del juego. El jugador comienza en Pueblo Primavera.

La versión japonesa e inglesa fue la única en llevar el término Versión (En Japonés: バージョン) en su nombre hasta el momento, traía más novedades, todas relacionadas con una tecnología móvil utilizable en Game Boy Color si se conectaba un adaptador (el cual también es compatible con Game Boy Advance).

El juego fue lanzado en la consola virtual Nintendo 3DS el 26 de enero de 2018.

Cambios desde Pokémon Oro y Plata

Cambios estéticos

  • Una zona de hierba fue añadida en la Ruta 36 (cerca de Ciudad Malva, y en esta hierba, se puede capturar a Growlithe, permitiendo a los jugadores adquirir un Pokémon de tipo fuego mucho antes que en las otras versiones (asumiendo que no eligieran a Cyndaquil), y permitiendo superar zonas como el Gimnasio de Pueblo Azalea (el cual es de tipo bicho) o la Torre Bellsprout (de tipo Planta) fácilmente.
  • La Ruta Helada fue rediseñada para tener una apariencia de hielo
  • La Torre Quemada fue rediseñada en su interior y exterior. El exterior fue alterado para verse más como una torre calcinada. El interior fue cambiado por la trama de la historia.
  • La sala de Lance en la Meseta Añil fue rediseñada para tener una apariencia dracónica. Las estatuas de la sala fueron reemplazadas por estatuas de Dratini
  • Raikou, Entei y Suicune tienen su propia música en la batalla cuando el jugador los encuentra, haciendo a Pokémon Cristal el primer juego que trae música específica para un Pokémon legendario.
  • La Guarida Dragon fue sutilmente alterada, ahora el Santuario Dragón está abierto, y algunos árboles en los que se puede usar Cabezazo fueron añadidos detrás
  • El Centro Comercial de Ciudad Trigal tiene ahora una planta al aire libre.
  • Los Sprites ahora están animados, cosa que no se vería de nuevo hasta Pokémon Esmeralda en 2005.
  • La interfaz de usuario usada durante el intercambio por Cable Link fue rediseñada. Pokémon Oro y Plata usaron una simple interfaz en blanco y negro que era idéntica a las usadas en los juegos de la Primera Generación, principalmente para mantener la retrocompatibilidad con sistemas anteriores de Game Boy (Pokémon Oro y Plata eran compatibles con Game Boy, Cristal sólo con Game Boy Color y Game Boy Advance). En esta versión los menús fueron bañados en color con un fondo oscuro, un diseño que pule mucho mejor las capacidades técnicas de la Game Boy Color
  • Una fuente fue añadida en el centro del estanque del Parque Nacional.
  • El interior del Monte Mortero fue cambiado.
  • El diálogo de algunos entrenadores cambió.

Cambios de localizaciones

Legado

Mientras que Oro y Plata introdujeron la mayoría de las contribuciones de la Generación II a la mecánica del juego, Cristal también presentó varias adiciones a la franquicia que continuaron en el futuro. Primero, Cristal introdujo la opción de jugar como personaje femenino. El juego también contó con el primer Tutor de Movimientos de la serie, así como la primera Torre de Batalla. Este fue el primer juego que incluyó sprites animados para los Pokémon, aunque esto solo se aplicaba a los sprites frontales (los sprites posteriores permanecieron quietos como lo hicieron en juegos anteriores). Esta característica estuvo ausente en juegos siguientes hasta que se reintrodujo en Pokémon Esmeralda, después de lo cual se convirtió en estándar. Los sprites posteriores no se animaron completamente hasta Pokémon Platino, que también agregó animaciones para Entrenadores importantes como los Lideres de Gimnasio. En Pokémon Negro y Blanco, los sprites permanecen animados durante toda la batalla; antes de estos juegos, Pokémon Cristal era el único juego que tenía más de dos cuadros por animación.

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