Persona 3 Portable también abreviado como P3P, es un juego de rol desarrollado y publicado por Atlus para Nintendo Switch. Es una remasterización del juego PlayStation Portable (PSP) lanzado originalmente en 2009, en sí mismo un puerto mejorado de Persona 3 (2006), la cuarta entrega principal de la serie Persona y parte de la franquicia Megami Tensei. El juego fue lanzado en todo el mundo el 19 de enero de 2023.
Sipnosis[]
El protagonista, un estudiante transferido que regresa a su lugar de nacimiento en la ciudad de Iwatodai por primera vez desde la muerte de sus padres, descubre un fenómeno conocido como la "Hora Oscura", un intervalo de tiempo entre un día y otro durante el cual los civiles regulares se transforman sin saberlo en ataúdes mientras las criaturas conocidas como Sombras vagan por la ciudad. Después de ser introducido por sus nuevos compañeros de dormitorio en Gekkoukan High School, despiertan a su Persona, la manifestación física del alma, al tiempo que descubren que el y sus compañeros de dormitorio son conscientes durante la Hora Oscura como resultado de poseer el "potencial" para manejar Personas. Con este nuevo poder, el protagonista se une a sus compañeros de clase para formar el Escuadrón Especializado de Ejecución Extracirricular (S.E.E.S.), un grupo de trabajo discreto de otros usuarios de Persona dedicado a la búsqueda y eliminación de Sombras y el fenómeno de la Hora Oscura, mientras que también intenta descubrir el misterio que rodea su creación.
Jugabilidad[]
Persona 3 Portable es un juego de rol en el que el jugador asume el control del protagonista principal, un estudiante de secundaria que reside en la ciudad de Iwatodai en Tatsumi Port Island mientras asiste a un año entero de escolarización en la Preparatoria Gekkoukan. Persona 3 es el primer juego en establecer muchas de las innovaciones mecánicas y visuales de la serie de otros títulos de la franquicia Megami Tensei, como por ejemplo, la integración de simulación de vida en las convenciones RPG establecidas de juegos anteriores. El protagonista tiene un conjunto de tres estadísticas sociales: académicas, coraje y encanto, que se pueden nivelar consiguiendo un trabajo a tiempo parcial o manteniendo un rendimiento positivo mientras están en la escuela, para mejorar su rendimiento en la vida cotidiana y al mismo tiempo abrir más opciones con respecto a las actividades en las que pueden participar o las personas con las que pueden conversar. La principal de estas actividades es la introducción del sistema Social Link, que implica que el protagonista pueda conversar con personajes principales seleccionados que conocen a lo largo de la historia del juego, como miembros del grupo, así como personajes secundarios menores con su propio arco y personalidad definidos. Los enlaces sociales se pueden maximizar hasta el rango 10, momento en el que la persona en cuestión puede hacerse amiga o posiblemente buscar una relación romántica con el protagonista si es un personaje femenino. Una advertencia a esta parte del juego es que cada actividad que el jugador elija hacer consumirá tiempo en el juego y tomará todo el día del protagonista para completarse, lo que los obligará a regresar a su dormitorio durante la noche y pondrá énfasis en considerar la importancia o las prioridades detrás de tareas particulares y cuánto tiempo debe esperar un jugador para completarlas.
Fuera de la vida estudiantil, el protagonista y sus amigos también operan como usuarios de Persona dedicados a eliminar la amenaza de la Hora Oscura como miembros de S.E.E.S., presentando así la parte del juego más familiar a la mecánica tradicional de Megami Tensei. Durante la Hora Oscura, Gekkoukan High School se transformará en una colosal torre de varios pisos conocida como Tartarus, considerada un conducto para las sombras itinerantes. Al regresar al dormitorio por la noche, el jugador puede optar por reunir a los miembros de S.E.E.S. para pasar la noche explorando el Tártaro, escalando la torre mientras derrota a las sombras ociosas y recolecta tesoros presentes en cada piso, como artículos, equipos y dinero. El tártaro es en su mayoría generado por procedimientos, lo que significa que los pisos son en gran parte aleatorios en el diseño al llegar a una nueva área, y la torre está separada en seis bloques de mazmorras de varios pisos, con cada nuevo bloque abierto para una mayor exploración en correlación con el avance de la historia. Mientras explora la torre, el jugador también puede emitir comandos como protagonista a los otros tres miembros del grupo que seleccionan para acompañarlos al Tártaro, como ordenarles que se dividan y busquen la escalera que conduce al siguiente piso, o enviarlos para derrotar a más Sombras presentes en el piso actual en el que se encuentran. Colocados esporádicamente en ciertos pisos y dentro de las salas de los jefes hay dispositivos de teletransportación. Cuando se activa, el grupo puede ser transportado de vuelta a la entrada del Tártaro, lo que permitirá al jugador intercambiar a los miembros del grupo con otros personajes, curar al grupo, visitar la Sala de Terciopelo para equipar, fusionar o convocar Personas, o guardar su juego. Como explorar el Tártaro es una prioridad importante para la historia, el protagonista no puede pasar más de 10 días sin aventurarse a la torre, momento en el que se verán obligados a hacerlo.
Cambios y adiciones en el juego[]
Persona 3 Portable realiza importantes alteraciones en la calidad de vida, ajustes, adiciones y mejoras a la jugabilidad del juego original. Sin embargo, originarse como un puerto de PlayStation Portable de un título de PS2 también ha significado que los desarrolladores tuvieron que hacer concesiones para ajustar el título a su hardware previsto en lo que respecta a la presentación:
El escenario tiene lugar durante la parte principal de Persona 3 (conocida en Persona 3 FES como "The Journey"). La historia de la protagonista femenina presenta muchas diferencias con la del protagonista masculino, como nuevas interacciones sociales y vínculos sociales. La Persona de la protagonista femenina es un Orfeo más femenino. En el camino de la protagonista femenina, también existe la opción de seleccionar a Elizabeth o un equivalente masculino llamado Theodore para ser el asistente de Igor en la Sala de Terciopelo.
El Desierto de las Puertas del Abismo del Tiempo visto en The Answer seguirá apareciendo, sin embargo, en una característica adicional conocida como Vision Quest. En este modo, el grupo puede luchar contra encarnaciones más fuertes de los jefes de la sombra de la Luna Llena, a excepción del Mago Arcana, y participar en batallas especiales que ponen a prueba las habilidades del grupo. Cuando todas las batallas se han cumplido con éxito, se puede luchar contra un segundo jefe opcional: Margaret, la asistente de Igor en Persona 4 y guardiana del Desierto de Puertas en P3P.
Otra nueva adición es la capacidad de elegir con quién pasa el protagonista los últimos momentos del juego. Esta función solo es accesible en un Nuevo Ciclo, y el protagonista solo puede seleccionar miembros de SEES con los que ha maximizado los vínculos sociales y con los que está involucrado románticamente. Tanto los protagonistas masculinos como femeninos tienen 4 opciones para elegir: 1 es el final predeterminado de Aigis y 3 de los demás. Las terminaciones masculinas incluyen Yukari, Fuuka y Mitsuru, y las terminaciones femeninas incluyen a Akihiko, Shinjiro y Ken.
Mundo[]
- La navegación en el mundo de P3P se basa en menús. Los jugadores no pueden caminar como en la versión de PlayStation 2, aunque las interacciones aún conservan la sensación de "novela visual". Los personajes de Overworld se representan en sprites.
- Ahora hay dos puntos de guardado en el mundo; Además del libro de registro en el dormitorio de Iwatodai, también hay uno en el escritorio del personaje principal en la escuela.
- Las instalaciones en la ciudad donde se pueden aumentar las estadísticas sociales del protagonista siguen funcionando de la misma manera, pero algunas de ellas ahora ofrecen trabajos a tiempo parcial en ciertos días, recompensando al protagonista con dinero, que puede aumentar si el protagonista trabaja repetidamente en una tienda o restaurante específico. También otorga mayores aumentos a la condición del protagonista que si el protagonista simplemente asistiera a la tienda como cliente.
- En Paulownia Mall, la estación de policía es ahora el único lugar donde el protagonista puede comprar equipos y vender artículos. Aohige Pharmacy ahora es una tienda solo para comprar, y Be Blue V es solo un sitio de trabajo a tiempo parcial y un lugar de reunión para mejorar la condición del personaje principal.
Batalla[]
De versiones anteriores, se han agregado dos modos de dificultad: Principiante y Maníaco junto con Fácil y Normal de Persona 3 y Difícil de Persona 3 FES:
- Principiante: El daño enemigo se atenúa significativamente, y el protagonista recibe 30 penachos de crepúsculo para continuar en caso de que termine el juego.
- Fácil: El daño enemigo se atenúa, y el protagonista recibe 10 penachos de crepúsculo para continuar en caso de que termine el juego.
- Normal: Dificultad estándar. Los enemigos infligen un daño medio.
- Difícil: Los enemigos infligen 1,5 veces más daño de lo normal y pueden obtener una mayor probabilidad de ventaja enemiga cuando no se toman por sorpresa.
- Maníaco: Los enemigos infligen 2 veces más daño de lo normal, pueden obtener una mayor probabilidad de ventaja enemiga cuando no se toman por sorpresa, y ciertas fusiones de armas no se pueden realizar (las armas definitivas todavía están disponibles). Además, al comenzar un Nuevo Ciclo desde cualquier nivel de dificultad hasta Maniac, ningún dato del juego anterior se transfiere al nuevo (el nivel de personaje y las estadísticas sociales comienzan en 1, el Compendio de Personas se restablecerá y las puertas de Vision Quest y Monad no estarán presentes al principio del juego).
Ha habido cambios en la mecánica de batalla de versiones anteriores de Persona 3, a menudo en línea con las características convenientes y los cambios ya presentes en Persona 4:
- Se ha agregado una nueva táctica, "Directo", al juego, que permite el control de los miembros del grupo por primera vez en la serie Persona 3.
- El comando "Esperar" se reemplaza con el comando "Defensa", y disminuirá el daño y cualquier efecto de derribo del próximo ataque que sufra el usuario.
- El juego otorga "1 Más" a un combatiente que ataca a múltiples enemigos sin el requisito previo de que todos ellos sean derribados; el Persona 3 original y FES requerían que todos los enemigos golpeados fueran derribados por un 1 More.
- Los miembros del partido que han sido derribados ya no pasan el turno levantándose y pueden actuar tan pronto como se pongan de pie.
- Al aterrizar un golpe crítico o golpear la debilidad de un enemigo, los miembros del grupo pueden seguir con un ataque cooperativo.
- Los hechizos de fusión del Persona 3 original ahora se activan a partir de objetos en lugar de equipar un par de Personas y seleccionarlos como otros hechizos.
- Los aliados ahora pueden asestar un golpe fatal al protagonista por ellos si pueden.
- "Mareado" se ha añadido como efecto de estado.
También ha habido cambios generales en el juego desde versiones anteriores:
- Regresar al lobby principal en Tartarus ya no restaura automáticamente la fiesta, y ahora debe hacerse por una tarifa a través del punto de guardado (este costo varía según la fecha en el juego y los efectos de estado infligidos actualmente a la fiesta).
- Los pisos se pueden devolver directamente desde la entrada del Tártaro en lugar de estar restringidos al punto de restauración como las versiones anteriores.
- El estado "Cansado" ya no se inflige durante la exploración del Tártaro, y se inflige a todos los miembros del grupo usados después de irse (esto solo caerá a "Bueno" si el personaje utilizado estaba en "Grande" durante la exploración).
- A diferencia de las versiones anteriores, el dinero encontrado por los miembros del grupo cuando se separan ahora se le dará al protagonista.
- Ahora se puede acceder al equipo y al estado de los miembros del grupo en cualquier momento desde el menú de pausa, a diferencia de las versiones anteriores, que requerían que el protagonista hablara directamente con ellos mientras exploraba el Tártaro para cambiar su equipo o ver su estado.
Personas, habilidades y tarjetas de habilidades[]
Cuatro Personas de Persona 4 se han añadido a la alineación original de P3 con niveles alterados y afinidades con Arcana. Los Personajes de P4 son Tam Lin, Neko Shogun, Mokoi y Setanta.
El sistema de fusión sigue siendo relativamente el mismo, y los Elementos del Corazón liberados por Persona específica siguen intactos. Sin embargo, todas las Personas ahora tienen la capacidad de producir una Tarjeta de Habilidad cuando se elevan a un nivel específico. Cada carta se puede usar en cualquier Persona para enseñarles una habilidad (por ejemplo, la tarjeta de Habilidad Agi enseñará a cualquier Persona la habilidad "Agi", independientemente de si esa Persona es naturalmente capaz de aprender o heredar Agi o no). Además de las Personas, las Cartas de Habilidad también se pueden obtener intercambiando gemas en Shinshoudo Antiques, comprándolas por correo en Jika Net Tanaka, completando las solicitudes del asistente de la Sala de Terciopelo, superando los exámenes (recompensados por Mitsuru junto con cartas menores de refuerzo de estadísticas de Arcana) y como recompensas por encontrar a ciertas personas atrapadas en el Tártaro (dadas por el Oficial Kurosawa).
En P3P, los protagonistas solo tienen acceso a un tipo de arma (en lugar de todos los tipos como en P3 y FES); El protagonista masculino empuña espadas con una sola mano, y la protagonista femenina empuña naginatas. Como resultado, las habilidades "Fist Master", "Bow Master", "1hSwd Master" y habilidades similares se han combinado en una sola habilidad llamada "Weapons Master". Su tarjeta de habilidad se llama "Phys Boost", y todas las personas que habían aprendido una habilidad "maestra" (como Cibeles con Bow Master) ahora aprenden "Weapons Master".
Además de "Weapons Master", se ha agregado la nueva habilidad "Magic Skill Up" en P3P. Solo puede ser aprendido por el Mesías, y fortalece cualquier habilidad mágica utilizada, incluidas las habilidades del Todopoderoso.
El Inari Sushi en el Santuario Naganaki ya no otorga bonificaciones aleatorias por ganar objetos y exploraciones del Tártaro. En su lugar, ofrece duplicar las tarjetas de habilidad, que tardarán 5 días en completarse.
Casi todas las habilidades se pueden aprender a través de tarjetas de habilidad, con las siguientes excepciones:
- Sugunda
- Masukunda
- La espada del cielo
- Ragnarok
- Reinado del trueno
- Niflheim
- Panta Rhei
- Samsara
- ¡Muere por mí!
- Lucero del alba
- Víbora Negra.
- Habilidad mágica arriba
Adiciones del port de Nintendo Switch[]
- El juego ha sido remasterizado para verse en resolución Full HD.
- El juego está disponible para jugar en francés, italiano, alemán, español y chino simplificado.
- La versión remasterizada del juego introduce la posibilidad de modificar la dificultad desde el menú en cualquier momento durante el juego, una función que ya se había implementado en Persona 4 Golden.
- Si el jugador sufre un "Game Over" durante una batalla en Tartarus, el juego le ofrecerá la opción de reintentar el piso actual en el que se halla, en vez de enviarlo directamente a la pantalla de título y hacerlo empezar desde su último archivo guardado. Esta opción se puede modificar en el juego según la dificultad.
- Se ha agregado una función de "Guardado rápido", que permite a los jugadores guardar desde cualquier lugar del juego sin tener que interactuar manualmente con un punto de guardado designado.
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