Nintendo Wiki
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Odama es un innovador videojuego para Nintendo GameCube que combina la mecánica del pinball y las tácticas en tiempo real para crear un videojuego único. Fue creado por el desarrollador Yoot Saito. El juego viene empaquetado con un Micrófono de GameCube que también se incluyó con Mario Party 6. Usando el micrófono, el jugador le dirá a su ejército a dónde ir, mientras que al mismo tiempo controla los flipers que golpean la "Gran Bola" para aplanar al ejército contrario.

Trama[]

El personaje principal en Odama es Yamanouchi Kagetora, un joven general que lucha por vengar a su clan y preservar el legado de Ninten-do, que es una filosofía que significa "El camino del deber celestial". Con esta filosofía para guiarlo, descubre que sus soldados individuales pueden unirse para crear una fuerza lo suficientemente fuerte como para derrotar incluso al enemigo más poderoso, un general llamado Karasuma Genshin. Genshin traicionó a Lord Yamanouchi Nobutada, el padre de Kagetora, en un golpe de estado, guiando a Lord Nobutada a quitarse la vida para evitar la vergüenza de la derrota. Kagetora ejerce su venganza, usando solo recursos limitados contra un vasto ejército. Uno de estos recursos es un objeto sagrado protegido por su clan: un arma legendaria llamada Odama.

Jugabilidad[]

El objetivo de cada escenario es hacer que tu ejército tome la campana de la parte inferior y la lleve a la cima. El ejército contrario usará todo su poder para evitar que lo hagan. Los miembros del ejército del jugador que no están llevando la campana a la cima pueden luchar contra el otro ejército, aunque el arma más poderosa es la Odama, que significa literalmente Gran Bola. La Odama es una enorme bola que se controla de manera similar a cómo se jugaría un pinball. Dos flipers están en la parte inferior de cada escenario, y una vez que la bola baje, se deben usar los para hacer que vuelva a subir, apilando a cada criatura en su camino, incluidos los propios aliados, lo que hace que se convierta en un arma de doble filo si no se tiene cuidado. Hay múltiples formas de perder; Quedarse sin tiempo y quedarse sin Odamas hará que el jugador consiga un gameover, al igual que si el ejercito que lleva la campana se atasca detrás de los flipers.

El Micrófono de Nintendo GameCube incluido con el juego es la adición más importante a este título. Usando el micrófono, los jugadores dirigen a los soldados dando órdenes de voz. Hay 11 comandos, que van desde los genéricos (mover hacia la izquierda y hacia la derecha, avanzar y retroceder) hasta movimientos especiales y específicos del mapa.

Desarrollo[]

Odama fue desarrollado por Vivarium y diseñado principalmente por Yoot Saito, el creador de Seaman para Dreamcast. Según el productor de Nintendo, Shigeru Miyamoto, al editor le sorprendió la curiosa combinación de pinball y tácticas en tiempo real del juego e inicial Saito fijo: "Quiero hacer un juego de pinball en el Japón feudal". Sin embargo, Saito los convenció finalmente después de crear una demo del juego.

Odama debutó en la E3 2004. Esta versión del juego mostró el uso de los DK Bongos, lo que permitía a un segundo jugador elevar la moral de las tropas y distraer a las tropas enemigas al golpear repetidamente los bongos. Sin embargo, esta característica estuvo ausente en la versión que se mostró en la E3 del año siguiente y se eliminó antes del lanzamiento del juego.

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