Nintendo of America, también conocida como NOA y Nintendo América, es la división americana de Nintendo. Se encuentra en Redmond, en el estado estadounidense de Washington, muy cerca de la ciudad de Seattle. Su primera localización estaba en Nueva York, y todavía tienen oficinas en el 445 de Park Avenue.
Las instalaciones de Nintendo North Bend de 380,000 pies cuadrados (35,000 m2) procesan más de 20,000 pedidos por día de clientes de Nintendo, que incluyen tiendas minoristas que venden productos de Nintendo además de consumidores que compran en el sitio web de Nintendo.
El equipo de localización de Nintendo of America, apodado Nintendo Treehouse, está compuesto por unos ochenta empleados, que son responsables de traducir el texto del japonés al inglés, crear videos y planes de marketing, y garantizar que los juegos de Nintendo se publiquen sin problemas.
La sede de Nintendo of America y su competidor Microsoft (creadora de las videoconsolas Xbox) están muy cerca uno del otro, ya que sólo una carretera las separa.
Historia[]
La etapa de Minoru Arakawa[]
Minoru Arakawa era un joven parte de una adinerada familia japonesa que poseía la compañía Arakawa Textiles. La compañía dio empleo a 1000 personas y tenía un beneficio de 5 a 6 millones de dólares por año. Su padre, Waichiro Arakawa, dirigía la compañía. Por su parte, su hermano mayor, Shohichi Arakawa, iba a ser su sucesor. En Arakawa Textiles importaron materiales de todo el mundo, de China a los Estados Unidos, y la compañía se convirtió en una de las mayores compañías textiles de Japón.
Visto que las vidas de los hermanos Arakawa estaban básicamente planeadas desde un principio, sus padres querían que ellos hicieran lo que les hiciese felices. Él entró en la universidad de Kioto en algún momento de 1964 y se especializó en Ingeniería Civil. Siguiendo estos pasos, decidió viajar al otro lado del océano con dirección Boston (Massachusetts) en Estados Unidos donde fue aceptado en el MIT. Antes del inicio del año escolar, él condujo 15.000 millas (24.140 kilómetros) a través del país para visitar la mayoría de los estados de la unión, gastando apenas 5 dólares por día y pasando las noches en su vehículo. Algún tiempo después de conseguir su título de segundo grado, conoció a un empresario japonés que estaba de visita en América buscando empleados para una empresa de comercio. Esto emocionó a Arakawa, quien rápidamente dejó Massachussets para ir a Tokio, Japón. Donde consiguió un trabajo en el hotel Marubeni.
Poco después de volver a Japón, un amigo americano que estaba de visita en Tokio y él fueron a un baile en Kioto.
Presentación de Yoko Yamauchi[]
Yoko Yamauchi es la hija de Hiroshi Yamauchi, entonces presidente de Nintendo. Desde que tiene memoria, tenía una relación amarga con su padre, quien estaba absolutamente consumido por la empresa. Hiroshi tiene la reputación de ser muy estricto y, a menudo, enojarse, y Yoko lamentablemente tuvo que vivir con esto. La madre de Yoko, Michiko Yamauchi, estuvo en un estado de angustia durante la infancia de Yoko debido a varios abortos espontáneos, por lo que su abuela, Tei Yamauchi, se ocupó principalmente de ella. A medida que Yoko creció, la relación con su madre mejoró. No se podía decir lo mismo de su padre.
Una noche, un amigo de la universidad se ofreció a llevar a Yoko a un baile en Kioto. Yoko sabía que su padre se pelearía con ella si se lo contaba, pero afortunadamente Hiroshi no estaba en la ciudad. Su madre estuvo de acuerdo y ella fue.
Minoru y Yoko[]
En el baile, un hombre borracho se acercó a Yoko y la invitó a bailar. Ella accedió a regañadientes, pero pronto descubrió el error que había cometido. Al pedirle ayuda a su amiga, las dos cambiaron de pareja y Yoko terminó con Minoru. Al instante se cayeron bien. Los dos se conocían, pero nunca se habían encontrado. La familia Yamauchi y Arakawa también tenía una historia, una que sería un obstáculo para los dos si hubieran planeado salir juntos. Hace años, los padres de un hombre de Arakawa acordaron que se casara con una chica de Yamauchi. Después de que se hizo el compromiso y se intercambiaron las ofrendas, Arakawa rompió con Yamauchi. Esto enfureció a los Yamauchis y humilló a los Arakawas. Tei Yamauchi, la abuela de Yoko, llegó a romper el sello de Arakawa por la mitad. Minoru y Yoko se rieron de esto durante su tiempo juntos en el baile.
Minoru y Yoko comenzaron a salir, y después de meses de hacerlo, era hora de que Minoru conociera al padre de Yoko. Minoru estaba comprensiblemente nervioso por hacerlo debido a las historias que Yoko le había contado, pero los planes se hicieron de todos modos. Los Arakawa, miembros renombrados y respetados de la sociedad, eran el tipo de familia que Hiroshi Yamauchi detestaba. Por otro lado, Hiroshi solo logró convertirse en presidente de su empresa por estar en la familia correcta y lo hizo a una edad muy temprana. Nintendo no había alcanzado los mismos niveles de éxito que Arakawa Textiles y la clase alta Waichiro Arakawa era el tipo de persona que rechazaría a Hiroshi. Esto es, al menos, lo que hizo Hiroshi antes de la reunión.
En la cena, Hiroshi observó atentamente a su invitado y lo bombardeó con preguntas sobre su vida para asegurarse de que era apropiado para su hija. Hiroshi incluso llegó a poner aparentemente deliberadamente a Minoru en una situación muy incómoda al felicitarlo por ir a la aclamada universidad de Harvard en Estados Unidos. Después de explicarle que, de hecho, había ido al MIT, Hiroshi respondió diciendo "Nunca había oído hablar de eso".
Arakawa probablemente se sintió angustiado por la reunión. Sin embargo, a pesar de cómo actuó Hiroshi, se sentó con la familia a tomar el té después de la cena y casualmente le dijo a Minoru; "Si te vas a casar con mi hija, debes casarte rápido". Esto sorprendió y emocionó tanto a Minoru como a Yoko. Hiroshi dijo en broma que llegó a esta conclusión debido al hecho de que no quería que su hija se casara con alguien guapo y apuesto debido al hecho de que otras chicas lo rodearían. Después de que Minoru se fue, Hiroshi le reveló a su esposa que siempre supo que aceptaría debido al hecho de que el padre de Minoru era muy educado y que su hijo tendría que imitar su actitud.
2008[]
En 2008, Nintendo comenzó la construcción de seis nuevos edificios. De los dos edificios preexistentes, uno fue demolido. La construcción de los edificios finalizó en la primera mitad de 2010. El interior de los edificios es muy estilizado en comparación con la sede anterior, con varias referencias a Nintendo en todas partes, como mesas en forma de d-pad, ventanas con elementos familiares a Mario en ellos, y más.
Empleados[]
- Minoru Arakawa: Primer presidente de Nintendo of America.
- Tatsumi Kimishima: Segundo presidente de Nintendo of America
- Reggie Fils-Aime: Tercer presidente de Nintendo of America.
- Doug Bowser: Cuarto y actual presidente de Nintendo of America.
- Kit Ellis: Gerente sénior de Relaciones Públicas y copresentador de Nintendo Minute.
- Krysta Yang: Gerente de Relaciones Públicas y copresentadora de Nintendo Minute.
Divisiones internas |
|
---|---|
Filiales |
|
Propiedades |
|
Subsidiarias |
|
Terceros/Socios | 8-4 • AlphaDream* • Ambrella • Argonaut Games* • Arika • Artoon • Arzest • Atlus • Bandai Namco (Bandai/Namco) • Capcom • Camelot • Cing* • Creatures Inc. • DeNa • DigitalScape • Eighting Embracer Group (THQ/Nordic Games) • Flagship* • Game Freak • Ganbarion • Genius Sonority • Good-Feel • Grezzo • HAL Laboratory • Hatena • Hudson Soft • indieszero • iNiS • Intelligent Systems • Jupiter • Koei Tecmo (Koei/Tecmo/Omega Force/Team Ninja) • Konami • Kuju Entertainment • Left Field Productions* • Level-5 • Marigul Management* • Mistwalker • Monster Games • Noise • Paon • PlatinumGames (Clover Studio) • Q-Games • Radical Entertainment • Rare* (Dambuster/Gory Detail/Playtonic Games/Zoonami) • Red Entertainment • SEGA • Sora Ltd. • skip Ltd. • Softnica • Square Enix (Square/Enix) • St.GIGA* • Syn Sophia • TOSE • Treasure • Vanpool • Vidyo • Vitei • Warner Bros. |