FANDOM


Nintendo Entertainment System
NES
Lanzamiento Bandera Japón 15 de julio de 1983
Bandera Estados Unidos 18 de octubre de 1985
Bandera Europa 1 de septiembre de 1986
Bandera Australia 1987
Generación Tercera
Precio Lanzamiento
Bandera Japón 14.800¥
Bandera España 29.990₧
Bandera Estados Unidos 299,99$
Unidades vendidas 61.910.000 de unidades
(En 1999)
Juego más vendido Super Mario Bros.
40 millones de unidades
Especificaciones Cartucho ROM Game Pak
Unidad Ricoh 2A03 de 8 bits (procesador MOS 6502)
Controles Mando de Nintendo Entertainment System
Predecesora Color TV Game (1978)
Sucesora Super Nintendo Entertainment System (1990)
Nintendo Entertainment System (comúnmente denominada NES o Nintendo NES) es una consola de 8 bits (tercera generación) desarrollada por Nintendo. Salió a la venta en Japón, Norteamérica, Europa y Australia durante finales de los años 80. En gran parte del continente asiático, se le conocía como Famicon (ファミコン).

Es la consola más exitosa de su época y contribuyó a revitalizar la industria de los videojuegos. Fue sucedida por Super Nintendo.

Nintendo Entertaimen System

NES logo

Logo de Nintendo Entertainment System

Famicom

Family Computer (Famicom), version japonesa del NES

Nintendo Entertainment System (ファミコン, Famikon, Famicom), comúnmente abreviado como NES o Nintendo, fue la primera videoconsola casera manufacturada por Nintendo. Es el sistema que guarda la industria después de la gran caída de los videojuegos de 1983. La consola debutó en Japón como el Famicom (Family Computer) en 1983. Después de vender más de 2,5 millones de unidades a finales de 1984, osea la tercera consola mas vendida de Nintendo decidió traería su consola a América del norte. Primero intentaron negociar con Atari de venderla, pero el precio bajó, por lo que Nintendo decidió que lanzaría la consola por si mismos.

Famicom era difícil echar a los minoristas por el actual mercado de videojuegos que está sobresaturado con títulos pobres y de bajo interés. Después de ajustar el sistema varias veces, Nintendo finalmente lanzó la consola de Nintendo Entertainment System y destacó sus juegos con características tales como el amigo Robot de funcionamiento (R.O.B.) y la pistola Nintendo Zapper. Los minoristas finalmente comenzaron a interesarse y el sistema que debutó en los mercados de prueba en la ciudad de Nueva York y Los Ángeles antes de ser liberado finalmente en los Estados Unidos.

La NES creció con gran éxito, superando a todos sus competidores y líder en el mercado de videojuegos en todo el mundo. Muchos juegos de NES se consideran clásicos hoy en día, como Super Mario Bros, Duck Hunt y The Legend of Zelda.

En América, la NES fue vendida en 3 paquetes:

  • Control de Escritorio: Contiene la consola, dos controladores y las conexiones necesarias.
  • Set de acción: Este sistema incluye la consola, dos controladores, el cartucho de Super Mario Bros. / Duck Hunt, la Zapper y las conexiones.
  • Set de Poder: El paquete más completo, que contenía la consola, dos controladores, un cartucho de Super Mario Bros. / Duck Hunt/World Class Track Meet, la Nintendo Zapper, el botón Power y las conexiones

Poco a poco, la competencia comenzó a ponerse al día y la próxima generación de consolas de hogar, tales como la SEGA Genesis y Super Nintendo Entertainment System de Nintendo, comenzó a superar la cuota de mercado de la NES. Finalmente, después de una década de producción, la NES fue descontinuada formalmente en los Estados Unidos en 1995. En este momento, más de 60 millones de unidades y más de 500 millones de juegos se han vendido en todo el mundo.

Aspectos Técnicos

Carcasa

Famicom y NES tienen carcasas diferentes. Las opciones de color y el diseño general se modificaron según la región. La Famicom, la versión japonesa de la consola y la primera en ser lanzada, era blanca con segmentos rojos que indicaban un aspecto importante de la consola. Cuando el Family Computer Robot (R.O.B. en otros lugares) se lanzó en Japón el 26 de julio de 1985, sus colores se hicieron para reflejar los de la consola. El cartucho podría colocarse en la parte superior de la consola. En el lado izquierdo y derecho de la consola había soportes que sobresalían hacia adentro donde se podían colocar dos mandos de Famicom cuando el jugador no los estaba usando.

Al llevar el sistema a América, Nintendo cambió mucho el diseño general. Tenía una apariencia mucho más parecida a una caja, diseñada para parecerse a una videograbadora, y utilizaba un esquema de color diferente. En lugar de blanco y rojo, los colores eran gris claro y gris oscuro. Sin embargo, el texto, como el logotipo y las palabras de encendido y reinicio, estaban en rojo. En el lado derecho, una franja negra bajaría por la consola. No hay un soporte para los Mandos de NES como había en el Famicom original. El mando en sí también tiene diferentes colores para reflejar el de la consola, al igual que el accesorio R.O.B. Se podría abrir una solapa con el logotipo de la consola. Una vez hecho esto, el jugador puede insertar su cartucho. Este modelo fue el distribuido en Corea del Sur por Hyundai.

El remodelado NES-101, conocido comúnmente como ls NES 2 o el "top loader", utiliza el mismo esquema de color básico, aunque existen varias diferencias sutiles. El interruptor de encendido tiene un color rojo brillante y se desliza a la posición de encendido y apagado, similar al SNES, en lugar del botón original. Además, no hay indicador de luz LED de encendido en la unidad. Al igual que la Famicom original, utiliza una ranura de cartucho de carga superior. Este modelo fue diseñado después del SNES de carga superior, y de hecho comparten muchas de las mismas señales de diseño. El NES-101 es considerablemente más compacto que el modelo original, mide 6 por 7" por 1.5". La racionalización del diseño y el conjunto de chips en el cargador superior lo hizo posiblemente más confiable que los modelos NES originales, aunque hubo una compensación en conectividad y calidad de imagen: el Top loader ofrecía solo salidas RF en lugar de las salidas RF y RCA (mono) ofrecidas en el original.

CPU

Rioch produjo la CPU de la Nintendo Entertainment System, que era un microprocesador de 8 bits. Nintendo R&D2 originalmente quería tener una CPU de 16 bits, aunque estos deseos no eran realistas por el momento y tuvieron que reducirlo a la mitad. La CPU se basó en el núcleo MOS Technology 6502. Las consolas estadounidense y japonesa contenían la misma CPU (Ricoh 2A03), mientras que la versión PAL, que incluía tanto a Europa como a Australia, usaba la Ricoh 2A07. Las diferencias entre los dos son insignificantes, pero la versión estadounidense y la japonesa se ejecutan a una velocidad de reloj más rápida.

Memoria

Cada Nintendo Entertainment System contiene una cantidad establecida de RAM, aunque los cartuchos también pueden tener RAM para aumentar el tamaño. La consola contiene 2 KiB de RAM, así como la misma cantidad para el uso de PPU y 246 bytes de RAM de sprite y RAM de paleta. Los cartuchos de juegos contienen chips de administración de memoria. En total, hay cinco tipos diferentes de chips de administración de memoria. El chip más común es el MMC1, que se usa en juegos como The Legend of Zelda y Metroid. Estos juegos no funcionarían sin el chip, y permiten que los mundos del juego se desplace tanto vertical como horizontalmente al mismo tiempo, dándoles la capacidad de ser mundos grandes.

El segundo chip se uso en juegos como Mike Tyson's Punch-Out!! (Versión americana y europea) que permite que el juego renderice sprites más grandes y les permita moverse por la pantalla. El chip contiene más memoria que el MMC1. El tercer chip es el segundo chip más utilizado, y se usa en juegos donde hay pantallas divididas (por ejemplo, puede haber acción en la parte superior mientras que en la parte inferior se muestran las estadísticas del jugador, como en Super Mario Bros. 3) Este chip es del mismo tamaño que el segundo. No se sabe mucho sobre el cuarto chip, aparte del hecho de que se usó en algunos juegos, como la versión japonesa de Mike Tyson's Punch-Out!!. El quinto y último chip fue el MMC5, y se usó por primera vez en Castlevania 3: Dracula's Curse. Tenía una mejor función de ahorro de batería y le daría al juego mejores colores y desplazamiento parcial de la pantalla, entre otras características.

Audio y Vídeo

La unidad de procesamiento de imágenes (PPU), al igual que la CPU, fue desarrollada por Rioch. Se usaron diferentes modelos para las diferentes regiones (Estados Unidos usó el RP2C02 mientras que las regiones europeas y australianas usaron el RP2C07). Los juegos de arcade PlayChoice-10 usaban un modelo diferente (RP2C03), al igual que las unidades de arcade Nintendo Vs. (RP2C04 y RP2C05). El NES tenía 48 paletas de colores disponibles y cinco tonos de gris diferentes. Se podrían usar veinticinco colores diferentes en una sola línea de exploración. En un momento, se pueden mostrar sesenta y cuatro sprites en la pantalla (cada sprite debe tener 8x8 píxeles (mínimo) o 8x16 píxeles (máximo)). Se puede colocar un máximo de ocho sprites en una línea de exploración a la vez. El recuento de sprites se puede aumentar, aunque esto generalmente provocará un parpadeo. La resolución de la imagen para el NES es de 256x240.

El NES tenía cinco canales de sonido diferentes, incluidos dos canales de onda de pulso, un canal de onda triangular de volumen fijo, un canal de ruido blanco de nivel de dieciséis volúmenes y un canal de modulación de código de pulso diferencial.

Famicom Disk System

Artículo Principal: Famicom Disk System
Famicom Disk System

Famicon Disk System.

En Japón, un accesorio para el Famicom salió nombrado como el Famicom Disk System. El sistema de disco había conectada con el Famicom mediante un adaptador de ranura del cartucho y utilizada para archivos regrabables en disquetes de doble cara ("tarjetas disco") para almacenar los datos del juego. Estas tarjetas disco fueron para los primeros juegos de Famicom para permitir que un jugador salvará su progreso. Esto permitió ventas de juegos más baratos como un disco de fabricación que era mucho menos cara que un cartucho. Muchos de estos títulos más tarde serían lanzados como cartuchos de Famicom regulares, con ahorro de contraseña y memoria con respaldo de batería en lugar de memoria reescribible de los discos. Mientras que había planes para liberar el sistema de discos en América del norte, esto nunca sucedió y todos los juegos de del Disk System lanzados en América del norte fueron lanzados como cartuchos regulares.

El contenido de la comunidad está disponible bajo CC-BY-SA a menos que se indique lo contrario.