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Actual logo de la empresa

Nintendo es una empresa fundada en 1889 por Fusajiro Yamauchi. Al principio fue una empresa de fabricación de cartas tradicionales japonesas. Más adelante se convirtió en una empresa de fabricación de juguetes en general, hasta que en 1980 Gunpei Yokoi se atrevió a lanzar una serie de juguetes electrónicos. Sí, en efecto, hablamos de los Game and Watch. Fueron aproximadamente 60, se vendían como máquinas individuales y los había con dos pantallas, distinto número de botones, etc. Hoy en día Nintendo ha lanzado una serie de juegos en formato mini consola (los Nintendo Mini Classics? que recuerdan a Game and Watch. Al ver sus ventas, Nintendo se decidió a dedicarse exclusivamente a la venta de hardware y software de ocio.

Historia de Nintendo

Hanafuda

En 1889, un hombre llamado Fusajiro Yamauchi, fundó la empresa de Nintendo, nombre que traducido al japonés significa "Lo que el cielo quiera",o"dejale la suerte al cielo" nombre que hacía referencia a su producto inicial; las cartas hanafuda. Las cartas Hanafuda permitieron un importante poder económico, pues las cartas se llegaron a vender en todo el mundo. Entre los clientes más potenciales de Nintendo, destacan la Yakuza, también conocida como mafia japonesa, y la mundialmente conocida empresa Disney, que realizó un contrato con Nintendo para que realizara sus cartas con personajes de Disney. Cuando el fundador se quiso jubilar, su yerno heredó su empresa, a cambio de que este también heredara el apellido Yamauchi. Este personaje fue un gran director en toda la historia de Nintendo, pero no era tan buen familiar como hombre de negocios, pues desapareció sin más dejando solos a su mujer, a su hijo, Hiroshi Yamauchi, y a su suegro. Siguiendo un poco los pasos del hombre que contribuiría a que las consolas fueran el futuro, la mayoría de los familiares de Hiroshi pensaban que lo mejor era que trabajara en la marina. Sin embargo, su tío, logró convencer a los que tenían ese pensamiento que Hiroshi se dedicara a dirigir Nintendo.

Juguetes eléctricos, recreativas, y las Game & Watch

Tras poco tiempo de que Hiroshi Yamauchi dirigera la empresa que está en boca de todos los lectores de esta wiki, un hombre llamado Gunpei Yokoi le recomendó al nuevo Yamauchi que invirtiera parte de la empresa en juguetes electrónicos, pues este campo estaba poco explotado y podía sacarse bastantes más beneficios de él. Nintendo sacó juguetes tales como la Ultra Hand, un existoso producto de grandes ventas. Con el tiempo, Nintendo dejó de dedicarse a estos "chismes", y se centró en hacer recreativas, las cuales no tuvieron más éxito que las Game & Watch. Estas pequeñas portátiles, algunas de doble pantalla, tenían un único juego predefinido, uno de los detalles que indujo al coleccionismo de estas. Más adelante, cuando Nintendo empezaba a tener aires de grandeza, pidió a Sony un informe sobre como debían fabricar una consola doméstica, a lo que respondieron-por cierta cantidad económica-que deberían tener cartuchos intercambiables.

La era de los 8 BITS

Y así nació la NES. Esta fué acompañada de una gran campaña publicitaria, aunque en principio tuvo unos gravísimos errores. Se dice que los encargados de informar a Hiroshi del defecto de sus consolas fueron temblando, pero su reacción fue bastante inesperada; retirar todas las consolas en buen estado sustituyéndolas por otras con el mismo defecto. A pesar de la estupidez que se pueda observar al principio de escuchar esta decisión, fue la más inteligente, pues logró evitar que la prensa publicara que Nintendo había vendido consolas en mal estado. Tras este pequeño error que debemos "agradecer" a los que fallaron, la consola obtuvo unas ventas millonarias, superando las mismísimas 60 millones de unidades vendidas a nivel mundial. Pasaran años, tal vez alguna generación hasta que esas ventas se repitan. El gran Shigeru Miyamoto prosionó a la consola de juegos tales como Mario Bros y The Legend of Zelda (juego), y el otro genio Gunpei Yokoi, de una futura gran franquicia : Metroid. Este genio también creó una gran maravilla : Game Boy, con el Tetris declarado como mejor juego de la consola por los jugadores de aquella época. A pesar del rotundo éxito de la portátil, esta despertó un gigante, que no tardaría en convertirse en enemigo de la empresa y arruinarle bastantes generaciones...

16 BITS y proyectos fracasados

Nintendo cometió un fallo colosal al intentar pasar a la siguiente generación, con su nueva consola : la SNEC. No se trataba de una consola de 16 BITS normal, sino que tenía menos e intentaba restaurar ese error con chips para aumentar la potencia gráfica, pero no tanto como para alcanzar a los 16 BITS. Su gran competidora, Sega, no tardó en aprovecharse de ese error, y lanzó a la venta su Master System. Nintendo tardó un tiempo en darse cuenta de que una gran parte de sus seguidores le dejaron de lado y hacer la SNES. Esta consola recibió una camapaña publicitaria aun más grande que su predecesora, la NES, con anuncios televisivos de hasta 10 minutos. Además del gran catágolo de la consola, esta se proveía de numerosos chips, entre ellos, se destaca uno que permitía ver juegos poligonados, un predecesor de las 3D, y permitiendo el nacimiento de Star Fox. Otro gran juego que nació entonces fue F-Zero. Una de las grandes contribuyentes de los chips para la consola, no era otra sino la que había puesto los ojos en las ventas millonarias de la Game Boy, y que ansiaba esas ganancias : Sony. Tras la generación de la SNES, Nintendo firmó un contrato con Sony para hacer su nueva consola : la SNES CD, en la que Sony contribuiría incorporándole el lector. Sin embargo, Nintendo cometió otro error en su historia: darle la espalda. Por su cuenta, Nintendo había firmado un contrato con otra empresa para que también hiciera el lector, con lo que Sony aprovechó la ocasión para cancelar sus contratos con Nintendo, pero aún con la posibilidad de poner a la venta la SNES CD, por supuesto, con distinto nombre. Entonces nuestra empresa protagonista; Nintendo, tenía otros proyectos en mente. Uno de ellos fue la iQue Player, exclusiva en China para evitar la piratería y poder vender juegos de forma económica. Otro fue la pobre VirtualBoy, una extraordinaria consola que consistía en un casco en que metías la cabeza y te encontrabas con una especie de gafas. La primera sensación era un pequeño mareo, pero luego podías disfrutar de geniales gráficos en 3D y controlar el juego con un mando, de forma común. Sin embargo, la falta de imágenes que mostrar al público se convirtió en un enorme problema de marketing.

El salto a los 64 BITS y las 3D

Finalmente, Nintendo se rindió en la generación de los 32 BITS y pasó directamente a los 64, acompañados de las 3D con su Nintendo 64, que había incluido una palanca de control que facilitaba el juego en 3D. Este gran paso hacia delante de jugabilidad obligó a la competencia a modificar el mando de sus consolas de esta generación. Nintendo 64 disfrutó de grandes juegos tales como Mario 64, The Legend of Zelda: Ocarine of Time, Banjo & Kazoie y Paper Mario. Desgraciadamente, esta consola pasó un tanto desapercibida.

La cuarta generación de consolas

Esta fue la más penosa de todas respecto a ventas-tal vez por la inexperiencia del nuevo presidente, Satoru Iwata-, pero una de las mejores respecto a la calidad de los productos de Nintendo. Dicha empresa era dirigida con la Game Cube, con la cual se destacan [[Super Smash Bros Melee], Metroid Prime, y otros como Tales of Simphony o Final Fantasy: Crystal Chronicles. A pesar de la creencia popular, la consola era la más potente respecto a gráficos, tal vez superada por la X-Box, pero su potencia doblaba a su competidora : PS2. Sin embargo, la empresa pudo sobrevivir y le quedaban fondos suficientes como para llevar a cabo dos nuevas consolas.

La revolución de la jugabilidad

Nintendo DS fué el primero de los estandartes levantados por Nintendo en esta generación. La consola se caracterizaba por su segunda pantalla, la cual permitía una mayor jugabalidad debido a que era táctil. Otros detalles de esta consola eran sus gráficos en 3D que no alcanzaban las anteriores portátiles, como Game Boy Advance y su posibilidad de jugar multijugador por wi-fi, o por conexión inalámbrica con el aparato regalado con la compra de los juegos Pokémon: Rojo Fuego/Verde Hoja como precedente para su predecesor. La portátil disfrutó de juegos como Super Mario 64 DS, Metroid Prime Hunters, y New Super Mario Bros. A pesar de que Nintendo tuvo por primera vez competencia en las portátiles, fue capaz de derrotarla, y hasta cierto punto "masacrarla". La segunda pero no por ello la menos importante bandera de Nintendo la Revolution, más tarde conocida como Wii, con un revolucionario sistema de juego gracias al sensor de movimiento del mando y al puntero de este. Otros detalles de la consola fueron su conexión a internet, que la Game Cube no pudo llegar a poseer, y la creación de personajes que te representan en ciertos juegos. La consola disfrutó de The Legend of Zelda: Twilight Princess y espera Metroid Prime 3 : Corruption, Super Mario Galaxy y el fabuloso y extraordinario Super Smash Bros Brawl...

  • TO BE CONTINUED

Creaciones de Nintendo

Portátiles

De sobremesa

  • NES (Nintendo Entertaintment System)
  • SNES (Super Nintendo)
  • Nintendo 64
  • Nintendo GameCube
  • Nintendo Wii

No lanzadas en Europa

  • Virtual Boy (incluía un sistema que permitía jugar en aparentes 3D. En Japón tuvo poco éxito debido a que la gente temía efectos secundarios como la epilepsia, el mareo... Por ese motivo Nintendo no se atrevío a sacarla de fronteras niponas y americanas)
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