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Naruto: Clash of Ninja es un juego de lucha en 3D desarrollado por Eighting y publicado por Tomy Corporation. Está basada en la serie de manga Naruto, y es la primera entrega de la saga Naruto: Clash of Ninja.

Trama[]

La historia del juego se sitúa al inicio de la serie, desde poco después de los primeros capítulos del manga hasta el final del arco del País de las Olas. La trama se resume para que todas las batallas sean protagonizadas por Naruto. El juego empieza con Naruto e Iruka celebrando que Naruto se ha graduado y luego poniéndolo a prueba con un combate. Después, se forma el Equipo 7 y tienen que superar la prueba de supervivencia de Kakashi. Naruto tiene algunos enfrentamientos de entrenamiento con Sasuke y Sakura antes de luchar contra Kakashi. Tras una dura batalla, consiguen su primera misión para impedir que los ninjas de la Aldea Oculta entre la Niebla destruyan el puente principal al País de las Olas. Por el camino, son atacados por un ninja llamado Haku. Haku se retira y descubren que el verdadero villano es Zabuza. Al vencer a Zabuza, frustran su plan y vuelven a casa. Al regresar, Sasuke es retado por Rock Lee antes de que Naruto interrumpa la pelea. Tras ganar, todo vuelve a la normalidad para el Equipo 7.

Peleadores[]

El juego tiene 10 personajes jugables; 2 de las cuales son formas alternativas:

  • Naruto
  • Sasuke
  • Sakura
  • Iruka
  • Kakashi
  • Zabuza
  • Haku
  • Rock Lee
  • Naruto de Nueve Colas
  • Sharigan Kakashi

Jugabilidad[]

El juego consiste en una pelea en 3D entre dos luchadores que se enfrentan en una arena. Cada luchador dispone de ataques básicos débiles y fuertes, así como de un movimiento especial propio de su personaje. Muchos personajes lanzan proyectiles como ataque fuerte, y los ataques débiles son rápidos y permiten encadenar un combo. Los ataques débiles hacia atrás sirven para defenderse. También hay ataques al correr y al saltar. Los luchadores pueden bloquear los golpes al mantener o soltar el botón de guardia, lo que reduce el daño, salvo en el caso de los agarres y los especiales. Los agarres se pueden evitar con el tiempo adecuado.

Una habilidad especial se puede activar cuando el medidor de chakra de un luchador se llena por completo. El ataque especial suele tener una escena cinemática. El chakra se acumula al recibir o causar daño. Los luchadores también pueden hacer un movimiento de teletransporte, pero esto consume parte del chakra. Algunos ataques fuertes se pueden potenciar con el uso de chakra.

El juego ofrece los siguientes modos: Modo Historia, Batalla de Dos Jugadores, Jugar contra la CPU, Supervivencia, Contrarreloj y Modo Entrenamiento.

El modo historia del juego consiste en una serie de peleas que se alternan con segmentos de la historia al estilo de las novelas visuales, donde los personajes dialogan según avanza la trama.

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