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Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero es un juego de acción y aventuras de 1997 de la serie de juegos de lucha Mortal Kombat. Es el primer juego de Mortal Kombat que presenta un juego de desplazamiento lateral. Fue desarrollado y lanzado para la Nintendo 64 por Avalanche Software. Mythologies es una precuela ambientada antes de los eventos del torneo en el Mortal Kombat original. Los jugadores controlan a Bi-Han, el Sub-Zero original, en su búsqueda por encontrar un amuleto para el hechicero Quan Chi mientras varios enemigos intentan eliminarlo.

Argumento[]

La historia se desarrolla antes de los eventos que tuvieron lugar en el Mortal Kombat original y sigue al asesino y ladrón Lin Kuei Sub-Zero contratado por el hechicero Quan Chi para robar un mapa de elementos de un templo Shaolin. Luchando contra los monjes Shaolin que custodiaban el mapa, Sub-Zero se enfrenta a su rival, Scorpion del clan Shirai Ryu, que también fue contratado por Quan Chi. Sub-Zero mata a Scorpion y recupera el mapa. De vuelta en la sede del Lin Kuei, Sub-Zero le entrega el mapa a Quan Chi, quien paga al Lin Kuei eliminando a todos los miembros del Shirai Ryu, el clan rival de Lin Kuei. Reteniendo los servicios de Lin Kuei, Quan Chi hace que Sub-Zero siga el mapa hasta el Templo de los Elementos, donde descansaba un amuleto de "valor sentimental".

Jugabilidad[]

Aunque Mythologies está clasificado como un juego de acción y aventuras, sus controles de juego son muy similares a los de los juegos de lucha 2D de Mortal Kombat. El jugador tiene cuatro botones de ataque, junto con un botón de bloqueo y un botón de ejecución como en Mortal Kombat 3. El jugador controla a Sub-Zero como lo haría en un juego de lucha, incluido el uso de movimientos especiales basados ​​en comandos, para luchar contra enemigos y aventurarse a través de los niveles. Un botón de "giro" se usa para cambiar la dirección en la que se enfrenta Sub-Zero, mientras que un botón de "acción" se usa para recoger o usar elementos. El jugador también tiene acceso a una pantalla de estado que mantiene un registro del inventario del jugador, los puntos de experiencia y los movimientos especiales que obtienen durante el juego.

El jugador comienza el juego con un pequeño indicador de salud y un número limitado de vidas extra. En el transcurso de la progresión del juego, el jugador puede ganar puntos de experiencia realizando combos contra enemigos, que luego se utilizan para aumentar la fuerza de su personaje y obtener acceso a movimientos especiales. Aparecerá un "medidor de hielo" después de que el jugador comience a adquirir movimientos especiales. Los movimientos especiales requieren poder de hielo para ser realizados. La salud y el poder del hielo se pueden reponer recogiendo artículos (aunque el medidor de hielo también se repondrá gradualmente con el tiempo). El jugador también necesita recuperar elementos clave. Las contraseñas se utilizan para realizar un seguimiento del progreso del jugador.


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