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Mortal Kombat 4 es la cuarta entrega principal de la serie de juegos de lucha Mortal Kombat desarrollada por Midway Games. Mortal Kombat 4 es uno de los primeros juegos creados por Midway que utiliza gráficos por computadora en 3D. Fue portado a la Nintendo 64 por Eurocom, a la Game Boy Color por Digital Eclipse y lanzado en 1998.

Argumento[]

Miles de años antes del escenario del primer juego, Shinnok, uno de los Dioses Mayores que controlan los seis reinos del universo Mortal Kombat, intentó convertirse en el conquistador de todos ellos. El dios del trueno Raiden luchó y derrotó a Shinnok en una guerra que duró cientos de años, enviándolo al Netherrealm, donde estaría atrapado para siempre. Ahora, Shinnok ha logrado escapar del Netherrealm con la ayuda del hechicero Quan Chi y busca venganza contra los Dioses Mayores que lo desterraron. En su plan, primero conquista el reino de Edenia, con la ayuda de una traidora, Tanya, mientras se prepara para atacar a los Dioses Mayores. Para detener la amenaza de Shinnok, Raiden solicita ayuda a los guerreros Earthrealm que salvaron los reinos del Emperador Shao Kahn en títulos anteriores.

Jugabilidad[]

Mortal Kombat 4 se juega de manera similar a los títulos anteriores de la serie; el botón de ejecución y los combos todavía se utilizan, y a pesar de los gráficos en 3D, los personajes están restringidos a una ruta 2D. MK4 introduce un sistema de armas limitado, lo que permite a cada personaje sacar un arma especial usando una combinación de botones. Una vez equipadas, las armas se utilizan principalmente a través de los botones de golpe. Esto incluye balancear, golpear o incluso lanzar las armas. Las armas también se pueden dejar caer a propósito, de manera similar a los objetos de la arena, como cabezas cortadas y rocas. Si se deja caer el arma de un oponente, el otro personaje puede levantarla y usarla.

MK4 agregó un límite de "Daño máximo" al sistema de combo del juego, rompiendo automáticamente los combos si infligen una cantidad determinada de daño a un jugador y, por lo tanto, evitando combos infinitos (aunque este límite se puede eliminar con un código). A diferencia de Mortal Kombat Trilogy, que contenía múltiples movimientos finales de varios tipos, Mortal Kombat 4 solo tiene dos Fatalities por personaje y dos Stage Fatalities que solo se pueden hacer en ciertas arenas e implican que el personaje ganador arroje a su oponente a una parte de la arena donde son asesinados. A diferencia de los primeros tres juegos, este juego no incluye personajes jefes no jugables, a excepción de Goro en las versiones caseras.

Recepción[]

En octubre del año 1998, Midway anunció los ingresos de las sedes locales gracias al lanzamiento de varios títulos, incluido Mortal Kombat 4.​ Al comienzo de su gira por las salas de juegos electrónicos, los noticiarios comentaron sobre la violencia del juego y expresaron su preocupación sobre cómo afectaría las personalidades de los jugadores; Ed Boon respondió que ya había juegos más violentos que Mortal Kombat 4, que era el más popular de los juegos violentos y, por lo tanto, el más destacado

GameRankings le dio un promedio de 76.07% de 20 revisiones para la versión de Nintendo 64 del juego.​​ Aunque varios revisores no lo encontraron más entretenido que los juegos anteriores, todavía elogiaron la jugabilidad. Por otro lado, la jugabilidad se decía que era muy similar a los títulos anteriores de Mortal Kombat.​ El puerto para Nintendo 64 recibió una respuesta positiva por ser fiel a la versión arcade, con GameSpot dándole un "Excelente" de 8.9 e IGN un "Excelente" de 8.8, aunque notaron que los gráficos no eran tan buenos como los de la sala de videojuegos.​​​ El juego ha recibido una respuesta positiva debido a los nuevos gráficos en 3D, la mejora de los combos, y cómo todos los personajes "siguen siendo tan cursi como siempre" y porque todavía tienen sus movimientos originales con algunas actualizaciones.

La versión de Game Boy Color recibió un promedio de solo 46.00% con 3 revisiones de GameRankings.​ Recibió malas críticas de publicaciones como GameSpot, cuyo editor, Jeff Gerstmann, le dio un 3.5 de 10 debido a lo diferente que es el juego de los otros puertos y la falta de respuesta de los controles.​ De manera similar, Peer Schneider de IGN criticó cuán limitado se había vuelto el juego en esta versión y que derrotar al oponente era relativamente más fácil. Le dio al juego una calificación de "Pobre" con 4.0 de 10.

En retrospectiva, GamesRadar criticó los finales para la versión de Nintendo 64 del juego usando una compilación de ellos como una broma del día de los inocentes, etiquetándolos como hilarantes debido a su mala calidad.​​

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