Nintendo Wiki
Nintendo Wiki
Advertisement

Mortal Kombat 3 es un videojuego de lucha publicado por Midway Games y Williams Entertainment Inc. que fue lanzado en 1995 para la Super Nintendo Entertainment System y Game Boy. Mortal Kombat 3 es la secuela de Mortal Kombat II y la tercera entrega principal de la serie Mortal Kombat.

Trama[]

Shao Kahn, frustrado por una serie de intentos fallidos de apoderarse del Earthrealm (reino de la tierra), se le ocurre otro plan, que es revivir a su reina, Sindel, lo que permitirá a Kahn romper las reglas sagradas de los Dioses Antiguos de Mortal Kombat y tomar de una vez por todas el Earthrealm. Sindel es revivida y Kahn invade el Earthrealm, usando su magia para fusionar tanto el Reino de la Tierra como el Mundo Exterior, y para consumir las almas de la gente del reino de Enitre. Sin embargo, su magia no funcionó en los guerreros elegidos que representarían al Earthrealm en la lucha contra Shao Kahn. Kahn también ordenó la muerte de otras personas que se resistieron a la magia de Kahn. Los guerreros de la tierra deberán derrotar a Kahn y sus fuerzas para salvar el Earthrealm.

Kombatientes[]

Nuevos personajes[]

  • Sektor
  • Cyrax
  • Kabal
  • Sheeva
  • Sindel
  • Nightwolf
  • Stryker

Personajes que regresan[]

  • Sub-Zero
  • Sonya Blade
  • Shang Tsung
  • Sonya Blade
  • Kano
  • Liu Kang
  • Kung Lao
  • Jax

Jefes[]

  • Motaro
  • Shao Kahn

Personajes secretos[]

  • Smoke
  • Noob Saibot (NPC)

Arenas[]

  • The Subway (El Subterráneo): Estación de metro, con grietas y pilares de piedra, un asiento de acero iluminado por una luz fluorescente intermitente, un extenso riel, un letrero de la estación 'Boon/Tobias' (creadores de MK) y un Stage Fatality que consiste en enviar al oponente detrás del escenario para ser arrollado por un tren.
  • The Street (La Calle): Ciudad desolada, hay papeles revoloteando en el aire, un basurero con calcomanías, faroles, una ciudad de noche una boca de acceso al Subterráneo, y el castillo de Shao Kahn con el portal abierto. Se puede acceder a este escenario por medio de un Uppercut desde The Subway.
  • The Bank (El Banco): Una estructura de piedra, el logo del dragón estampado en el suelo, dos luces que lo alumbran, dos columnas de mármol y por una ventana se da la vista de la ciudad y el castillo de Shao Kahn.
  • The Rooftop (La Terraza): Un mirador, el logo del dragón estampado, dos estatuas de demonios acompañan al logo, en cada extremo hay una gigantesca escultura de demonios alados, la mirada al castillo de Shao Kahn y el portal. Se puede acceder a The Rooftop por medio de un Uppercut desde The Bank
  • The Bridge (El Puente): Un pasaje de la ciudad, edificios acumulados, faroles alrededores de columnas, papeles revoloteados, hay rejillas en las aceras, un cielo de ocaso y nubes negras.
  • The Belltower (El Campanario): Estructura de madera, columnas de madera, hay paramanos, se contrasta con paredes de piedra, una luna llena en el cielo de noche. Tiene un Stage Fatality por el cual se envía al oponente hacia abajo de la torre, rompiendo los pisos de madera en su caída y es atravesado por unas estacas.
  • The Temple (El Templo): Un santuario con alusiones a demonios y cadáveres, el logo del dragón plasmado en la vidriera, antorchas y un altar de piedra con Shadow Priests, hay grandes velas en la vista frontal.
  • The Graveyard (El Cementerio): Un camposanto, árboles de una gran temática de horror, la luna llena de una noche sombría, y unas lápidas donde están escritas los nombres de los productores (y de Johnny Cage) y en cada extremo unos mausoleos. Vale aclarar que en las versiones de Mega Drive y Super Nintendo este escenario no existe.
  • Soul Chamber (La Caverna de las Almas): Un espacio recóndito, oscuro, con púas por todas partes, grandes estructuras desconocidas en lo alto, unos cráneos gigantes rodeando, uno de ellos alumbra con un flujo de poder todo el escenario.
  • The Balcony (El Balcón): Un calabozo de piedra, con habitaciones y muchos pasadizos, grandes portones, un gran pozo en el centro del cual un brillo verde se denota ese pozo es también un Stage Fatality y cuando tiras al oponente muere por unas estacas, en cada extremo hay antorchas y estatuas de Motaro montado sobre unos montículos de piedra. Se puede acceder a este escenario con un Uppercut proveniente desde Soul Chamber.
  • The Pit III (El Tercer Pozo): Interior de un castillo, con imponentes estatuas de demonios de rostros inusuales sirviendo de pilares, y un puente erizado de espinas que conduce a tronos en ambos extremos. Posee un 'Stage Fatality' que arroja al oponente hacia unas hélices giratorias, despedazándolo en mil partes.
  • Red Portal (El Portal Rojo): Un puente espinoso, la pantalla de Game Over de fondo que consta de un portal carmesí y una pasarela llena de torres de Battleplan. Este escenario secreto se desbloquea mediante un Kombat Kode para ganar una batalla contra Smoke sin habilitar ningún menú secreto.

Legado[]

Artículos principales: Ultimate Mortal Kombat 3 y Mortal Kombat Trilogy

Ultimate Mortal Kombat 3 fue lanzado a los salones recreativos en 1995. Es una actualización de Mortal Kombat 3, con una jugabilidad alterada, personajes adicionales y nuevas arenas. Poco después se lanzaron varias versiones caseras del juego, aunque ninguna de ellas era completamente idéntica a la versión arcade. Entre 2002 y 2010 siguieron varias versiones caseras más, incluyendo Mortal Kombat Advance para Game Boy Advance y Ultimate Mortal Kombat para Nintendo DS. La versión de DS cuenta con el minijuego "Puzzle Kombat" originario de Mortal Kombat: Deception.

Ultimate Mortal Kombat 3 se actualizó para incluir contenido de juegos anteriores de la serie y servir como base para el título exclusivo de consolas Mortal Kombat Trilogy en 1996.

Trivia[]

  • Mortal Kombat 3 es el primer juego que no incluye a Scorpion, Raiden y Johnny Cage como personajes jugables y la única entrega que omite personajes ninja enmascarados tradicionales de su lista de combatientes.
  • El juego apareció en la portada de Nintendo Power Nº 078.
  • El juego ganó el premio Coolest Code/Trick (Código/Truco más genial) en los Nintendo Power Awards de 1995 por el código "Kooler Stuff".
Advertisement