FANDOM


Metroid Prime 3: Corruption
Metroid Prime 3 Portada (NA)
Desarrollador: Retro Studios
Publicante: Nintendo
Plataforma: Icono de Wii
Género: Shooter
Unidades Vendidas: 1,41 millones de unidades vendidas
Lanzamiento
Bandera Estados Unidos 27 de agosto de 2007
Bandera Europa 26 de octubre de 2007
Bandera Japón 6 de marzo de 2008
Clasificación
ESRB T PEGI 12 CERO B OFLC M USK 16

Metroid Prime 3: Corruption es un videojuego desarrollado por Retro Studios y distribuido por Nintendo para la videoconsola Wii. Es el tercer juego de la Sga Prime y la secuela directa de Metroid Prime 2: Echoes, tomando lugar seis meses después.

Al tratarse de un juego de Wii, el esquema de control fue reinventado para utilizar el Wii Remote en gran medida, especialmente para apuntar el arma. El nunchuck también juega un papel bastante importante: su palanca analógica no solo te permite mover a Samus Aran, sino que ahora puedes empujar tu mano hacia adelante para resolver ciertos acertijos y usar el Rayo Enganche más que en juegos anteriores.

Trama

El juego tiene lugar seis meses después de los eventos en Metroid Prime 2: Echoes. La protagonista del juego, Samus Aran, es llamada para inspeccionar una computadora que no funciona correctamente. En conclusión, la Federación Galáctica asume que los Piratas Espaciales están detrás de esto, momento en el cual su ejército enemigo los ataca. Junto con Samus, otros cazadores de recompensas amistosos también están allí, pero después de corromperse, Samus tiene que luchar contra ellos uno por uno. Más adelante en el juego, Samus lucha y mata permanentemente a Metroid Prime [Samus Oscura]. Meta Ridley también aparece en el juego. Además, si un jugador completa el juego y ha recogido todas las fichas especiales, se presenta una breve escena antes de los créditos, que muestra que la nave de Samus está siendo seguida por un misterioso barco verde.

Jugabilidad

Como se mencionó anteriormente, el juego aprovecha al máximo las capacidades del Wii Remote. En lugar de detenerte y apuntar tu arma como tenías que hacer en juegos anteriores, ahora puedes moverte mientras apuntas gracias al control de movimiento del Wii Remote. Esto permite al jugador apuntar y disparar fácilmente a sus oponentes.

Si bien la capacidad real de aferrarse no es nueva, se ha actualizado mucho en Corruption. Ahora, en lugar de solo agarrarte de un determinado lugar y moverte hacia otro borde, ahora puedes agarrarte de objetos, sacar los escudos de tus enemigos, resolver acertijos y más.

El objetivo de este juego es no mantener la linealidad y los otros aspectos de la serie Metroid. Según los desarrolladores del juego, el control más intuitivo hace que Corruption sea menos difícil y más rápido que Metroid Prime 2: Echoes. Los desarrolladores también dijeron que el escaneo será más fácil de realizar. Desafortunadamente para muchos fanáticos, a pesar de los muchos rumores de que Corruption incluiría juego en línea, esto a la final no ocurrio.

Desarrollo

CuandoCorruption se mostró en el E3 2006, se veía similar en apariencia a Metroid Prime 2: Echoes. Sin embargo, Retro Studios había afirmado que los gráficos del juego serían diferentes y tendría entornos mucho más grandes que Echoes funcionando a 60 cuadros por segundo en la versión final.

El presidente de Nintendo of America, Reggie Fils-Aime, declaró en una entrevista de 2007 que el juego "no se lanzaría en junio" y lo fijó en una fecha de lanzamiento de verano de 2007 como muy pronto. Más tarde, dio a entender que "cuando lo lancemos, será perfecto. Y si eso es un poco más tarde de lo que a la gente le hubiera gustado, espero que sean felices". Algunas de las primeras imágenes que se mostraron del juego se vieron en el Comunicado de Prensa de Nintendo en el E3 de 2006, y Retro confirmó que Metroid Prime 3: Corruption sería la última en la saga Prime.

El contenido de la comunidad está disponible bajo CC-BY-SA a menos que se indique lo contrario.