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Icono de Metroid Prime Metroid Prime
Metroid Prime Caratula
Desarrollador: Retro Studios
Publicante: Nintendo
Plataforma: Icono de GameCube Icono de Wii
Compatibilidad: Icono de New Play Control
Género: Disparos en Primera persona
Unidades Vendidas: 2.84 millones (GC)
A diciembre de 2014
Lanzamiento
Bandera Estados Unidos 17 de noviembre de 2002
Bandera Japón 28 de febrero de 2003
Bandera Europa 21 de marzo de 2003
Clasificación
ESRB T PEGI 12 CERO B OFLC M USK 12
Metroid Prime es un videojuego de aventuras y disparos en primera persona desarrollado por Retro Studios, propiedad de Nintendo y lanzado para GameCube. Fue el primer juego 3D de la Serie Metroid y está oficialmente clasificado por Nintendo como una aventura en primera persona en lugar de un juego de disparos en primera persona debido a los grandes elementos de exploración en el juego. Se lanzó directamente antes o después del videojuego de juego de Game Boy Advance, Metroid Fusion (el primero para Estados Unidos y el segundo para Japón, Europa y todos los demás mercados que obtuvieron el juego). Para Estados Unidos, fue el primer juego de la serie desde Super Metroid en SNES, que se lanzó en 1994, aunque la protagonista Samus Aran apareció en Super Smash Bros. y Super Smash Bros. Melee como un personaje jugable.

En America y Europa, Retro y Nintendo lanzaron los tres juegos de Metroid Prime en un solo disco para la Wii, llamándolo Metroid Prime Trilogy.

Argumento

El juego comienza cuando Samus, explorando el universo, encuentra una fragata de los piratas espaciales orbitando alrededor del planeta Tallon IV. Samus se dispone a atacar la fragata, provocando graves daños y obligando a sus tripulantes a llevarla hacia al planeta por el que orbitan. Samus se dispone a derrotar a los piratas que quedan en el planeta. Durante el juego, descubres el motivo de la actividad de los piratas en el planeta; el phazon, una sustancia tóxica que genera terribles mutaciones en aquellas criaturas sin la protección adecuada.

Jugabilidad

Metroid Prime Escen
Se puede decir que el juego en sí es una mezcla de esos tres factores. Al mismo tiempo que exploras las tierras de Tallón IV, debes recuperar las piezas y armas de tu traje, desde visores hasta mejoras para la mormorfera, pasando por armas, trajes y otros artefactos. Además, el juego ofrece otra incansable búsqueda: la recolección de datos. Dberemos encontrar informes de los chozo y de los piratas, información de enemigos, etc. Además un importantisimo factor del juego son los combates. Dberemos encontrar la debilidad de cada enemigo y usar las habilidades de Samus para poder salir victoriosos.

Partes del traje de Samus

  • Rayo estándar: Es el arma que te acompaña desde el principio del juego y no la pierdes. Es el rayo más débil, pero también es el que más rápido te deja volver a disparar.
  • Rayo de ondas: Se trata de un arma que lanza tres disparos de electricidad. Los robots sufren bastante con este arma.
  • Rayo de hielo: El más potente, pero no puedes lanzar un segundo disparo hasta que el primero acabe. Puede congelar algunos enemigos durante un corto periodo de tiempo.
  • Rayo de plasma: Un poco más débil que el de hielo, pero casi tan rápido como el rayo estándar. Algunos enemigos sufren bastante con este arma.
  • Rayo recarga: Esto no es un rayo en si, sino una función para los otros rayos. Consiste en cargar la potencia de un rayo para aumentar varias veces la potencia.
  • Misil: Es una de las armas del juego que necesitan munición. Al principio del juego pueden tener alguna utilidad para jugadores novatos, ya que los primeros enemigos mueren al instante con este arma.
  • Supermisil: Combinando el rayo recarga del rayo estándar con los misiles, surge este arma. Supera en potencia incluso al rayo de hielo, y puede derrotar a la gran mayoría de enemigos de 1 ó 2 golpes.
  • Látigo de ondas: Surge del mismo modo que el supermisil, pero sustituyendo el rayo estándar por el de ondas. Consiste en un continuo ataque que gasta misiles sin cesar, pero haciendo un daño altamente considerable.
  • Misil de hielo: Es un supermisil con el rayo de hielo, y gastando unos cuantos misiles más. Congela a la mayoría de enemigos, y haciendo un gran daño.
  • Lanzallamas: Cambiando el rayo estándar por el de plasma en la combinación del supermisil, surge este combo. Lanza una ráfaga de llamas de corto alcance, pero haciendo un daño enorme.
  • Traje normal: Lo tienes tras el derrumbe de la fragata de los piratas, y te ayuda a soportar la hostilidad en Tallon IV, así como los ataques de la criaturas que allí habitan.
  • Traje climático: Te permite soportar temperaturas extremas.
  • Traje gravitario: Te ayuda a moverte con normalidad por el agua.
  • Visor de combate: El visor normal. No tiene nada en especial.
  • Visor de escaneo: Te permite ver los puntos débiles de los enemigos y el material con que están hechas algunas estructuras.
  • Visor de infrarrojos: Te permite ver corrientes eléctricas y distinguir lo frío de lo caliente.
  • Visor de rayos X: Te permite ver lo invisible.
  • Rayo enganche: Te permite engancharte a los puntos de enganche.
  • Morfósfera: Un artefacto que te permite transformarte en una bola y pasar por sitios estrechos.
  • Bombas: Bombas para la mormosfera. Impulsan a esta si está cerca y te permite atacar a ciertos enemigos.
  • Bomba de energía: Un bomba mucho más poderosa que la anterior, pero gasta munición y no te impulsa.
  • Turbosfera: Le añade a la morfosfera un sistema de aceleración que aumenta durante un escaso segundo su velocidad.
  • Aracnosfera: Permite a la morfosfera pasar por vías electromagnéticas.
  • Traje phazon: El último traje del juego. Te hace inmune al phazon.
  • Rayo phazon: Solo puedes usarlo en determinado momento. Tiene una mayor velocidad que el rayo estándar y más potencia que cualquier arma.

Objetos

Al destruir a los enemigos o repartidos por el mapa, aparecen objetos los cuales nos daran vida, recargas o expansiones.

  • Esfera de vida: puede ser morada, roja, azul o naranja, y darán +10,+20,+50 o +100 de vida respectivamente.
  • Misiles: otorga 5 misiles.
  • Contenedor de vida: aumenta en 100 la vida de Samus.
  • Expansion de misiles: aumenta la capacidad de llevar misiles en 5.

Desarrollo

Tras Super Metroid, de la SNES, y tras la muerte del célebre Gunpei Yokoi, la saga de Metroid quedó sin uso durante largos años, hasta la salida de Metroid Fusion. Mientras tanto, Nintendo observaba una nueva empresa recién surgida en América con varios proyectos para GameCube; se trataba de Retro Studios.

Retro Studios canceló varios proyectos para centrar los recursos en el desarrollo de Metroid Prime, teniendo una primera aparición en un vídeo de 10 segundos en el Nintendo Space World de 2000, y presentándose oficialmente en el E3 2001.

Crítica

Muchos aficionados y especialistas, analizando el juego, han declarado que se trata del mejor juego de GameCube, o más textualmente, por parte de algunas revistas americanas : "Se trata del juego que justifica la compra de una GameCube".

Véase también

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