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Metroid Fusion (conocido como Metroid 4 en el juego) es un videojuego lanzado para Game Boy Advance en 2002 y 2003. Es el cuarto juego (el último cronológicamente) de la serie Metroid. Es el primer juego de Metroid para Game Boy Advance, y el segundo para una consola portátil. Es un juego de disparos de desplazamiento lateral y se puede conectar al juego Metroid Prime de GameCube para obtener extras.

Fue creado por Nintendo R&D1, el mismo equipo responsable del éxito occidental de Super Metroid. El primer anunció de Nintendo sería que un título Metroid sin nombre se lanzaría para Game Boy Advance el 23 de marzo de 2001. El desarrollo fue encabezado por el experimentado sucesor de la serie Metroid de Gunpei Yokio, Yoshio Sakamoto. La música fue compuesta por Minako Hamano y Akira Fujiwara. Metroid Fusion fue lanzado el 16 de diciembre de 2011 en el Programa de Embajadores Nintendo 3DS.

Metroid Fusion representó una especie de desviación para la serie, ya que eliminó la fórmula de aventura no lineal de los juegos anteriores e introdujo un personaje no jugable que dirige al jugador a dónde ir y qué hacer allí. Se ha considerado como una secuencia significativamente más difícil de romper en este juego.

Jugabilidad[]

Metroid Fusion está ambientado en un mundo abierto. Las puertas se abren disparándolas como en entregas anteriores. Samus puede absorber los parásitos X que restaurarán la salud, bombas y los misiles. Samus puede agarrarse de los bordes y subirse. También puede saltar de pared en pared, pero es relativamente limitado. Ciertos parásitos X de los jefes le dan poderes a su traje, mientras que otros poderes se descargan a través de salas de navegación.

Metroid Fusion tiende a ser más lineal e impulsado por la historia que las entregas anteriores, cortando secciones de la estación espacial para ciertas partes de la historia.

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