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No se debe confundir con el juego de NES: Mega Man 3

Mega Man III es un videojuego de plataformas-acción de Capcom para la Game Boy. Es el tercer juego en la versión portátil de la serie Mega Man. El juego sigue al personaje del título, Mega Man), mientras lucha contra el malvado Dr. Wily, cuyo último intento de conquistar el mundo implica la succión de energía desde el núcleo de la Tierra para alimentar una nueva máquina. Junto con enemigos de su pasado, Mega Man debe enfrentarse con el próximo robot en la línea "Mega Man Killers" de Wily, Punk. Al igual que sus dos predecesores consecutivos en Game Boy, el juego combina elementos de dos títulos de Nintendo Entertaiment System (NES) lanzados anteriormente: Mega Man 3 y Mega Man 4. En 2013, Mega Man III se puso a disposición en la Consola Virtual de Nintendo eShop en Japón, para la Nintendo 3DS. Se lanzó en las eShops de las regiones de Norteamérica y PAL al año siguiente.

Desarrollo[]

Keiji Inafune, colaborador de la serie, declaró que Capcom subcontrató el equipo de desarrollo de Mega Man III (conocido en Japón como Rockman World 3) y el resto de los títulos de Game Boy de la misma compañía que trabajó en Mega Man: Dr. Wily's Revenge debido a una mala experiencia con el que trabajó en Mega Man II. "Decidí ver World 3 como un nuevo comienzo, y recuerdo haberlo explorado con el entusiasmo renovado", afirmó Inafune. "Punk, en particular, era uno de mis favoritos y usé mi dominio como productor para incluirlo en Mega Man Battle Network".

Recepción[]

Mega Man 3 III/Rockman World 3 es un juego bastante opacado lanzado entre dos juegos conocidos. De hecho, Mega Man II/Rockman World 2 es famoso como el punto más bajo de la serie clásica de Mega Man, mientras que Mega Man 4/Rockman World 4 es el juego más innovador de la serie (introdujo a la vez el W-cans, los P-chips/tornillos y la tienda). Entre estos extremos, Mega Man III es un juego clásico basado en el más clásico de todos, Mega Man 4.

Mega Man III recibió una crítica positiva del North American Electronic Gaming Monthly, que observó su uso de una jugabilidad familiar y una gran cantidad de detalles visuales. En contraste, Nintendo Magazine System del Reino Unido lo calificó como "un excelente ejemplo de flagelación de un caballo muerto. No es realmente malo, pero es injugable por el nivel de frustración total.

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