Nintendo Wiki
Advertisement

Mega Man 6 (ロックマン6 史上最大の戦い!!, lit. Rockman 6 ¡¡La batalla más grande de la historia!!) es la sexta entrega principal de la serie Mega Man de Capcom, lanzada para el Nintendo Entertainment System en noviembre de 1993 en Japón. En Norteamérica, el juego fue lanzado por Nintendo en marzo de 1994, ya que Capcom se había negado a publicar el juego debido a la disminución del apoyo de la NES a favor de la SNES. El juego no se lanzaría en la región PAL, sin embargo, hasta junio de 2013, con el lanzamiento de la del juego en la consola virtual de Nintendo 3DS. Mega Man 6 sería el útimo título de la serie que se lanzaría para la NES.

Historia[]

Después de los eventos de Mega Man 5, se funda la Global Robot Alliance para evitar otro ataque de robots por parte del Dr. Wily. Un año más tarde, se celebra el Primer Torneo Anual de Robots para determinar el robot más fuerte del mundo. Sin embargo, cuando el torneo está a punto de comenzar, un hombre llamado "Sr. X", el patrocinador del torneo, anuncia que fue el quien manipuló al Dr. Wily desde el principio, pero ya no lo necesita, ya que reprogramó ocho de los más fuertes, que compiten para apoderarse del mundo. Mega Man ahora debe derrotar a los ocho robots y detener al Sr. X.

Jugabilidad[]

El modo de juego y la estructura de Mega Man 6 es similar a la de los títulos anteriores de Mega Man, ya que el jugador debe derrotar a un conjunto de ocho robots para acceder a la fortaleza del Sr. X, obteniendo sus armas para usarlas en otros niveles a lo largo del camino. Características como deslizarse y Rush de Mega Man 3 y el disparo cargado de Mega Man 4 se mantienen para este juego. Las nuevas características para este juego, sin embargo, incluyen los adaptadores Rush, que permiten que Rush se combine con Mega Man en dos configuraciones diferentes al derrotar a ciertos jefes: Power Mega Man, que puede usarse para despejar obstáculos más grandes, y Jet Mega Man, que brinda vuelo temporal a Mega Man. Además, ciertos niveles tienen rutas alternativas que permiten al jugador luchar contra el jefe en una sala diferente y obtener una de las cuatro placas de circuitos para obtener la habilidad Beat. Finalmente, en este juego se introduce el "Energy Balancer", que recarga automáticamente el arma con la energía más baja al recolectar la energía adicional para el arma.

Recepción y legado[]

Mega Man 6 tuvo una recepción favorable por parte de publicaciones y sitios web de juegos. Los gráficos, los controles, el nivel de dificultad y los potenciadores agregados fueron generalmente elogiados. GamePro quedó impresionado con algunos de los nuevos enemigos y jefes más grandes en medio de los niveles, pero no le gustó el reciclaje de las armas maestras visto en los juegos anteriores de Mega Man. En general, la revista describió los gráficos, el audio y el diseño de niveles en Mega Man 6 como una tarifa estándar para la franquicia y calificó el juego como una "roca de diversión confiable de NES" en una serie que es tan "predecible como la marea". El editor de Destructoid, Tony Ponce, calificó a Mega Man 6 como el mejor juego de toda la serie. Argumentó que el juego "era retro antes de que lo retro fuera genial" debido a la decisión de Capcom de desarrollarlo como un juego de alto perfil en NES durante la era de la consola de cuarta generación. También elogió su música, las introducciones de cada Robot Master y el uso de caminos ramificados en cada nivel, entre muchas otras razones. Nintendo Power catalogó a Mega Man 6 como el mejor juego de NES de 1993, afirmando: "Su sexta aventura de NES, en la que usa dos nuevos Power-Ups especiales, puede ser la mejor". Craig Skistimas de ScrewAttack también apreció las innovaciones y dijo que lamentaba no haber conocido el juego cuando se lanzó. Mega Man 6 fue catalogado por IGN como el 58º mejor juego de NES. Los escritores resumieron: "Mega Man 6 es considerado por muchos como el último lanzamiento de NES que vale la pena en el catálogo, y aunque eso no dice mucho cuando miramos a los contemporáneos del título, Mega Man 6 sigue siendo tan bueno como puede ser en muchos sentidos."


Advertisement