Mega Man 2 (Rockman 2: El misterio del Dr. Wily en Japón) es un videojuego para la consola NES que fue lanzado por primera vez en 1988. Se trata de la segunda entrega de la serie Mega Man, e indiscutiblemente, la más popular. Es similar al juego original y es conocido por su dificultad y Jefes. El juego es también un título presente en la consola virtual de Wii, en un principio iba a ser lanzado en Europa el 14 de diciembre de 2007, y cerca de 3 cuartos de un año más tarde en otros lugares. También está disponible en la Consola Virtual de Wii U y 3DS.
Historia[]
Seis meses han pasado desde que Megaman detuvo al Dr. Wily y sus planes para dominar el mundo. Sin embargo, el Dr. escapó astutamente de la cárcel y ha vuelto, pero esta vez ha creado ocho robots: Metalman, Airman, Bubbleman, Quickman, crashman, Flashman, Heatman, y Woodman todos hechos para destruir al bombardero azul y ayudar a Wily a gobernar el mundo. Al igual que antes, le toca a Megaman viajar a ocjo mundos y derrotar a los robots, luego ir a la fortaleza del Dr. Wily y acabar con ese loco.
Jugabilidad[]
Mega Man 2 es un título que está protagonizada por un joven robot llamado simplemente Mega Man. El objetivo del robot es viajar a través de cada uno de los mundos y derrotar al jefe que está destinado allí. Después de que lo haga, tendrá en posesión las armas de los Jefes, y el uso de estas armas es esencial con el fin de superar fácilmente el juego (o, al menos, superarlo más fácilmente). Se le permite elegir el nivel para completar, aunque hay un orden en particular para hacer todo más fácil, ya que ciertos jefes son más vulnerables a ciertas armas que se obtienen de otros jefes.
Tradicionalmente en Mega Man, el camino hacia el jefe es a menudo más difícil que el jefe real. Cada etapa está inspirado en el jefe, por ejemplo la etapa de BoubleMan Tiene muchas partes de agua, mientras que en la fase de QuickMan se le requerirá al jugador tomar decisiones muy rápidas.
Robots Maestros[]
Los siguientes Robots Maestros aparecen en el juego. Después de cada uno se lista el diseñador de cada robot.
# | Robot Maestro | Diseñador | Arma | Debilidad |
---|---|---|---|---|
09 | Metal Man | Masanori Satou | Metal Blade | Quick Boomerang, Metal Blade |
10 | Air Man | Youji Kanazawa | Air Shooter | Leaf Shield o Atomic Fire |
11 | Bubble Man | Takashi Tanaka | Bubble Lead | Metal Blade, Quick Boomerang o Crash Bomb |
12 | Quick Man | Hirofumi Mizoguchi | Quick Boomerang | Time Stopper, Crash Bomb o Atomic Fire |
13 | Crash Man | Akira Yoshida | Crash Bomb | Air Shooter |
14 | Flash Man | Tomoo Yamaguchi | Time Stopper | Metal Blade o Crash Bomb |
15 | Heat Man | Toshiyuki Kataoka | Atomic Fire | Bubble Lead |
16 | Wood Man | Masakatsu Ichikawa | Leaf Shield | Atomic Fire, Air Shooter, Metal Blade o Crash Bomb |
Desarrollo[]
Mega Man 2 fue desarrollado y publicado por Capcom. En retrospectiva, el productor Keiji Inafune, alias Inafking, describió el desarrollo del juego como una "actuación tranquila". El primer juego de Mega Man, lanzado en 1987, no fue lo suficientemente exitoso como para justificar el desarrollo inmediato de una secuela. Capcom permitió al equipo de desarrollo crear un sucesor con la condición de que también estuvieran trabajando en otros proyectos al mismo tiempo. El personal dedicó su propio tiempo al proyecto para mejorar aspectos del juego original agregando más niveles y armas, y mejorando los gráficos. El supervisor del proyecto del primer Mega Man invitó a Inafune a unirse al equipo de desarrollo del sucesor. En ese momento, Inafune estaba trabajando en un juego separado. En la precuela, Inafune estuvo activo como diseñador gráfico y de personajes, pero se involucró más en el proceso de producción en la secuela. "Trabajar en Mega Man 2 marcó mi segundo año en esto, e incluso pude ser mentor de un 'niño nuevo', lo que me abrió un nuevo mundo de estrés", compartió Inafune. El tiempo de desarrollo del juego tomó solo de tres a cuatro meses.
Debido al espacio limitado de almacenamiento del cartucho en el primer juego, el contenido se omitió del producto terminado. Los elementos no utilizados fueron heredados tiempo después a Mega Man 2. El equipo de desarrollo estaba limitado por las capacidades gráficas de la consola y diseñó los personajes del juego como píxeles para mantener una línea consistente entre el diseño y el juego final. Sin embargo, algunos elementos del diseño se perdieron en la transición. La jugabilidad del juego original se reutilizó en Mega Man 2, pero el equipo incluyó más trampas que los jugador debían superar. Los tres ayudantes del juego se agregaron para apoyar al jugador, ya que hubo quejas entre los consumidores y el departamento de marketing de Capcom sobre la alta dificultad del juego original. El supervisor de Inafune estaba "particularmente inseguro" sobre la utilidad de los tanques de energía. Los desarrolladores permitieron sugerencias del público mediante la incorporación de diseños de jefes hechos por fanáticos. Capcom recibió 8.370 propuestas para el juego, pero el diseño de los ocho robots principales finales fue modificado. Inafune tenía la intención de que su estilo visual para Mega Man 2 fuera más "similar a un anime" que en el primer juego. Se agregó un segundo nivel de dificultad a la versión norteamericana. La versión original fue nombrada como "difícil", y se creó un modo "normal" que hizo que el "cañón de brazo" y las armas de los jefes fueran más poderosos.
La banda sonora de Mega Man 2 fue compuesta por Takashi Tateishi, también conocido como Ogeretsu Kun. Manami Matsumae, quien compuso la música para el primer Mega Man, contribuyó con la música a la pista de aterrizaje de Air Man. Al igual que en el juego anterior, la programación de sonido fue realizada por Yoshihiro Sakaguchi, también conocido como "Yuukichan's Papa".
El veterano ilustrador de portadas de videojuegos Marc Ericksen realizo la portada norteamericana, en la que Mega Man dispara un arma en lugar de su habitual Mega Buster. Ericksen explicó: "No sabía nada sobre Mega Man, y [después de ver al personaje mientras lucha], le dije al diseñador de anuncios: '¿Con qué está disparando?'... Él dijo: 'Bueno, debe tener un arma, porque yo no puedo ver un arma'. ...Le dije: 'Entonces, ¿una pistola? ¿Quieres que diseñe una pistola?'. Y él dijo: 'Bueno, vamos a poner una pistola allí'. Así que hice lo que me dijeron y puse el arma allí. Si a eso le añadimos el hecho de que solo tenían un día y medio para dibujar, el resultado final no fue el mejor. Pero hay que reconocer que un resultado que no fue culpa mía. Quiero decir, ¡me dijeron que le pusiera la pistola en la mano!
Curiosidades[]
- El juego apareció en la portada del volumen 7 de la revista Nintendo Power en 1989.
![]() | |
---|---|
Clásica | 1 • 2 • 3 • 4 • 5 • 6 • 7 • 8* • 9 • 10 • 11 Dr. Wily's Revenge • II • III • IV • V • The Wily Wars • Mega Man & Bass Anniversary Collection • Legacy Collection • Legacy Collection 2 |
![]() |
X • X2 • X3 • X4* • X5* • X6* • X7* • X8* Mega Man Xtreme • Mega Man Xtreme 2 • Command Mission Collection • X Legacy Collection • X Legacy Collection 2 |
![]() |
Battle Network (Operate Shooting Star) • 2 • 3 • 4 • 5 • 6 • Chip Challenge Operate Shooting Star • Legacy Collection |
![]() |
Star Force • Star Force 2 • Star Force 3 • Operate Shooting Star |
![]() ![]() |
Zero • Zero 2 • Zero 3 • Zero 4 • ZX • ZX Advent Zero Collection • Zero/ZX Legacy Collection |
Otros juegos | Mega Man Soccer • Mega Man 64 • Mega Man Legends 3 (cancelado) |
Personajes Recurrentes | Mega Man • Dr. Light • Dr. Wily • Proto Man • Bass • Rush Mega Man X • Zero • Axl • Yellow Devil • Lan Hikari |
Enlaces externos[]
Nintendo Wiki tiene información suficiente aquí, para adentrarse más en el tema visite nuestra aliada Mega Man HQ (entra al artículo del mismo nombre en esa wiki por el enlace azul). | ![]() |