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Mario Strikers Charged Football

Mario Strikers Charged Football

MarioStrikersChargedFootball NS

Desarrollador: Next Level Games
Publicante: Nintendo
Plataforma: Icono de Wii
Compatibilidad: Icono de Nintendo Wi-Fi Icono de WiiConnect24 Icono de Nunchuk azul Icono de Nintendo Selects
Género: Deportes, fútbol
Unidades Vendidas: 2.60 millones de unidades vendidas
Lanzamiento
Bandera Europa 25 de mayo de 2007
Bandera Australia 07 de junio de 2007
Bandera Estados Unidos 30 de julio de 2007
Bandera Japón 20 de septiembre de 2007
Clasificación
ESRB E10 PEGI 7 (2003) CERO A OFLC PG USK 6 (2009)
CréditosGalería
Mario Strikers Charged Football (conocido como Mario Strikers Charged en América y Mario Power Soccer en Corea del Sur) es un videojuego de fútbol para Nintendo Wii y la secuela de Mario Smash Football. Cuenta con 12 personajes de la serie Mario como capitanes y 8 personajes como compñeros del equipo. El objetivo es el mismo que en el fútbol real, marcar más goles que el adversario para ganar. Aun así, el juego está muy lejos del fútbol real.

Además de los modos locales para un jugador y multijugador, el juego también cuenta con multijugador regional en línea, que utiliza la Conexión Wi-Fi de Nintendo. A diferencia de la mayoría de los juegos que tienen funciones de Wi-Fi, los datos del juego de Mario Strikers Charged se pueden copiar (pero no mover) en una tarjeta SD. Sin embargo, no se pueden copiar todos los datos relacionados con Wi-Fi.

Diferencias del juego respecto al fútbol real

  • Los escenarios: los estadios son totalmente surrealistas, de un tamaño menor que el de fútbol sala, y en cuyos bordes hay una valla electrificada (a excepción de en "Isla Tormentosa")
  • Las normas: el juego presciende de árbitro y de normas. No existen los fueras de juego, ni las faltas antideportivas, ni fueras debido a la valla electrificada.
  • El vestuario: los jugadores aparecen con pesadas armaduras
  • El balón: un balón de metal pesado y que se carga a base de pases
  • Los tiros: además de los tiros normales, el juego permite hacer supertrallazos (disparos que permiten marcar de 3 a 6 goles en un mismo chute) y supertiros (disparos hechos con métodos tan originales como teletransportar el balón o electrificarlo)
  • Se puede tocar e incluso coger el balón con la mano.

El juego

Mariostrikerschargedfootball

Los estadios del juego destacan por su originalidad y color

El juego consiste en un fútbol 5x5 (1 capitán, 3 compañeros y 1 portero), que se juega igual al fútbol real excepcionando los puntos anteriores. Se pueden elegir los equipos a gusto. Dependiendo del capitán el color (el eqipo dispone de dos colores distintos) y el escudo del equipo cambiarán.

En general, el estilo visual y los gráficos son similares a la versión de GameCube, aunque con una juegabilidad mejorada.

Capitanes

En el juego se pueden elegir 12 capitanes, 3 de ellos desbloqueables:

Personaje Descripción
Mario - Mario Strikers Charged
Mario (1)

El protagonista de todos los juegos de esta saga. Es un personaje equilibrado, es decir, su tiro, rapidez, defensa y pase tienen un nivel similar. Su supertrallazo usa el poder del fuego y su superhabilidad ¡Super Mario! convierte a Mario en gigante.

  • Uniforme: Mario lleva una armadura roja con detalles en blanco y azul.
Luigi - Mario Strikers Charged
Luigi (2)
El segundón, el personaje que siempre ha quedado como extra, ahora es un jugador que puede arrasar. Al igual que su hermano mayor, Mario, sus habilidades son equilibradas. Su superhabilidad ¡Super Luigi! lo convierte en gigante y su supertrallazo utiliza el poder del relámpago.
  • Uniforme: Luigi lleva una armadura verde con detalles en azul y blanco.
Peach - Mario Strikers Charged
Peach (10)
La princesa que Mario siempre tiene que salvar ahora puede ser muy agresiva... Es un personaje técnico, es decir, hábil en rapidez y pase, pero pobre en defensa y tiro. Su superhabilidad Mira al Pajarito deja paralizados momentaneamente a los rivales a base de fotos, y su supertrallazo la convierte en un ángel.
Daisy - Mario Strikers Charged
Daisy (9)
Una de las princesas que tuvo que rescatar Mario, de la cual sabemos que no es especialmente femenina. Una dura muralla defensiva, ya que su rapidez y su defensa son espectaculares, pero no hablemos de su pase y su tiro... Su supertrallazo lo hace con un puño de hielo y su superhabilidad Añicos derrumba a cualquiera que esté cerca de ella. Que puede llegar a dejar inconsciente al portero con una facilidad de gol.
Yoshi - Mario Strikers Charged
Yoshi (8)
Un personaje que apareció desde Mario World. Simpático, pero agresivo en partido. Es equilibrado, pese a parecer ofensivo. Su supertrallazo lo realiza de un potente soplido, y su superhabilidad Huevazo lo encierra en un huevo y le permite aplastar a sus rivales.
Wario - Mario Strikers Charged
Wario (00)
El antagonista cómico de Mario. Es un personaje ofensivo (buen pase y tiro, mala defensa y rapidez). Su superhabilidad Máscara de Gas crea una nube de gas tóxico (una flatulencia de Wario) que desorienta a cualquiera que se acerque. Su supertrallazo lo realiza detonando al tragarse el balon sobrecargado.
Waluigi - Mario Strikers Charged
Waluigi (0)
El antagonista de Luigi, muy orgulloso y mal perdedor. Es un personaje defensivo. Su superhabilidad Paredón de Waluigi crea una barrera de enredaderas oscuras que impide el paso al resto y facilita el supertrallazo, que hace con un látigo.
Bowser - Mario Strikers Charged
Bowser (66)
El principal antagonista de Mario, desde siempre ha secuestrado a la Princesa Peach. Es un personaje físico, es decir, bueno en defensa y tiro, y penoso en pase y rapidez. Su superhabilidad Tormenta de Fuego le hace escupir fuego por la boca para quemar a sus oponentes, y su supertrallazo lo realiza con sus garras metálicas, haciendo arder el balón.
DK - Mario Strikers Charged
Bowser (55)
El primer enemigo de Mario, y el personaje más bestia del juego. Es decir, es un personaje físico. Su superhabilidad Relámpago crea una onda expansiva que arrolla a todo el que encuentre no importando el equipo en el que este. Si se hace con precision, este relampago puede hacer que el kremling suelte el balón, teniendo gran oportunidad de gol. Su supertrallazo lo realiza con sus puños cargados eléctricamente.
Bowsy - Mario Strikers Charged
Bowser Jr. (6)
(Se desbloquea al ganar la Copa Fuego): El octavo hijo de Bowser. Es un personaje ofensivo. Su superhabilidad Chillido Sónico suelta un grito que desconcierta a quien acierta. Su supertrallazo lo hace a base de grito, también.
Diddy - Mario Strikers Charged
Diddy Kong (5)
(Se desbloquea al ganar la Copa Cristal): El pequeño amigo de Donkey Kong, personaje técnico. Su superhabilidad Tarjeta Roja se trata de hacer caer un rayo de luz sobre un oponente, eliminándolo del campo hasta que se marque un gol, y su supertrallazo lo realiza meditando.
Floro Piraña - Mario Strikers Charged
Floro Piraña (4)
(Se desbloquea al ganar la Copa Goleadores): Un enemigo famoso desde su aparición en Super Mario Sunshine. Es un personaje físico, y su superhabilidad Trampa de Lodo le permite dejar barro en medio del campo, ralentizando al rival. En el supertrallazo una planta sale del subsuelo para llevarla hasta lo mas alto y desde ahi escupe el balón a gran potencia.

Compañeros

En Mario Strikers Charged Football, tú equipo está formado por 5 personajes (3 compañeros, 1 portero y el capitán):

  • Kremling: El portero. Es un Kremlin enemigo de Donkey Kong.Su comportamiento es automatico y es muy resistente, solo le importa el balón y nada más, es gruñón y testarudo que a veces llega a lastimar a su projimo. a pesar de la resistencia, rudeza y tamaño a veces suele ser muy facil de engañar. Solo se le maneja para pasar a un compañero o a la hora de parar supertrallazos, apuntando a los balones que vienen con el Wiimote.
  • Toad: Un compañero técnico. Es un personaje clásico de la saga Mario. Su supertiro, el tiro flamígero, dispara un balón en llamas que en raras ocasiones entra en la portería, pero dificulta al portero el parar goles quemándole las manos.
  • Koopa: Un compañero equilibrado. El enemigo por excelencia de Mario. Su supertiro, disparo caparazón, chuto un caparazón gigante que nunca introduce el balón en la portería, pero deja un rato aturdido al portero.
  • Huesitos: Un compañero defensivo. Un enemigo de Mario que pudimos controlar por primera vez en Mario Kart DS. Su tiro de plasma que dispara un balón electrificado no suele meter gol, pero electrifica al portero y permite rematar con gol casi seguro.
  • Boo: Un compañero técnico. Un tímido enemigo de Mario que perdió su vergüenza para hacer deporte. Su supertiro teletransporta el balón a través del portero y si se realiza cerca del área el gol es casi seguro.
  • Topo Monty: Un personaje físico. Un enemigo de Mario que apareció por primera vez en Mario World. Su supertiro tiro perforador (se entierra y sale golpeando al portero y chuta después) puede marcar gol, pero se debe dominar, ya que es un supertiro facil de parar para kritter y si no lo sabes practicar puede que tu Monty salga electrificado.
  • Birdo: Un compañero físico. Un personaje que no se suele ver más que en los deportes. Su supertiro dispara el balón dentro de un huevo y se lance desde donde se lance es gol fijo.
  • Hermano Martillo: Un personaje ofensivo. Un enemigo de Mario que siempre ha sido duro de batir. Si su supertiro martillazo se hace cerca de la portería, aturde al portero y es gol seguro.
  • Shy Guy: Un personaje equilibrado. Es un enemigo simple que suele ser el enemigo típico en los juegos de Yoshi. Su supertiro balazo hace que se lance con el balón sobre un Bill bala directo al portero, aturdiéndolo. Es decir, nunca es gol, pero es muy útil para rematar. Tal vez el supertiro con más estrategia que haya pues a veces todos los jugadores salen volando y nadie esta ahí para el remate.

Estadios

El juego cuenta con diversos estadios surrealistas:

Clásicos

  • La cúpula: Superficie de metal, situación castillo de Bowser.
  • Estadio Bowser: Superficie de goma dura, situación espacio exterior.
  • El cráter: Superficie de hierba, situación volcán.
  • Coliseo Konga: Superficie de madera, situación Jungla Kong.
  • Palacio: Superficie hierba, situación Reino Champiñón.
  • Estadio central: Superficie asfalto, situación Reino Champiñón.
  • Subterráneo: Superficie hierba, situación bajo tierra.

Nuevos

  • La torre: El estadio principal, en el que no encuentras obstáculos naturales, simplemente el rugir de la afición. Superfície hierba.
  • Isla Tormentosa: El principal problema de este campo es el viento que te intenta llevar, arrastra objetos que te aplastan y, para colmo, tiene la valla electrificada inactiva. Superfície roca.
  • Tumbarena: Un estadio donde encuentras dos sitios por donde ir: el lento y seguro (por los bordes, arenoso) y el rápido e inseguro (por el centro, donde caen constantemente rocas picudas). Superfície arena/roca.
  • Aula: Un sencillo campo sin afición, ideal para entrenar. Superfície metalica y con barrotes eletricas.
  • Lago de lava: Justo encima de un cráter ardiendo en magma, encontramos este estadio, donde caen constantemente rocas volcánicas. Superficie roca. Se desbloquea al ganar la Copa Fuego.
  • Yermo: Un estadio helado en el cual lo más difícil será mantener el control del balón. Además en ocasiones caen relámpagos. Superficie hielo. Se desbloquea al ganar el Pichichi y el Defensivo de la Copa Fuego.
  • Cañón cristalino: Un estadio rodeado de cristales que desviarán los rayos solares a los jugadores eliminándolos al principio de cada ronda. Superficie roca. Se desbloquea al ganar la Copa Cristal.
  • Vertedero: Un estadio en que el sucio suelo te dará más de un problema de velocidad y control. Superficie barro. Se desbloquea al ganar el Pichichi y el Defensivo dela Copa Cristal.
  • Barco relámpago: Este campo es una plataforma que se mueve dependiendo del peso que haya en el campo. Además, en ocasiones cae un rayo en el centro del campo que electrifica los cables que hay a su alrededor. Superficie metal. Se desbloquea al ganar la Copa Goleadores.

Modos

  • Modo dominación: Juega un patido con los parámetros que tú elijas.
  • Copa Goleadores: Juega en las copas Fuego, Cristal y Goleadores para desbloquear personajes y estadios.
  • Situaciones límite: Juega partidos con condiciones como remontar de 5, marcar 7 goles o jugar con solo 2 personajes.
  • Palmarés: Una colección con todos tus logros en Copa Goleadores y Situaciones límite.
  • Opciones: Modifica las opciones del juego.
  • Conexión Wi-Fi online de Nintendo: Juega contra tus amigos o contra el mundo.
  • Escuela de fútbol: Aprende lo básico para jugar a MSCF

Curiosidades

  • En los creditos del juego se puede ver por unos instantes un cameo del super team, (equipo que representaba a Bowser en Super Mario Strikers para Gamecube) y se puede suponer que como Bowser ya no los necesita los pone a limpiar el escenario; despues de limpiar unos minutos, mira los creditos y se va llorando posiblemente por recordar lo que era y mirar lo que ahora es.
  • Las garras que usa Bowser son muy parecidas a los guantes de Kritter para hacer superparadas.
  • El sonido que emite Dry Bones en el juego, es una referencia a Super Mario World cuando este es aplastado.
  • El tema musical de koopa es un remix de "I like to move it" de la pelicula de "Madagascar"
  • Este es el único juego donde Shy Guy tiene expresiones faciales sobre su mascara.
  • El tema musical de Toad es un remix de "Another one bites the dust" de Queen.
  • Petey Piranha es el único personaje que no aparece en la Intro del juego.
  • El tema musical de boo es el unico que hace referencia a un juego anterior, pues es un remix de "Merry go-round" de Super Mario 64.
  • Daisy, Bowser, Bowser jr., Diddy Kong, Donkey Kong, Yoshi y Petey Piranha son los únicos personajes que tiene una armadura alternativa.
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