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Mario Party 7
Mario Party 7 (NA)
Desarrollador: Hudson Soft
Publicante: Nintendo
Plataforma: Icono de GameCube
Compatibilidad: Icono de microfono verde
Género: Fiesta
Unidades Vendidas: 1.57 millones de unidades vendidas
Lanzamiento
Bandera Estados Unidos 7 de noviembre de 2005
Bandera Japón 10 de noviembre de 2005
Bandera Reino Unido 27 de enero de 2006
Bandera Europa 10 de febrero de 2006
Bandera Australia 8 de junio de 2006
Clasificación
ESRB - E PEGI 3 CERO A OFLC PG USK 0
CréditosGalería
Mario Party 7 es la séptima entrega de la Serie Mario Party y es la cuarta y última Mario Party para Nintendo GameCube. Incluye seis tableros completamente nuevos y hasta 88 minijuegos nuevos. Al igual que en Mario Party 6, el micrófono regresa y vuelve con diez nuevos minijuegos de mic. Los puntos de kilometraje de crucero se recolectan para comprar desbloqueables geniales en la tienda Duty Free y un nuevo modo de 8 jugadores anima las cosas, donde dos personas comparten un mando cada uno.

Trama

Un anciano del Reino Champiñón llamado Kinopio ha invitado a Mario y sus amigos a su crucero. De hecho, invitó no solo a humanos o pueblos amigos, sino que también a Wario/Waluigi, Boo y Huesitos. Pero Bowser estaba muy lívido y quería detener el crucero. Él insultó a todos y quería evitar que destruyeran sus planes. Cuando el crucero encontró su destino, Bowser convirtió el paraíso de vacaciones en un mal manicomio y lleno de estrés. Para evitar que el malvado Bowser arruinara la fiesta, los héroes y los amigos de Bowser fueron a buscar y recoger estrellas. Quien obtenga la mayor cantidad de estrellas gana.

Jugabilidad

Mario Party 7 cuenta con tableros de juego en los que los jugadores y los personajes CPU se mueven en casillas similares a un juego de mesa. Los jugadores tiran el Bloque de dados con números del uno al diez para avanzar en el tablero. Al comienzo del juego, los jugadores pueden escuchar una explicación del objetivo del tablero, así como varias otras peculiaridades que puede tener el tablero. El orden de los turnos se determina mediante una tirada de dados, siendo el primero el que obtenga el número mayor. Cada jugador comienza con diez monedas, y la cantidad de monedas se ve afectada por las casillas en las que el jugador cae después de su turno, así como por otros muchos factores. Por ejemplo, aterrizar en una casilla azul le da a un jugador tres monedas, mientras que caer en una casilla roja quita tres monedas. Los tableros cuentan con una variedad de casillas que tienen diferentes efectos, y los jugadores pueden recopilar elementos conocidos como Orbes (una función que regresa de Mario Party 6) de casillas orbes, comprandolas, o ganándolas en casillas verdes. Los orbes pueden usarse para obtener diferentes efectos, que ayudan a los jugadores u obstaculizan el progreso de un oponente.

Personajes Jugables

Todos los personajes jugables de Mario Party 6 excepto Koopa Kid regresan, quienes en su lugar albergan las casillas Koopa Kid. Los recién llegados son Birdo y Huesitos, los dos personajes desbloqueables de Mario Party 7. Para desbloquearlos, el jugador debe gastar 1,000 puntos de kilometraje de crucero por cada uno en la Duty-Free Shop. Este juego tampoco presenta colores específicos de los personajes; en su lugar, el esquema de color rojo, azul, verde y amarillo predeterminado se usa para determinar el color del jugador.

Mario - Mario Party 7 Luigi - Mario Party 7 Princesa Peach - Mario Party 7 Yoshi - Mario Party 6
Mario Luigi Princesa Peach Yoshi
Wario Daisy - Mario Party 6 Waluigi - Mario Party 6 Toad - Mario Party 6
Wario Princesa Daisy Waluigi Toad
Boo - Mario Party 7 Toadette - Mario Party 7 Birdo - Mario Party 7 Dry Bones
Boo Toadette Birdo Huesitos

Curiosidades

  • Este es el último juego de Mario Party que presenta los efectos de sonido de Donkey Kong y los efectos de sonido de Bowser que se usaron por primera vez en el primer juego de Mario Party y es el último juego de Mario que presenta los efectos de sonido clásicos de Boo que se usaron por primera vez en Super Mario 64.
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