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Mario Party (マリオパーティ) es un videojuego que se lanzó en la Nintendo 64 y es el primer juego del género "Party". En el juego, los jugadores se encuentran con un tablero lleno de temas y eventos. Una vez que todos los jugadores se hayan movido, iniciará un mini juego y quien gane obtendrá una cierta cantidad de monedas. Los minijuegos son lo más destacado del juego y contiene 50 de ellos.

Argumento[]

Un día Mario y sus amigos estaban sentados en torno a discutir sobre quién es la super estrella. Wario establece que una Super Estrella debe ser fuerte, a la que Donkey Kong está de acuerdo. Ambos entran en una discusión sobre quién es más fuerte. Toad dice que tal vez Mario sería un buena superestrella, o Peach, o incluso la energía Yoshi. La banda comienza a acercarse a Toad, que grita que él tiene una idea de lo que deben hacer. Él sugiere que la tripulación tome la deformación de tuberías en Aldea de Hongos, y averiguar quién es la superestrella de sus aventuras. Advierte que el camino será peligroso y que es la super estrella requiere no sólo la fuerza, pero el coraje, la sabiduría y la bondad. Luigi está de acuerdo con valentía primero en este plan y los pasos a buscar el tubo de la urdimbre. Wario sigue y el grupo está de acuerdo con el plan y también puso a buscar el tubo de la urdimbre y convertirse en la próxima super estrella.

Juagbilidad[]

La jugabilidad se presenta en forma de un juego de mesa tradicional e incluye seis mapas de tablero de juego con temas relacionados con cada uno de los personajes jugables. Dos mapas de tablero adicionales estarán disponibles más adelante en el juego. El tablero contiene un cierto número de casillas, y cada casilla una acción distinta, destaca por su gran variedad de acciones, la mayor parte del juego consiste en pequeños mini-juegos asociados a una casilla en el que participan los jugadores, compitiendo entre ellos o formando un equipo.

Cada partida en un mapa de tablero consta de cuatro jugadores, incluido al menos un jugador humano y hasta cuatro de ellos. Cualquier personaje que no esté controlado por un humano será controlado por el juego como un personaje controlado por computadora. El nivel de habilidad de los personajes controlados por computadora se puede ajustar individualmente entre "Fácil", "Medio" o "Difícil". Una vez que se han determinado los jugadores y el mapa del tablero, el jugador elige cuánto tiempo durará el juego del mapa del tablero: "Juego básico" consta de 20 turnos, "Juego estándar" consta de 35 y "Juego completo" consta de 50. Al comenzar en un tablero, cada jugador golpea un bloque de dados para determinar el orden de turno, con el número más alto primero en cada turno y el número más bajo en último lugar.

El objetivo del juego, es quien reúna más estrellas es el que gana. Solamente una estrella está presente cada vez durante el juego hasta que la consiga un jugador, entonces surgirá otra estrella en otra casilla distinta del tablero. El jugador que consiga una estrella la tendrá contabilizada, y así sucesivamente irá acumulando estrellas, pudiendo descender el número de estrellas acumuladas en algunos momentos del juego. En caso de que al final de la partida haya varios jugadores con el mismo número de estrellas, ganará el que tenga un mayor número de monedas.

Recepción y legado[]

Mario Party recibió críticas mayoritariamente positivas por parte de los críticos. La crítica más frecuente que recibió Mario Party fue la falta de disfrute sin el modo multijugador. GameSpot explica: "Los juegos que son agradables de jugar en el modo multijugador no son tan buenos en el modo para un jugador. En realidad, es esa chispa competitiva multijugador de gritar y/o animar a tus amigos lo que inyecta vida a esos minijuegos a menudo simples y, sin ella, son solo minijuegos simples". IGN tomó una línea similar, diciendo que era la interacción entre los jugadores en lugar de la interacción entre el juego lo que hacía que Mario Party fuera divertido. Otra crítica común fue la dependencia del juego de la suerte en lugar de la habilidad, aunque muchos consideraron que esto se sumaba a la atmósfera de juego de mesa del juego, ya que los jugadores que estaban cómodamente a la cabeza en un turno podían perder el siguiente.

Nintendo of America envió a la revista de juegos Game Informer una nota sarcástica sobre la crítica negativa de la publicación de Mario Party y su secuela. A partir de entonces, Game Informer se hizo famoso por sus constantes malas críticas de los juegos de Mario Party, que suelen tener una recepción positiva de críticos como IGN y GameSpot, y su reputación exigente se mantuvo durante varias entregas posteriores.

Ventas[]

Mario Party es el 17º juego más vendido para Nintendo 64, vendiendo aproximadamente 2,7 millones de copias: 1,23 millones de copias en Norteamérica, 870.000 copias en Japón y 580.000 copias en otros lugares.

Problemas legales[]

Nintendo regaló un guante de Mario Party durante un tiempo después del lanzamiento del juego, la razón es que muchos jugadores tenían ampollas y otras dolencias en las palmas de las manos debido a los minijuegos que implican girar el Stick del mando de Nintendo 64 lo más rápido posible, los cuales son Tug o' War, Paddle Battle y Pedal Power (esta también se cree comúnmente que es la razón por la que Mario Party no se lanzó en la Consola Virtual, pero Mario Party 2 sí lo fue). Nintendo sugirió que los jugadores deberían usar el pulgar para girar la palanca de control, pero este método es mucho más lento que girar con la palma de la mano, y el pulgar puede deslizarse fuera del joystick. Recibir el guante requería un comprobante de compra del juego. El sorteo de guantes no surgió hasta después del lanzamiento de Mario Party 2. Esto se debió a que Nintendo perdió una demanda colectiva que fue presentada por varias familias de los jugadores lesionados y, como resultado, tuvo que pagar varios miles de dólares en reparaciones por daños. Como consecuencia de la dificultad desequilibrada y las autolesiones, así como el alto potencial de descalibración de la palanca de control a través de este método, no hubo más minijuegos después de Mario Party que implicaran girar la palanca lo más rápido posible hasta que se lanzó Mario Party: Island Tour, ya que la palanca analógica de la 3DS hacía que fuera seguro y fácil girar rápidamente sin lesiones.

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