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Mario Paint es un videojuego que fue lanzado para el Super Nintendo Entertainment System, a mediados de 1992. El juego era uno de los que utilizaba el poco conocida SNES Mouse, que fue utilizado como el mando principal. Debido a esto, el embalaje del juego era más grande de lo normal. Hoy en día, el juego más popular incluido dentro del juego es el Mario Paint Composer, que permite a los jugadores componer sus propias obras musicales utilizando una amplia gama de diferentes notas en el estilo de personajes de Mario, elementos y objetos, pero la parte primaria del juego es el programa de pintura que es de en un estilo similar a MS Paint.

Jugabilidad[]

La premisa principal del juego, como se mencionó anteriormente, es el programa de dibujo. Aquí, usted es capaz de dibujar todo tipo de imágenes en un estilo similar a Microsoft Paint o Apple Works. Esto se hizo a través del ratón de SNES que se incluia con el juego, por lo que es aún más similar a los programas de pintura de ordenador.

Los jugadores también pueden colorear imágenes prefabricadas usando los diferentes colores disponibles (de los cuales hay 30 en total). Con una herramienta de sello, la cual incluye principalmente los personajes de Nintendo, el jugador puede colocar sellos en sus imágenes y crear sus propias escenas de juego.

Stamp Mode[]

Además de los sellos predeterminados, el juego tiene espacio para guardar 15 sprites personalizados en un momento dado, lo que se puede hacer en el menú de sellos. El jugador recibe una cuadrícula y puede crear sprites píxel por píxel utilizando una variedad de colores. Si se crea un sello de un solo píxel, se puede usar un bolígrafo que es mucho más delgado que el que el juego normalmente permite que el jugador use.

Gnat Attack[]

Gnat Attack es un mini-juego que venía incluido con Mario Paint. En el, se utiliza el ratón para mover un matamoscas virtual para aplastar a los mosquitos que vuelan alrededor. Mientras más mosquitos maten, mejor será la puntuación que se obtiene. Una nueva versión del juego fue incluida en WarioWare: Touched!, WarioWare D.I.Y., y Super Mario Maker, donde en lugar de utilizar un mouse, se tocan las moscas con el lápiz.

Music Mode[]

Además de crear obras de arte, el jugador también puede crear sus propias canciones en modo de música. El uso de un conjunto de iconos de sello representan diferentes instrumentos. El juego tiene tres canciones por defecto, el tema de Super Mario Bros. principal es uno de ellos.

Otras Características[]

  • BGM Setting: el jugador puede elegir uno de los fondos (sin música) para pintarlos o dibujar.
  • Mouse Speed: permite elegir la velocidad del mouse en lenta, media o rápida
  • Save/Load/Coloring Book: el juego sólo puede guardar un lienzo a la vez, y puede ser traído de vuelta mediante el uso de la opción load. Coloring Book tiene cuatro lienzos en blanco y negro por defecto.
  • Frame-Gets: deshace de todo el menú superior y de las opciones del menú inferior.

La canción de Tokata[]

Artículo Principal: Totaka's Song

La canción de Tokata es una canción de 19 notas que aparece en muchos juegos de Nintendo. En Mario Paint, la canción es un Easter Egg, que se encuentra en la pantalla de inicio cuando un usuario hace clic en la O en "Mario Paint".​ Tambien se le ha denominado como la "canción de Mario Paint", ya que su primera aparición fue en este mismo juego, y luego aparecería en próximos juegos hasta que en Animal Crossing: Población: ¡en aumento! se puede escuchar con el nombre de Tota song.

Legado[]

El juego Gnat Attack se incluyó en WarioWare: Touched! para Nintendo DS y, aunque en lugar de usar un mouse usas la pantalla táctil. Shigeru Miyamoto declaró en una entrevista las similitudes entre Mario Paint para SNES y Wii Music: realmente no hay forma de perder, pero al mismo tiempo hay mucho margen de mejora. Los desarrolladores del videojuego WarioWare D.I.Y. para Nintendo DS han declarado que la principal influencia del juego fue Mario Paint.

Mario Paint ha sido fuente de inspiración para los desarrolladores. Goro Abe, uno de los diseñadores principales, dijo que pasaría incontables horas diseñando cosas en el juego que finalmente lo llevarían a interesarse en convertirse en diseñador de videojuegos. Uno de los compositores de sonido de Mario Paint, Hirokazu Tanaka, más tarde pasó a trabajar en EarthBound. Algunos efectos de sonido e instrumentos musicales se utilizaron en ambos juegos.

Muchos fans han subido a YouTube varias canciones tan complejas como Stairway to Heaven. Los usuarios incluso han subido melodías de juegos como Super Mario 64, Super Mario Galaxy y varios otros.

Mario Paint fue calificado como el mejor juego de 162° hecho en un sistema de Nintendo en el Top 200 de Nintendo Power de 2006.

Secuelas[]

En 1997, una versión titulada BS Mario Paint: Yuu Shou Naizou Ban fue lanzado al mercado japonés a través de emisión Satellaview. Esta versión fue modificada de tal manera que el ratón periférico de SNES (Super NES Mouse) ya no fuera necesario.

En 1999, una serie de juegos fueron lanzados exclusivamente en Japón para la Nintendo 64 DD bajo el título de Mario Artist. El juego inicial fue un título de lanzamiento para el Nintendo 64DD, y fue empaquetado con un ratón para la Nintendo 64. A lo largo de la serie, los juegos tenían la posibilidad de que el jugador pueda crear modelos poligonales en 3D, insertar imágenes en los modelos 3D a través de un cartucho de captura de Nintendo 64, e incluso compartir cuyas obras de arte a través de un kit de comunicación en línea.

Cuatro aplicaciones independientes del programa de música han sido fielmente recreados para componer música en el estilo del programa musical limitada, llamado MarioSequencer, Mario Paint Composer y avanzada Mario secuenciador Y también Mario Paint Composer 2.0, una versión actualizada de Mario Paint Composer que añade cuatro nuevas notas al original de quince años atras, y la capacidad de múltiples composiciones cadena junto con el "Organizador".

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