Mario Bros. (マリオブラザーズ Mario Burazāzu, lit. Hermanos Mario) es un juego de arcade hecho por Nintendo y lanzado en 14 de julio de 1983. También fue lanzado en la NES, Atari 2600, Atari 5200, Atari y 7800, así como una gran multitud de sistemas informáticos de casa. El juego introduce la primera aparición de Luigi en un juego, y es la primera entrega de Mario Bros. después del juego del mismo nombre de Game & Watch. También fue lanzado para la Consola Virtual de Wii por 500 puntos Wii y la Nintendo 3DS y Wii U por $ 4.99.
El objetivo del juego es derrotar a todos los enemigos en cada nivel. Los dos extremos de cada nivel tienen una característica mecánica que le permite al jugador salir por la izquierda y aparecer a la derecha, y viceversa. Cuantos más niveles crucen los hermanos Mario, mayor será la dificultad y el número de enemigos que aparecen.
Una variante muy diferente de Mario Bros. se lanzó 3 meses antes para la Game & Watch, pero sin color y la utilización de dos pantallas. Mario Bros. también se incluye como un minijuego separado, pero con gráficos actualizados en Super Mario Bros. 3, Mario & Luigi: Superstar Saga y los 4 juegos de la serie Super Mario Advance. Para estos remakes de Game Boy Advance, también hay un modo de batalla de dos a cuatro jugador agregado, lo que significa que otros jugadores pueden unirse a juego del jugador a través del uso de un cable link de Game Boy Advance.
Aunque Donkey Kong fue el primer juego oficial que cuentan con Mario, Mario Bros. es considerablemente el primer "verdadero" juego de Mario, ya que es el primer juego en utilizar realmente el nombre de Mario. Donkey Kong es también una parte de la serie del mismo nombre .
Un juego conocido como Luigi Bros. está incluido en Super Mario 3D World como contenido desbloqueable, con la única diferencia de que Mario es sustituido por Luigi en su aspecto actual (sombrero verde y camisa con un mono azul);
Desarrollo[]
Mario Bros. fue creado por Shigeru Miyamoto (1965-) y Mitsuharo Sato con una historia creada también por Shigeru Miyamoto, principales desarrolladores del videojuego Donkey Kong. En Donkey Kong, Yokoi sugirió a Miyamoto que debería ser capaz de caer de cualquier altura, algo de lo que Miyamoto no estaba seguro, pensando que sería "poco propio de un juego". Se pusieron de acuerdo, pensando que estaría bien para él tener algunas habilidades sobrehumanas. Él diseñó un prototipo en el que Mario "saltaba y rebotaba", que lo hizo quedar satisfecho. El elemento de la lucha contra los enemigos de abajo se introdujo después de que Yokoi lo sugiriera, observando que sería mucho trabajo ya que había varios pisos. Sin embargo, resultó ser demasiado fácil eliminar a los enemigos de esta manera, así que los desarrolladores exigieron a los jugadores tocar (patear) a los enemigos después de haber golpeado la plataforma bajo ellos para derrotarlos. Esta fue también la forma en que se presentó a la tortuga como un enemigo, la cual se concibe como un rival que solo podía ser golpeada desde abajo.[1] Debido a la aparición de Mario en Donkey Kong, con un mono, un sombrero y un bigote grueso, Shigeru Miyamoto pensó que debía ser un fontanero en lugar de un carpintero, y diseñó este videojuego para reflejar eso.[2] Otro factor que contribuyó fue el escenario del juego: se trataba de una gran red de tuberías gigantescas, por lo que se consideró que un cambio de ocupación era necesario.[3]
Recepción[]
Mario Bros. tuvo un éxito modesto entre los juegos arcade en Japón.[4] Hasta la fecha, en Japón, la versión de NES de Mario Bros. ha vendido más de 1,63 millones de copias, y el relanzamiento de la consola Famicom Mini en su versión de NES ha vendido más de 90 000 copias.[5][6] A pesar de ser liberado durante la caída de los videojuegos estadounidenses en 1983, el juego de arcade, así como la industria, no se vieron afectados. El autor de videojuegos Dave Ellis lo considera como uno de los juegos clásicos más memorables.[7] El juego fue portado posteriormente a Apple II, Atari 2600, Atari 5200, Familia Atari de 8 bits, Atari 7800,[8] Amstrad CPC, Sinclair ZX Spectrum y Commodore 64. El último sistema tenía dos versiones: el puerto Atarisoft lanzado en 1984 y una versión de Ocean Software en 1986.
Legado[]
Mario Bros. es uno de los juegos más importantes de la serie. Varios aspectos del juego se integrarían más adelante en los futuros títulos de Mario. La ocupación de los hermanos como plomeros se mantendría y las tuberías, que se introdujeron en este título, aparecerían en casi todos los títulos futuros. Las monedas, que estaban presentes en los niveles de bonificación de Mario Bros., se convertirían en la forma principal de moneda en la serie Mario.
Luigi, el hermano de Mario, después de este título sería un personaje prominente y aparecería en la mayoría de los juegos principales, así como en los secundarios. Los diseños de enemigos como Shellcreeper eventualmente evolucionaría hacia lo que son los Koopa Troopa, mientras que los Fighterflies se incluiría en Super Mario Land y Mario & Luigi: Superstar Saga. Clawgrip de Super Mario Bros. 2 se revelaría como un Sidestepper en Super Mario Advance. Los cangrejos de Mario Kart: Super Circuit parecen ser Sidesteppers debido a su parecido.
Curiosidades[]
- La fase 2 se eliminó para las versiones no japonesas del juego.
Referencias[]
- ↑ Wii.com - Iwata Asks: New Super Mario Bros. Wii
- ↑ «IGN Presents The History of Super Mario Bros.». IGN (8 de noviembre de 2007). Consultado el 26 de septiembre de 2008.
- ↑ Plantilla:Cita libro
- ↑ «IGN prsenta la historia de Mario Bros.». IGN.com (8 de noviembre de 2011). Consultado el 26 de septiembre de 2008.
- ↑ «The Magic Box - Japan Platinum Chart Games.». The Magic Box. Consultado el 26 de septiembre de 2008.
- ↑ «Nintendojofr». Nintendojo (26 de septiembre de 2006). Archivado desde el original, el 30 de julio de 2008. Consultado el 9 de octubre de 2008.
- ↑ Plantilla:Cita libro
- ↑ Listado en GameSpot.com
Enlaces externos[]
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