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Link's Crossbow Training es un videojuego de Wii y el primero en implementar el uso del Wii Zapper que venia incluido con el juego. Link's Crossbow Training se lleva a cabo al mismo tiempo que The Legend of Zelda: Twilight Princess, con ubicaciones similares, y los mismos diseños para los enemigos y el protagonista Link. Como sugiere el título del juego, puedes apuntar el Wii Zapper como si fuera una ballesta.

Jugabilidad[]

Link's Crossbow Training contiene 9 niveles jugables, y el objetivo en cada uno es lograr el puntaje más alto posible dentro del límite de tiempo. Los niveles se dividen en tres estilos de juego.

  • En los niveles de entrenamiento de objetivos, los jugadores disparan su ballesta a los objetivos, que comienzan estacionarios, pero se mueven a medida que aumenta la dificultad en los niveles posteriores. Golpear el centro de la diana gana más puntos, y los puntos ganados se multiplican si el jugador golpea objetivos posteriores sin fallar.
  • En los niveles de Defensor, los jugadores permanecen estacionarios, mientras conservan la capacidad de disparar y apuntar a 360°. Aquí, Link debe luchar contra las hordas de enemigos, incluido Stalfos en un nivel temático del desierto, y defender un carro de los Bokoblins que montan jabalíes.
  • En los niveles de Ranger, el jugador asume el control completo sobre Link, en niveles que incluyen un asedio a un campamento enemigo y luchar a través de un bosque.

En algunos niveles, Link lucha contra los jefes, la mayoría de ellos con puntos débiles que el jugador debe golpear. Link's Crossbow Traning tiene un modo multijugador, donde los jugadores se turnan para competir por el puntaje más alto.

Desarrollo[]

Link's Crossbow Training fue producido por Shigeru Miyamoto, Eiji Aonuma y Takashi Tezuka. La idea de un título en primera persona de The Legend of Zelda comenzó con The Legend of Zelda: Ocarina of Time, el cual Miyamoto quería desarrollar en primera persona; sin embargo, la inclusión de un link niño se interpuso en el camino de esta idea. Miyamoto también creó el juego para mostrar a los jugadores japoneses lo divertido que puede ser el género al cerrar la brecha entre los shooters de desplazamiento simple y los shooters avanzados. También se hizo con la intención de ser una historia paralela de The Legend of Zelda: Twilight Princess, y hacer uso de su vasto mundo.

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