LEGO Racers es un videojuego de carreras lanzado para Nintendo 64 donde el jugador compite con corredores y autos personalizables. Es muy similar en estilo a los juegos de Mario Kart, pero los poderes (representados por los ladrillos de LEGO) se pueden mejorar si el jugador choca contra un ladrillo blanco mientras mantiene el poder. La secuela de este juego es LEGO Racers 2, lanzado en 2001.
Jugabilidad[]
Al ser un juego de carreras, la jugabilidad se centra en las carreras. Puedes competir contra oponentes controlados por computadora (IA) o contra otra persona. Hay cuatro tipos de carreras: circuito, individual, versus (multijugador) y contrarreloj.
En el juego, eliges entre diferentes marcos de autos y construyes sobre ellos hasta que tengas un auto. También puedes personalizar al piloto y competir con él. Hay siete circuitos, y cada uno tiene un campeón de circuito. Hay un total de 26 pistas. 12 de ellas son pistas espejo (invertidas de izquierda a derecha o de derecha a izquierda) y una de ellas es una pista de prueba, disponible solo en modo Montaje y utilizada para probar el vehículo, no para competir.
Los campeones del juego fueron algunas de las minifiguras LEGO más populares de la época. Estas Son:

- Capitán Barba Roja (Piratas)
- Rey Kahuka (isleños)
- Basil the Bat Lord (Caballeros del susto)
- Johnny Thunder (Aventureros)
- Baron von Barron (Aventureros)
- Polilla Gitana (Insectoides)
- Rocket Racer (Campeón del mundo)
Ladrillos[]
Cada pista tiene una serie de potenciadores en forma de ladrillos colocados sobre ella. Hay cinco colores diferentes de ladrillos. Cuatro de ellos (rojo, verde, azul y amarillo) permiten

al jugador activar su respectivo power-up mientras que el quinto (blanco) aumenta el poder del power-up.
- Verde: Impulso
- Azul: Escudo
- Rojo: Proyectiles
- Amarillo: Proyectiles Traseros
- Blanco: Mejora los items
Modos[]
Carrera en Circuito[]
En este modo, compites contra oponentes de IA en uno de los siete circuitos. Cada circuito consta de cuatro carreras de tres vueltas en diferentes pistas (con la excepción del circuito 7, que contiene solo una pista). Dependiendo del lugar en que se termine en cada carrera, obtendrá un cierto número de puntos: 30 puntos para el 1er lugar, 20 puntos para el 2do, 10 para el 3er, tres para el 4to, para el 5to son dos puntos y el último es un punto. Los puntos de cada pista se suman para determinar el ganador del circuito. Si no se tiene una cierta cantidad de puntos durante la carrera del circuito, excepto en la última carrera (10 puntos para la primera carrera, 20 puntos para la segunda carrera y 30 puntos para la tercera carrera), entonces el circuito termina. (Si empatas con un oponente de IA, recibirás el lugar más alto).
Carrera para 1 Jugador[]
En este modo, compites contra oponentes de IA en una sola pista. (Solo puedes competir en pistas que hayas desbloqueado). Este modo es útil si tienes problemas con una determinada pista y quieres practicar sin hacer un circuito completo o si solo quieres competir en una sola pista o si solo quieres explorar la pista.
Carrera Desafío[]
En este modo, compites contra un oponente humano en una sola pista. (Solo puedes correr en pistas de circuitos que has desbloqueado).
Carrera Cotrarreloj[]
En este modo, compites contra un "fantasma" de Veronica Voltage (y el corredor fantasma de ti después de tu primer intento). Esto significa que ninguno de ustedes puede afectar al otro de ninguna manera. Solo hay 12 pistas por las que necesitas correr y ninguna de ellas son pistas espejo y la pista Rocket Racer Run está fuera. Son están disponibles las pistas del Circuito 1 y 2 y 3. También exclusivo de este modo es la colocación de potenciadores. Están organizados de manera diferente que en los otros modos: los más comunes son verde y blanco, el rojo solo aparece cuando hay un acceso directo al que solo se puede acceder con él, el azul solo aparece cuando hay un peligro en la pista que puede ser evitado con él, y el amarillo nunca aparece. Si el jugador completa todos las pistas del contrarreloj, recibirá el set de autos de Veronica.
Dearrollo[]
Kerry Ganofsky, fundador y CEO de High Voltage Software, tuvo la idea básica del juego al construir sus propios autos con ladrillos LEGO y competir con ellos. Se pasó más de un año en el diseño preliminar y la creación de prototipos antes de que LEGO Media International acordara comenzar la producción y contratara el estudio para hacer el trabajo. Durante los muchos meses transcurridos desde entonces, el Equipo de High Voltage trabajó con la experiencia creativa de LEGO Media International y otras instalaciones dentro de LEGO Group. Gracias a la estrecha colaboración y al gran entusiasmo de todas las partes involucradas, el juego resulto en algo realmente único.
Se envió una gran cantidad de modelos de personajes, documentos e imágenes de diferentes personajes y modelos del Sistema Lego a los desarrolladores, quienes finalmente eligieron usar los temas Castillo, Espacio, Aventureros y Piratas en el juego. High Voltage eligió los personajes que más les gustaban de estos temas y creó estudios de personajes para que "capturaran el estado de ánimo de cada persona". Ciertos personajes asumirían el papel de jefes, mientras que otros aparecieron como oponentes menos hábiles. Los desarrolladores también crearon dos personajes originales, Rocket Racer y Veronica Voltage.
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