Kung Fu es una versión para Nintendo Entertainment System del juego arcade de Irem Kung-Fu Master. Fue desarrollado por Nintendo y lanzado en 1985. El título de arcade fue acreditado como el primer videojuego beat-em up, un género que, aunque en los últimos años ha disminuido en popularidad, presentó algunos de los títulos más notables durante los años 80 y 90 con juegos como Double Dragon, Final Fight y Bad Dudes. Esta versión fue hecha por el mismo equipo de desarrollo que trabajo en Super Mario Bros.
Trama[]
Un día, un maestro de kung-fu, Thomas, y su novia, Silvia, son atacados por una banda de hombres misteriosamente. Mientras Thomas está tratando de luchar contra las personas frente a él, más vienen de atrás, capturan a Silvia y luego todos despegan. Thomas encuentra una carta que dejó un hombre llamado Sr. X que dice:
está bajo nuestra custodia ahora.
Si quieres salvar la vida tu querida
Silvia, ven a
el templo del diablo
En seguida
te entretendrán.
Thomas sigue las instrucciones de X e inmediatamente aparece en el templo. Allí debe luchar a través de 5 pisos, cada uno con una serie de enemigos, obstáculos y un jefe al final, hasta llegar al sexto piso, en el que debe luchar contra el Sr. X para liberar a Silvia.
Jugabilidad[]
Los jugadores atraviesan niveles de desplazamiento lateral hacia arriba y hacia abajo al mismo tiempo. Thomas puede golpear con el botón A y patear con el botón B. Cualquiera de los movimientos se puede hacer desde una posición agachada o saltando. Los golpes valen el doble que las patadas y hacen el doble de daño, pero su alcance es más corto. El primer piso del templo contiene pinzas y lanzadores de cuchillos. Los niveles posteriores contienen Tom Toms, polillas venenosas, dragones que escupen fuego, serpientes y bolas de confeti. Cada uno de los cinco pisos termina con un jefe diferente que debe ser derrotado antes de que Thomas pueda subir las escaleras hasta el siguiente piso. Thomas debe completar cada piso dentro de un tiempo fijo. El temporizador comienza en 2000. Si cae por debajo de 330, suena una advertencia acústica. Si un jefe vence a Thomas, el jefe se ríe. Aunque hay cinco jefes, el juego solo usa tres risas sintetizadas diferentes. (La versión de NES añade una tercera risa sintetizada de tono alto para el Mago Negro.) Una vez que el jugador ha completado los cinco pisos, el juego es reiniciado con una versión más exigente del Templo del Diablo, aunque los detalles esenciales permanecen sin cambios. En la pantalla se muestra una indicación de la casa actual. Para cada serie de cinco pisos completos, aparece un símbolo de dragón en la esquina superior derecha de la pantalla. Después de agregar tres dragones, los símbolos del dragón parpadean.
Desarrollo[]
La version original de arcade fue conocida como Spartan X en Japón, y se basó en una película del mismo nombre protagonizada por Jackie Chan. Más una comedia que un título de acción, la historia del juego se toma directamente de la película, pero el contenido difiere bastante. Parte del contenido está inspirado en varias películas de Bruce Lee. El juego fue producido para Irem por Takashi Nishiyama, quien también creó la exitosa Moon Patrol de Irem en 1982, y más tarde diseñó el Street Fighter original de 1987 en Capcom antes de partir para dirigir la división de desarrollo de videojuegos de SNK, creando la placa del sistema Neo Geo y los juegos incluyendo Fatal Fury: King of Fighters, Art of Fighting y Samurai Shodown.
Debido a que el éxito del juego coincidió con el lanzamiento de Famicom en Japón, Nintendo vio el juego como un título imprescindible para su sistema. Entonces licenciaron el juego de Irem y lo publicaron ellos mismos. Fue el tercer juego Famicom más vendido lanzado en 1985, vendiendo 1.420.000 copias durante toda su vida útil. Cuando Nintendo trajo el juego a América del Norte, acortaron el título simplemente a Kung Fu, posiblemente para evitar problemas legales con Data East, que tenía los derechos del juego de arcade en América del Norte. Data East otorgó la licencia del juego a los populares sistemas informáticos domésticos europeos, mientras que Activision proporcionó ports a los populares sistemas Atari disponibles en ese momento.