Icono de Kirby Triple Deluxe.jpg Logo Kirby Triple Deluxe.png
KTD.jpg
Desarrollador: HAL Laboratory
Publicante: Nintendo
Plataforma: Icono de 3DS.png
Compatibilidad: Icono de Nintendo Network.png Icono de Streetpass.png Icono de Miiverse.png Icono de Nintendo Selects.png
Género: Plataformas
Unidades Vendidas: 2,56 millones (A 31 de diciembre de 2018)
Lanzamiento
Bandera Japón.png 11 de enero de 2014
Bandera Estados Unidos.png 02 de mayo de 2014
Bandera Europa.jpg 16 de mayo de 2014
Bandera Australia.png 17 de mayo de 2014
Clasificación
ESRB - E.svg PEGI 7.png CERO A.png OFLC PG.png USK 0.png

Kirby: Triple Deluxe es un juego de Kirby de plataformas y es el primer juego de Kirby para la consola Nintendo 3DS. Es muy similar a Kirby's Return to Dream Land en estilo artístico y jugabilidad.

El juego fue anunciado en el Nintendo Direct del 01/10/2013 por medio de un tráiler en donde se pudo ver un poco de la jugabilidad presente en el juego.

Historia[editar | editar código]

Kirby se divierte mucho pescando, volando, comiendo y descansando; hasta que un día mientras duerme crece un gran tallo causado por una semilla llevando a Kirby hasta las nubes. Kirby se cae de su casa y encuentra un castillo y a un misterioso personaje dirigiéndose a él. ¡El misterioso personaje es Daranza el cual captura al Rey Dedede! ¿Podrá Kirby salvarlo?

Jugabilidad[editar | editar código]

Captura donde se ve la calidad gráfica del juego.

El juego fue presentado

Triple Deluxe es un clásico Kirby de plataformas en donde Kirby debe avanzar de izquierda a derecha para completar las fases.

Los gráficos del juego son en 2.5D siendo el primero juego Kirby 2.5D para una portátil de Nintendo. Los gráficos de los niveles son bastante similares a Kirby's Return to Dream Land en donde se aprecian fondos animados y enemigos idénticos a al juego de Wii previamente mencionado. Además de que la interfaz parece lucir igual, mostrando con un icono la habilidad que Kirby tenga en ese momento y a un lado la barra de vida.

Se desconoce que uso tendrá la pantalla táctil de la Nintendo 3DS en el juego. Aún se desconocen los controles del juego pero presumiblemente sean sencillos como los anteriores juegos. En el tráiler se dejo ver que los controles serán enseñados al jugador desde el inicio del juego por medio de carteles, al igual que Kirby's Return to Dream Land.

El diseño de los niveles y el motor gráfico son de Kirby's Return to Dream Land aunque adaptados para la pequeña pantalla de la portátil. Aparentemente el juego se dividirá en diferentes zonas con sus respectivos subniveles, siendo las zonas ya vistas: la inicial, una zona de bosque, una zona de hielo y otras desconocidas.

Un cambio bastante notorio son que los niveles se dividen en dos caminos paralelos, quedando uno de ellos delante o detrás de la pantalla según Kirby cambie gracias a un nuevo ítem en forma de estrella cuyo nombre es desconocido. Este ítem se podrá encontrar en los niveles y permitirá a Kirby cambiar entre los dos caminos, cambiando un poco la perspectiva. Cabe mencionar que los caminos paralelos podrán interactuar con Kirby, por lo que los enemigos que se encuentren en otras plataformas podrán atacar a Kirby si es que es posible.

Personajes[editar | editar código]

Modo Kirby Fighters[editar | editar código]

Habilidades[editar | editar código]

Rayo | Bomba | Cuchillo | Hielo | Luchador | Fuego | Martillo | Hoja | Micrófono | Espada | Rueda | Latigo | Chispazo | Piedra | Erizo | Sombrilla | Ninja | Alado | Catapúm

Habilidades nuevas[editar | editar código]

Campana | Arco | Escarabajo | Hípernova | Malabares

Objetos[editar | editar código]

Niveles[editar | editar código]

Enemigos[editar | editar código]

Bolita | Bronto | Chilly | Chispón | Hot Head | Kabu | Grizzo | Knuckle Joe | Poppy Bros. Jr | Sharpe Knight | Sir Kibble | Shotzo | Waddle Dee | Waddle Dee Sombrilla | Waddle Doo | Tick | Abejín Lanza | Cappy | Mumbies | Noddy | Lanzer | Search | Scarfy | Tsukkikage | O.V.N.I

Nuevos enemigos[editar | editar código]

  • Escarabajo rinoceronte
  • Enemigo campana
  • Enemigo payaso parecido a Whippy
  • Enemigo anguila gigante
  • Enemigo parecido a Kabu y a Grumples
  • Enemigo con forma de pájaro gigante
  • Enemigo insecto con troncos
  • Enemigo con forma de manta raya

Minijefes[editar | editar código]

Jefes[editar | editar código]

Modos de juego adicionales[editar | editar código]

Kirby Fighters[editar | editar código]

Es un modo muy similar al juego Super Smash Bros. Puedes elegir cualquier habilidad del juego para luchar mediante niveles contra otros Kirbys. Este modo también se puede jugar en multijugador.

Dedede's Drum Dash[editar | editar código]

En este modo de juego eres el Rey Dedede el cual tiene que saltar mediante tambores coleccionando monedas. Con el botón A puedes ajustar el peso del Rey Dedede al aterrizar.

Desarrollo[editar | editar código]

Kirby: Triple Deluxe se anunció en el Nintendo Direct del 1 de octubre de 2013 como Kirby 3D. El 14 de noviembre de 2013, se reveló que el título del juego en Norteamérica era Kirby: Triple Deluxe. Al día siguiente, el 15 de noviembre de 2013, se reveló un teaser en el sitio web de Japón y se anunció la fecha de lanzamiento del juego en ese país. El juego estaba programado para ser lanzado el 11 de enero de 2014 en Japón, con una ventana de lanzamiento TBA 2014 para América del Norte y Europa.

El 18 de diciembre de 2013, Nintendo reveló dos nuevas habilidades de copia, Malabares y Arco, y los nuevos modos, Kirby Fighters y Dedede's Drum Dash, a través del Nintendo Direct. El juego vio su lanzamiento en Japón el 11 de enero de 2014. En el Nintendo Direct del 13 de febrero de 2014 se mostró que su lanzamiento sería el 2 de mayo en Norteamérica y el 16 de mayo en Europa.

El título del juego proviene de una combinación de que el juego está en 3DS y es el décimo juego de plataformas tradicional de Kirby lo que se convierte en 3DX convirtiéndose 3 en Triple y DX en Deluxe.

Videos[editar | editar código]

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