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Kirby's Dream Land 2 (conocido en Japón como Hoshi no Kirby 2) es un videojuego de plataformas lateral lanzado exclusivamente para la consola portátil Game Boy en el año 1995. El juego pertenece a la saga Kirby, fue desarrollado por la compañía HAL Laboratory y publicado por Nintendo en Estados Unidos, Europa y Japón, cosechando un gran número de ventas. En el año 2012 fue incluido en la recopilación de juegos Kirby's Dream Collection: Special Edition para Wii y también fue relanzado para la Consola Virtual de Nintendo 3DS.

Informacion General[]

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Pantalla de inicio del juego

La saga Kirby dio inicio en 1992 con el estreno de Kirby's Dream Land para Game Boy, un sencillo y corto juego de plataformas lateral pensado para los jugadores casuales y principiantes. La continuación fue el juego Kirby's Adventure de NES que seguía en el mismo género pero expandió enormemente la mecánica de juego dotando a Kirby de mayor dinamismo y mas movimientos, además de introducir la habilidad de copiar el poder de sus enemigos que se convertiría en su sello distintivo. El personaje Kirby tuvo una recepción favorable en el público y numerosos títulos basados en esta serie le siguieron para diversas consolas y en géneros tan diversos como Pinball, Golf y Puzzle. Kirby's Dream Land 2 es el tercer juego de plataformas de Kirby, y el segundo en ser lanzado para Game

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El Super Game Boy permite ver el juego a color

Boy, como su título indica, es la continuación directa del primer Kirby's Dream Land. La mecánica del juego y el estilo visual se asemejan mucho a los del primer juego, aunque también se incluyeron varios conceptos incorporados en Kirby's Adventure, como los nuevos movimientos de Kirby, mapas de selección de nivel y nuevos enemigos. También se incluyó la copia de poderes de Kirby, pero de una manera distinta e ingeniosa.

La principal novedad de este juego es la incorporación de tres personajes que ayudan a Kirby, conocidos simplemente como amigos animales. Estos personajes actúan como animales de transporte que aparecen en algunas secciones del juego y cuando Kirby los toca pasan a ser personajes controlables mientras cargan a Kirby. Cada animal tiene su especialidad, Rick el hámster es más hábil en la tierra, Coo el búho es experto en el aire y Kine el pez es el mejor en el agua. Estos personajes además de cambiar drásticamente la movilidad de Kirby pueden usar la copia de poderes de una forma única y distinta para cada animal.

Al ser un juego de Game Boy, los gráficos sólo se puede ver en escala de grises, sin embargo incluye características especiales que se pueden apreciar al jugarlo en el Super Game Boy, principalmente una paleta de colores limitada que cambia según el nivel, un marco colorido que rodea a la pantalla y algunos efectos de sonido que sólo se escuchan con el Super Nintendo.

Luego de su lanzamiento, Kirby's Dream Land 2 se convirtió en uno de los juegos más vendidos de Game Boy, superando el millón de unidades vendidas, en 1998 comenzó a publicarse con el sello de Nintendo Players Choice, que Nintendo utilizaba para promocionar a los juegos con ventas extraordinarias. En el año 2000 fue relanzado en Japón para el cartucho Nintendo Power.

Argumento[]

La historia se desarrolla en las Islas Arco Iris de Dream Land. Los arco iris que conectaban las islas han sido robados por el maligno Dark Matter.

Dark Matter ha poseído al Rey Dedede y planea convertir a Dream Land en un mundo de oscuridad. Con la ayudad de sus tres amigos, Kirby inicia una nueva aventura para salvar a Dream Land.

Contenido del Juego[]

Kirby's Dream Land 2 es un típico juego de plataformas lateral. El jugador asume el control del personaje

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Kirby's Dream Land 2-Grass Land

Demostracion del primer nivel

Kirby y debe conducirlo a lo largo de un nivel hasta llegar al final y avanzar al nivel siguiente. El modo historia es el único modo de juego disponible, aunque existe un minijuego oculto en donde Kirby lucha contra todos los jefes.

Mecanica[]

Kirby cuenta con varios movimientos para avanzar por los niveles, puede caminar, saltar, volar y nadar para hacer frente a los obstáculos y dificultades que presenta el escenario de juego. Un gran número de enemigos aparecen a lo largo del nivel haciendo daño a Kirby cada vez que lo tocan o le disparan un proyectil. Kirby puede destruir a sus enemigos usando sus múltiples ataques.

En su estado normal Kirby puede absorber a sus enemigos o bloques y meterlos en su boca, para escupirlos como un proyectil o simplemente tragarlos. Algunos de los enemigos otorgan un nuevo poder a Kirby al ser comidos. Los enemigos regulares pueden ser destruidos con un solo ataque o simplemente evitados. Aunque también existen enemigos de mayor rango llamados sub jefes, estos tienen una barra de energía que les permite resistir varios ataques, aparecen en forma individual en alguna zona determinada y el jugador no puede avanzar hasta lograr destruirlos.

En algunos sectores del juego aparece una bolsa con un animal cautivo, cuando Kirby derrota a todos los enemigos en pantalla este se libera y se convierte en un personaje controlable que se une al protagonista. Existen tres animales: un pez, un búho y un hámster. Cuando Kirby adquiere un animal, su movilidad cambia por completo: El hámster es veloz pero no pude volar, el pez es muy lento pero se vuelve extremadamente ligero en el agua, y el búho permite a Kirby volar libremente y absorber enemigos en el aire. Los animales también afectan los poderes de copia de Kirby ya que cada uno realiza un ataque distinto.

Modo Historia[]

El juego se desarrolla en las islas Arco Iris, cada isla representa un nivel distinto con una temática particular. Hay siete niveles en total, cada nivel a su vez está dividido en varias etapas y la zona de batalla contra el jefe del nivel.

El jugador comienza en un mapa principal en donde aparecen varias puertas, cada una representa la entada a una etapa de la isla. Las etapas deben ser completadas en un orden preestablecido, cada vez que Kirby completa una, se abrirá la puerta a la etapa siguiente. Cuando Kirby logra completar la última etapa se abrirá la puerta final que conduce a la batalla contra el jefe del nivel. Luego de derrotar al jefe del nivel, Kirby ganará acceso a la siguiente isla donde debe realizar el mismo camino con nuevas etapas.

Las islas y etapas que ya fueron completadas pueden volver a ser jugados sin límite alguno en cualquier momento. Sin embargo, no es posible regresar a la batalla contra un jefe ya vencido, porque en su lugar aparecerá un minijuego.

El juego incluye una batería interna que guarda el progreso del jugador, incluyendo el nivel que alcanzó, la puntuación, el número de vidas y el porcentaje de progreso.

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