Kensuke Tanabe es un oficial superior de Nintendo y el productor de varias franquicias de la compañía a lo largo de los años. Principalmente trabaja con desarrolladores extranjeros que no forman parte de la estructura inmediata de Nintendo, como Next Level Games, Kuju, Nintendo Software Technology en Redmond, Retro Studios y varios otros.
Historia[]
Tanabe se unió a Nintendo en abril de 1986, donde estuvo a cargo de Yume Kojo: Doki Doki Panic (y su eventual conversión Super Mario Bros. 2) como su primer proyecto. Más tarde, ayudó con el diseño de niveles en Super Mario Bros. 3, así como la escritura de guiones en juegos de Zelda y apoyo varios otros.
En 2003, fue nombrado gerente de grupo de Nintendo SPD3. Desde entonces ha asumido el papel de producción de Shigeru Miyamoto en varias franquicias como Metroid Prime, Donkey Kong, Paper Mario, Chibi-Robo y muchos otros.
Luego fue ascendido a Oficial Ejecutivo en Nintendo SPD, con Keisuke Terasaki como Subgerente de SPD3.
Producciones[]
Año | Juego | Consola | Acreditado como |
---|---|---|---|
1987 | Yume Kojo: Doki Doki Panic | ![]() |
Director (como Chappy) Diseño de niveles (como Tanabe) |
1988 | Super Mario Bros. 2 | ![]() |
Director, Diseño de niveles. |
Super Mario Bros. 3 | ![]() |
Diseño de niveles. | |
1991 | The Legend of Zelda: A Link to the Past | ![]() |
Guionista |
1993 | The Legend of Zelda: Link's Awakening | ![]() |
Guionista |
1994 | Stunt Race FX | ![]() |
Diseño de mapas. |
Kirby's Dream Course | ![]() |
Diseño de mapas. | |
Kirby's Dream Course | ![]() |
Soporte Adicional. | |
1995 | Kirby's Avalanche | ![]() |
Personal de Nintendo. |
Kirby's Dream Land 2 | ![]() |
Diseño de mapas. | |
Kirby's Block Ball | ![]() |
Supervisor. |