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Illusion of Gaia (en japonés: ガイア幻想紀, lit. Registros de la Ilusión de Gaia), conocido en Europa como Illusion of Time, es un juego de rol de acción que se lanzó en 1994 para Super Nintendo. Fue desarrollado por Quintet y Enix publicó el juego en Japón, mientras que Nintendo lo publicó en el resto del mundo. El lanzamiento australiano PAL fue de hecho una localización norteamericana y se convirtió al formato PAL y se lanzó en Australia como Illusion of Gaia, una rareza para Nintendo Australia que generalmente se basa en versiones PAL europeas, a pesar de que el sitio web de la OFLC afirma que se publico como Illusion of Time.

La música de Illusion of Gaia fue compuesta por Yasuhiro Kawasaki. A Moto Hagio, el influyente artista de manga, se le atribuyen los diseños de personajes. La novelista Mariko Ōhara trabajó en la historia. Los fanáticos la consideran la segunda parte de la trilogía de Gaia.

Historia[]

Pantalla de Título

Al inicio del juego, Will se topa con un "Espacio Oscuro", donde conoce a un extraño ser llamado 'Gaia'. Gaia le dice a Will que debe abandonar su hogar y salvar al mundo de un mal inminente. Se acerca un cometa y traerá mala fortuna al mundo. Mientras viaja, Will gana la capacidad de cambiar a otras formas, cada una con poderes especiales: Freedan, un caballero oscuro, y Shadow, una forma sólida de energía.

Más tarde se reveló que el cometa es, de hecho, un arma antigua utilizada durante la última Guerra Blazer, y tiene el poder de cambiar la forma del mundo. En la ruina de Ankor Wat, se descubre que cuando el cometa se acerca a la Tierra esta vez, la luz del cometa cambiará el mundo al mundo moderno.

Will y sus amigos viajan por el mundo y coleccionan artefactos conocidos como "Estatuas Místicas". En el clímax, Will y Kara llegan a la Torre de Babel, donde se revela que Will es el Caballero Oscuro, y Kara es el Caballero Ligero. Los dos caballeros se unen para formar Shadow y usan las antiguas estatuas para liberar el poder supremo, el pájaro de fuego.

Personajes[]

  • Will: El héroe e hijo de Olman, el difunto explorador. Will descubre que tiene el poder de cambiar su forma a Freedan, un antiguo caballero, y Shadow, un poderoso cambiaformas.
  • Erik: el joven amigo de Will con problemas de vejiga.
  • Kara: la princesa del Castillo Edward que se involucra en el viaje de Will después de huir. Ella tiene un cerdo mascota llamado Hamlet.
  • Lance: el mejor amigo de Will, su padre se perdió en la Torre de Babel.
  • Seth: un niño erudito, el futuro de Seth parece ser inesperadamente sombrío.
  • Lilly: nativa de la aldea de Itori, tiene el poder de convertirse en un diente de león.
  • El Chacal: un cazador contratado por la madre de Kara para localizarla y traerla de vuelta a casa.
  • Dark Gaia: la antítesis del espíritu madre que ha estado ayudando a Will en su viaje. Ella busca destruir toda la vida y convertir todo lo que existe en demonios.

Jugabilidad[]

Solo un personaje es jugable a la vez.

Si bien Illusion of Gaia tiene un gran elenco de personajes, Will, Freedan y Shadow son los únicos personajes jugables en el juego. Cada uno tiene habilidades únicas, y ciertas áreas son intransitables sin un personaje específico. Los personajes adquieren técnicas como parte de la historia. Las técnicas de Will se basan en llegar a nuevas áreas con aplicaciones de combate incidentales, mientras que las técnicas de Freedan están más orientadas al combate. Shadow llega tarde en el juego, pero es un personaje tan poderoso que Freedan se vuelve básicamente obsoleto con la llegada de Shadow.

El combate es relativamente simple. Los personajes comparten los mismos puntos de salud y defensa, pero tienen diferentes niveles de fuerza. Freedan, por ejemplo, hace mucho más daño y tiene un alcance más largo que Will. A su vez, Shadow hace más daño que Freedan. Los ataques son casi exclusivamente cuerpo a cuerpo, utilizando la flauta de Will, la espada de Freedan o el seudópodo de Shadow. Las barras de salud de los enemigos aparecen al atacar y se muestran como una serie de esferas rojas que representan puntos de golpe. Los jefes no pueden volver a visitarse, y los enemigos no reaparecen a menos que Will pierda toda su vida o salga completamente de un área y luego regrese.

Illusion of Gaia tiene un diseño general que es excepcionalmente simple a como son los juegos de rol. El juego evita el sistema de experiencia de los juegos de rol típicos; en cambio, el juego tiene un sistema más novedoso para aumentar las estadísticas del personaje del jugador. Derrotar a todos los enemigos en una habitación le otorga al jugador una bonificación de estadística permanente en forma de joya. Estas joyas aumentan el poder de ataque, defensa o salud. Si bien regresar a un área despejada hará que reaparezcan los enemigos, las bonificaciones por derrotarlos nuevamente no lo hacen. Además, después de matar a un enemigo, dejará una piedra, ya sea pequeña o grande. Recolectar 100 de estas permite reiniciar más cerca de donde moriste con todos los enemigos aún derrotados.

Desarrollo[]

Una versión previa al lanzamiento en inglés de Illusion of Gaia se filtró en Internet en forma de un archivo "ROM". Contiene una serie de diferencias en la presentación y traducción. Primero y más evidente es que el prototipo tiene una pantalla de título diferente, basada en la original japonesa. Cuenta con pequeños sprites de los personajes principales que se ejecutan en la superficie del cometa. El manual de instrucciones final de EE. UU. contiene una imagen de una pantalla de título temprana, que aún contiene los prsonajes en la parte inferior, pero tiene el título correcto. En el prototipo filtrado, el título se da como Soul Blazer: Illusion of Gaia. Otra diferencia notable son los cambios de nombre de la mayoría de los personajes. El nombre del personaje principal es Will en el lanzamiento final del juego estadounidense, mientras que en esta versión Beta, su nombre es Tim. Kara es Karen, y algunos de los otros niños tienen nombres diferentes. En el lanzamiento final del juego, el personaje que acecha a Kara y Will en su viaje se llama The Jackal. Sin embargo, en esta versión del juego, su nombre es The Black Panther. La mayoría de la gente supone que su nombre fue cambiado debido al partido político estadounidense The Black Panthers. También hay algunos errores de guión en este juego, y algunos de los guiones incluso se cambian, lo que hace que algunos de los personajes sean más siniestros, como Jeweler Gem. Nintendo no figura en los créditos del título. Parece que el prototipo se desarrolló antes de que Nintendo of America decidiera publicar y comercializar el juego para la región de EE. UU. Cuando Nintendo decidió ser el publicante de EE. UU., se cambió el título y se rediseñó un logotipo específicamente para parecerse al logotipo de la Serie The Legend of Zelda.