Hotel Mario es un juego de puzzle y plataformas de Mario lanzado en 1994 por Philips media games para la Philips CD-i. Este juego fue lanzado como resultado de un complemento de CD planeado para la Super Nintendo Entertainment System que estaba desarrollando Philips, a cambio, Nintendo le dio permiso a Philips para usar sus franquicias en su consola. Así que se lanzaron tres juegos de The Legend of Zelda, así como el único juego de Mario, Hotel Mario. También hubo otro juego llamado Super Mario Wacky World. Se suponía que era una secuela de Super Mario World, pero se canceló y en su lugar se lanzó Hotel Mario.

Trama[editar | editar código]

La trama del juego es que Mario está en un hotel y sus enemigos siguen abriendo puertas en el hotel y Mario debe seguir cerrándolas nuevamente. Mario está en una carrera contra reloj para cerrar todas las puertas a tiempo. A medida que Mario progresa, los niveles se volverán más desafiantes.

Diseño[editar | editar código]

Los fondos de los escenarios del hotel fueron diseñados por la artista independiente Trici Venola. Después de ver la versión inicial del Hotel Mario, que Venola llamó "mecánica" y "visualmente no divertida", ella y el director de arte Jeff Zoern decidieron usar elementos de Disney y J. R. R. Tolkien para mejorar el estilo visual del juego. Las ilustraciones de las etapas estaban compuestas por varios bloques, cada uno de los cuales presentaba un detalle. El primer elemento que Venola creó para todos los hoteles fue la puerta. Cada edificio tardó una semana en completarse y fue diseñado de acuerdo a un tema específico. Por ejemplo, se utilizó un diseño gótico para el hotel de Bowser.

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