Ghosts 'n Goblins (conocido como Demon World Village 魔界村 en japón) es un videojuego de plataformas desarrollado por Capcom para sistemas arcades y desde entonces se ha lanzado en varias otras plataformas, incluida la Nintendo Entertainment System. Este juego es conocido por ser un juego de plataformas particularmente difícil, sobre todo porque una vez que el jugador derrota al Diablo por primera vez, se revela que es una ilusión y que los jugadores tendrán que jugar a través del juego nuevamente, solo que los niveles serán mucho más difíciles. El juego finalmente fue portado a la Consola Virtual de todas las plataformas.
Argumento[]
En una noche tormentosa, Arthur y su amada, la Princesa Prin Prin estaban disfrutando juntos de una noche tranquila en el cementerio, cuando un Satanás alado los acosaba. El Satanás se zambulló y capturó a la princesa, y desapareció con ella ante los ojos de Arthur. Sin dudarlo un momento, Arthur se puso su armadura de caballero, recogió su lanza y se dirigió al castillo de Astaroth, donde sabía que encontraría a su amor secuestrado.
Jugabilidad[]
En el juego, el jugador controla a un caballero llamado Arthur, que debe derrotar a los zombis, demonios y otras criaturas no muertas para rescatar a una princesa. En el camino, el jugador puede recoger nuevas armas, bonificaciones y armaduras adicionales que pueden ayudar en esta tarea. Los enemigos increíblemente fuertes y persistentes hacen que sea casi imposible atravesar un nivel ileso, aunque puede hacerse con suficiente práctica. Cuando Arthur es golpeado por primera vez, su armadura se rompe en pedazos, dejándolo mucho más vulnerable y expuesto en nada más que sus boxers. El juego tiene una función para dos jugadores, pero en este modo el juego simplemente alterna entre los dos jugadores.
Al comienzo de cada nivel, se te presenta una visión general de dónde estás en tu progreso del juego, con respecto al objetivo final: la cámara sobre la torre de Astaroth. Comienzas el juego muy a la izquierda, en el cementerio. Debes viajar a través de cada nivel y derrotar al jefe en el punto de control particular de cada nivel para avanzar al siguiente.
Vidas[]
El jugador comienza con tres vidas, y se le otorga una vida extra cuando el jugador alcanza los 20,000 y 70,000 puntos. Una vida adicional se concede en cada 70,000 puntos después de eso. Dos impactos de un ataque enemigo darán como resultado la pérdida de una vida. Después del primer golpe, la armadura de Arthur se reduce a sus calzoncillos boxer. Un segundo golpe lo convierte en un esqueleto al perder. Al comienzo de cada nivel, Arthur está vestido con armadura completa, tenga o no armadura al final del nivel anterior. En ciertos momentos del videojuego, Arthur puede sufrir la muerte instantánea, ya sea que todavía éste vistiendo su armadura o no.
Si el jugador pierde una vida, vuelve al comienzo del nivel, o al punto intermedio si ha logrado llegar tan lejos. Además, cada vida solo puede durar un cierto período de tiempo (generalmente alrededor de tres minutos), y el reloj se reinicia al comienzo de cada nivel. Si el reloj se agota, el jugador pierde instantáneamente esa vida.
Items[]
A lo largo del juego, se pueden encontrar algunos enemigos que llevan ollas con ellos. Si disparas a un enemigo que lleva una olla, la olla caerá al suelo y se romperá, revelando el contenido dentro. Puede ser una de tres cosas: un arma, un muñeco o uno de los accesorios de la princesa. Puede aparecer cualquier arma, aunque ciertas armas solo aparecerán después de ciertos niveles. El hacha solo aparecerá desde el nivel 2 en adelante, y el escudo (o cruz) solo aparecerá desde el nivel 3 en adelante. La muñeca o accesorio que puede aparecer depende del escenario en el que te encuentres.
Los items aparecen en un orden particular, de la siguiente manera:
- Muñeco → Arma → Muñeco → Accesorio → Muñeco → Arma → Muñeco → repetición
Cada cuarta vez que se inicia este ciclo, el primera muñeco encontrada siempre será el muñeco King de 10.000 puntos.
Armas[]
- Lanzas: es el arma predeterminada de Arthur al comienzo del juego. Las lanzas viajan en línea recta a una velocidad moderada que solo es interrumpida por enemigos.
- Dagas: son muy parecidas a las Lanzas, ya que viaja en línea recta y a menos que golpeen a un enemigo. Sin embargo, la Daga es mucho más rápida, lo que le permite a Arthur lanzar muchas más durante menos tiempo.
- Antorchas: cuando se lanza, viaja en un arco. Si y cuando golpea el suelo (y no otra cosa, como una lápida), enciende el suelo en llamas, creando una barrera que matará a la mayoría de los monstruos que entran en él.
- Hachas: es similar a la antorcha; viaja en un pequeño arco cuando se lanza. No tiene la propiedad explosiva de la antorcha. Sin embargo, pasa a través de los enemigos, por lo que una sola hacha puede matar a varios de ellos.
- Escudos (Cruz): viaja de manera similar a las Lanzas, pero no tan lejos. En este sentido, es una de las armas más débiles para usar, aunque hace tanto daño como una lanza. El escudo también tiene el poder de eliminar los proyectiles enemigos en colisión.
Niveles[]
- Nivel 1 - "From the Graveyard to the Forest"
- Nivel 2 - "Ghost Town"
- Nivel 3 - "Underground Passage to the Demon Realm Castle"
- Nivel 4 - "The Entrance of the Demon Realm Castle"
- Nivel 5 - "Charge to the Demon Realm Castle"
- Nivela 6 - "To the Demon Realm Castle Top"
- Nivel final - "Demon Lord Astaroth's Room"
Curiosidades[]
- El lanzamiento original de Arcade no fue mucho después de Super Mario Bros. y utilizó una función de desplazamiento similar y, como tal, es considerado uno de los pioneros del género de plataformas.
- El famoso Yashichi de Capcom hace otra aparición en este juego. En la versión de NES, le otorga al jugador 5000 puntos si se ilumina en rojo. Otras veces, dependiendo de la ubicación y el nivel en el que se recolecta el Yashichi, le otorga al jugador tiempo adicional. Sin embargo, si el Yashichi también se ilumina en verde, restará tiempo del temporizador.