Gex 64: Enter the Gecko es un videojuego de plataformas desarrollado por Realtime Associates y publicado por Midway Games en Europa y Titus Interactive en Norte América. Fue lanzado para la Nintendo 64 y la Game Boy Color en 1998 en Norte América y en 1999 en Europa.
Argumento[]
Tras su victoria sobre Rez en Media Dimension, Gex se ha retirado del ojo público y se ha vuelto solitario.
Dos años más tarde, su vida tranquila pronto da un vuelco cuando un día estaba viendo la televisión cuando, de repente, se queda en blanco y la imagen de Rez comienza a parpadear en la pantalla. También aparecen dos agentes del gobierno y secuestran a Gex hasta su cuartel general, en el que se interroga a Gex. Los agentes explican que Rez ha regresado y necesitan su ayuda para derribarlo nuevamente. Gex se niega, diciendo que ya salvó al mundo una vez y que deberían tratar de encontrar a alguien más. Cuando los agentes hacen una negociación justa por una gran suma de dinero y aparatos, Gex les cuenta todo. Acepta la misión, abandona el edificio y luego es abordado por una agente que se presenta como la Agente Xtra y le desea buena suerte.
Después de navegar por numerosos canales de televisión en Media Dimension, Gex finalmente se enfrenta a Rez y los dos luchan una vez más hasta que Gex deja caer un enorme televisor sobre Rez y lo debilita severamente. Desesperado, Rez le dice a Gex a través de un televisor que él es su padre. Gex simplemente apaga la televisión. Se desconoce si cree o no en Rez. En la escena final, Gex comparte una habitación de hotel con Nikki de la serie Pandemonium.
Jugabilidad[]
Versión de Nintendo 64.
Gex 64 el primer juego de plataformas en 3D de la franquicia Gex, permite al jugador elegir entre tres opciones de control de cámara: automático, semiautomático y manual. El jugador controla a Gex (con la voz de la comediante Dana Gould en el lanzamiento norteamericano, Leslie Phillips en el lanzamiento europeo y Mitsuo Senda en el lanzamiento japonés), quien ha pasado gran parte de su tiempo mirando televisión. Su diálogo consiste en referencias a la cultura popular de finales de los 80 y los 90, generalmente hablado cuando ingresa a un nivel, ataca, muere o recolecta artículos. Los diálogos y las escenas se redujeron en gran medida para la versión de Nintendo 64 debido a limitaciones de hardware.
El conjunto de movimientos de Gex incluye un ataque de látigo de cola, un rebote de cola y una patada de kárate voladora. Su habilidad para escalar ciertas paredes y techos es una cualidad tomada del gecko de la vida real en el que se basa Gex. Gex puede usar su látigo de cola alrededor de los niveles para romper pequeños televisores que contienen moscas de diferentes colores, que, cuando se consumen, pueden agregar un punto de salud adicional, agregar una vida adicional, desbloquear temporalmente movimientos adicionales o marcar un punto de control en el nivel si el el jugador se queda sin salud. Las etapas específicas pueden requerir que Gex recopile potenciadores para moverse por el nivel o simplemente para mantenerse con vida, como es el caso de las etapas del espacio exterior en las que Gex debe recolectar oxígeno para su traje de astronauta. Si bien la mayoría de los enemigos pueden ser derrotados usando el conjunto de movimientos de Gex, otros solo pueden eliminarse cuando Gex manipula objetos o maquinaria a su alrededor. Por ejemplo, un dragón en un nivel de Kung Fu al principio del juego solo puede ser asesinado después de que Gex lo apunte con un cañón.
La versión de Nintendo 64 presenta "Gecques Cousteau", un nuevo nivel centrado en el RMS Titanic y jugado casi en su totalidad bajo el agua. Debido a las limitaciones de almacenamiento de cartuchos de la consola, se eliminaron seis niveles, que incluyen tres niveles secretos ("Lava Daba Doo", "Texas Chainsaw Manicure" y "Mazed and Confused"), un nivel normal ("Poltergex") y dos niveles de bonificación ("I Got the Reruns" y "Trouble in Uranus"). Otros cambios incluyen menos niveles de bonificación, menos citas y efectos de sonido alterados.