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Genyo Takeda es un ex empleado de Nintendo nacido en 1949 que solía ser director general senior de Nintendo y gerente general de Nintendo Integrated Research and Development (anteriormente Nintendo R&D3). Takeda era miembro de Nintendo desde julio de 1972, después de graduarse, y se convirtió en miembro de R&D3 en 1981.

Trabajó en gran parte en hardware de Nintendo, aunque también ayudó en la creación de muchos videojuegos de calidad, la mayoría de la era de Famicom. Shigeru Miyamoto, gerente general de Nintendo Entertainment Analysis and Development y Satoru Iwata, ex presidente de Nintendo, coincidieron en que Genyo Takeda fue el primer diseñador de videojuegos de Nintendo, después de haber trabajado en EVR Race, el primer videojuego de Nintendo.

Biografía[]

Genyo Takeda nació el 7 de marzo de 1949 en Osaka, Japón. Después de graduarse en 1970 en la Universidad de Gobierno de Shizuoka (donde estudió semiconductores), se unió a Nintendo después de responder a un anuncio en un periódico y de consultar con Gunpei Yokoi (el famoso diseñador de Nintendo). Takeda rápidamente sería útil para Nintendo, ayudando a Masayuki Uemura en el desarrollo de Laser Clay Shooting y EVR Race, lo que llevó a Nintendo a considerarlo el primer diseñador de videojuegos de Nintendo (comenzó a desarrollar juegos incluso antes de Gunpei Yokoi. Miyamoto aún no se había unido a Nintendo) y todavía era un estudiante). EVR Race era difícil de mantener ya que era un juego mecánico.

Cuando el negocio de videojuegos de Nintendo se volvió lucrativo, establecieron Nintendo R&D1 y Nintendo R&D2. Poco después, se creó Nintendo R&D3 y Takeda se convirtió en la cabeza de ese estudio. Desde entonces, ha sido gerente general de Nintendo. En R&D3, Takeda encabezaría el esfuerzo en la creación de hardware para Nintendo, aunque también jugaría con el desarrollo de juegos con juegos como Punch-Out, StarTropics y muchos juegos deportivos famosos para Famicom y Nintendo Entertainment System. La mayoría de los juegos de Takeda fueron desarrollados con jugadores estadounidenses en mente. Para la Famicom y NES, Takeda y su equipo desarrollaron la batería de respaldo utilizada en juegos como The Legend of Zelda. Debido a ellos, muchos de los juegos posteriores en la vida del sistema eran más avanzados tecnológicamente que los juegos anteriores.

A pesar de ser en gran medida un desarrollador de software, Nintendo R&D1 en realidad desarrolló Game Boy. Mientras tanto, R&D3 ayudaría con el Super Famicom / Super Nintendo Entertainment System. Para Nintendo 64, Takeda se acredita por la creación del stick analógico que permitió una mayor libertad en los juegos 3D para Nintendo 64. Para cuando salió GameCube, el equipo de Takeda pasó a llamarse Nintendo Integrated Research and Development. En GameCube ayudó a diseñar la consola, el controlador y los accesorios del módem para el sistema.

En mayo de 2002, Satoru Iwata promovió a Takeda como Mayor director general cuando se convirtió en el nuevo presidente (sucediendo a Hiroshi Yamauchi). Antes de esta promoción, Takeda y su equipo comenzaron a trabajar en la Wii justo después de que el desarrollo de la Wii terminara. Takeda afirmó que durante el desarrollo, decidieron desde el principio centrarse más en la innovación que en los "gráficos deslumbrantes".

"Después de hablar con los socios de desarrollo de Nintendo, fui muy consciente del hecho de que no hay fin para el deseo de aquellos que solo quieren más. Dales uno, piden dos. Dales dos, y la próxima vez pedirán cinco en lugar de tres. Luego quieren diez, treinta, cien, y su deseo crece exponencialmente ". - Genyo Takeda

Genyo Takeda también fue designado como el desarrollador principal del hardware de Wii U.

Después de la muerte de Satoru Iwata en 2015, él y Shigeru Miyamoto asumieron los cargos de copresidentes en el período interino antes de la elección de un nuevo presidente. El 16 de septiembre de 2015, sería oficialmente nombrado Becario de Tecnología por el nuevo presidente Tatsumi Kimishima. Esto duraría hasta que se jubilara oficialmente el 29 de junio de 2017. Ko Shiota ocupará su puesto en el Consejo de Administración, aunque Takeda se mantenga como Asesor Corporativo Especial de Nintendo. Se retiró en 2017 con Ko Shiota reemplazándolo en el Consejo de Administración.

Lista de juegos[]

  • 1973 - Laser Clay Shooting System (Diseñador)
  • 1975 - EVR Race (Diseñador)
  • 1979 - Sheriff (Productor, Director)
  • 1980 -Space Firebird (Productor, Director)
  • 1982 - Popeye (Productor, Diseñador)
  • 1984 - Punch-Out!! (Productor, Director, Diseñador)
  • 1984 - Super Punch-Out!! (Productor, Director, Diseñador)
  • 1984 -Arm Wrestling (Productor, Director)
  • 1987 -Punch-Out!! (NES) (Director)
  • 1990 - StarTropics (Guionista, Director)
  • 1994 - Zoda's Revenge: StarTropics II (Guionista, Productor)
  • 1994 - Super Punch-Out!! (SNES) (Productor)
  • 1996 - Pilotwings 64 (Productor)
  • 2001 - Dr. Mario 64 (Productor)
  • 2009 - Punch-Out!! (Wii) (Supervisor)

Gracias Especiales (Special Thanks)[]

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