Nintendo Wiki
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Game Boy Player
Game Boy Player
Fabricante: Nintendo
Consola: Nintendo GameCube
Lanzamiento: Bandera Europa 20 de junio de 2003
Bandera Estados Unidos 24 de junio de 2003
Conexión: Puerto serie de alta velocidad de la GameCube
No. de Modelo: DOL-017

El Game Boy Player es una extensión para la Nintendo GameCube que permite jugar juegos de Game Boy Advance, así como juegos clásicos de Game Boy y Game Boy Color, en una pantalla de TV. Al igual que la Super Game Boy, el Game Boy Player incluye el hardware original del sistema cuyos juegos está diseñado para jugar. El Game Boy Player viene con un disco de arranque que se requiere para ejecutar el hardware del periférico.

En Norteamérica y Europa, la unidad solo está disponible en negro; el índigo está disponible en Japón y Australia, y especias y el platino solo están disponibles en Japón. Se lanzó un Game Boy Player especial para la Panasonic Q (SH-GB10-H) porque las patas de la Q están orientadas de manera diferente a las GameCube originales.

Controladores[]

El Game Boy Player permite el controlarse a través de un mando de GameCube o una Game Boy Advance o Game Boy Advance SP conectada con un cable GameCube-Game Boy Advance. Cuando se usa una Game Boy Advance, los botones son idénticos, pero debido a la disposición diferente del controlador GameCube, hay dos asignaciones diferentes que los jugadores pueden usar. Además, al menos un mando de GameCube debe estar conectado para acceder al menú interno del Game Boy Player, al que se puede acceder presionando el botón Z.

Todos los controladores, Game Boy Advances y Game Boy Advance SP conectados al GameCube se reconocen como el mismo jugador. Esto permite una especie de modo cooperativo para los juegos que normalmente no lo tienen (es muy probable que esto no haya sido diseñado por Nintendo). Además, permitir múltiples controladores reconocidos como el mismo jugador permite jugar de manera más simple y cómoda a los juegos de Game Boy Advance para un solo sistema, como los que se encuentran en Mario Party Advance, en lugar de hasta cuatro jugadores que tengan una sola Game Boy Advance.

Compatibilidad[]

Game Boy Player admite lo siguiente:

  • Cartuchos Game Boy: compatible con la mayoría de los juegos de Game Boy, Game Boy Color y Game Boy Advance. Los juegos de Game Boy se pueden jugar usando las mismas paletas de colores seleccionables que en Game Boy Color, Game Boy Advance y Game Boy Advance SP. Los juegos con problemas de compatibilidad se enumeran a continuación.
  • e-Reader: compatible con el accesorio e-Reader, así como con todas las tarjetas Mario Party-e, Super Mario Advance 4-e, Animal Crossing-e, Juegos Clásicos y Pokémon Battle-e.
  • Cable Game Boy Advance de Nintendo GameCube: al conectarlo en un puerto de mandos GameCube, se puede usar un GBA o GBA SP como un controlador.
  • Adaptador inalámbrico: el GBP es totalmente compatible con el uso de un adaptador inalámbrico y funcionará con todos los juegos compatibles con el accesorio.

Problemas de Compatibilidad[]

El manual de instrucciones del Game Boy Player menciona específicamente que "Algunos Game Paks originales de Game Boy pueden tener problemas de visualización o sonido", y que "los Game Paks con sensor de movimiento, función de ruido y función infrarroja no funcionarán con el Game Boy Player ". La siguiente lista se refiere a los juegos y accesorios de Game Boy Advance que tienen problemas de compatibilidad, ya sea software o hardware físico, con el Game Boy Player:

  • Game Boy Advance Video: todos los cartuchos de video GBA son incompatibles con Game Boy Player. Esta medida fue para evitar que los usuarios conectaran el Game Boy Player a una videograbadora o grabadora de DVD y copiaran el material de Game Boy Video. Los cartuchos de video GBA detectan el Game Boy Player y se niegan a arrancar cuando se ejecutan en él, dando un mensaje de error. Incluso si los cartuchos fueran jugables en el reproductor (que son a través del uso de cartuchos flash y Action Replay), la resolución se redujo en gran medida para el medio GBA, lo que provoca pixelación y pops de sonido que son captados por pantallas grandes con altavoces más fuertes.
  • Action Replay/Gameshark: la mayoría de los modelos de Action Replay o Gameshark para GBA o GBC son demasiado anchos para caber en la ranura de cartuchos de la GBP y, a menudo, se enroscan debajo del sistema Game Boy Player. Se puede superar este problema modificando el dispositivo o simplemente mediante introducir un borde o apuntalando el sistema una pulgada. A pesar de estos problemas, los dispositivos Action Replay y Gameshark más comunes funcionarán normalmente.
  • Sensores de movimiento: Kirby Tilt 'n' Tumble para Game Boy Color; Yoshi Topsy-Turvy, WarioWare: Twisted! y Koro Koro Puzzle Happy Panechu! (solo para Japón) para Game Boy Advance todos usan sensores de movimiento. Si bien el manual afirma que estos juegos son incompatibles con Game Boy Player,son posibles de jugar, pero poco prácticos para controlarlos adecuadamente; Debido a que la detección de movimiento está diseñada con una unidad Game Boy en mente, es necesario inclinar toda la unidad GameCube para controlarlos.

Véase También[]

  • Wide Boy 64 AGB
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