La Game Boy Camera es un accesorio para Game Boy (y compatible con Game Boy Color y Game Boy Advance) desarrollado por Game Freak y Creatures Inc. que se lanzó en 1998. Es un cartucho alargado que tiene una cámara en la parte superior que se puede girar. Las imágenes que se toman son en blanco y negro, y se pueden integrar en escenas o incluso en videojuegos. Después de tomar una foto, el jugador podría imprimirla con la Game Boy Printer. Se fabricaron siete colores diferentes de la Game Boy Camera, incluido uno que se hizo específicamente para el lanzamiento de The Legend of Zelda: Ocarina of Time que era de color dorado. Cuando se lanzó por primera vez, Guinness World Records la reconoció como la cámara digital más pequeña del mundo.
Características[]
- Hay tres opciones visibles disponibles en la pantalla de inicio: Shoot, View y Play (Tomar, Ver y Jugar).
- Capacidad para Almacenar hasta 30 fotos en la memoria de la cámara.
- Lente de cámara giratoria
- Brillo ajustable, contraste, difuminado
- Visor invertible horizontal o verticalmente
- Temporizador de fotos incorporado.
- Crear imágenes panorámica.
- Combinar dos o más imágenes, ya sea combinadas o en una pantalla dividida.
- Crea una "animación" a partir de varias fotos.
- Agregar subtítulos a las fotos guardadas del álbum.
- Ver fotos guardadas en una presentación de diapositivas.
Minijuegos[]
Hay varios minijuegos en el juego que puedes jugar. En estos juegos puedes integrar las imágenes que has tomado con la Game Boy Camera y pegarlas en las caras de los personajes. Por ejemplo, en Ball puedes reemplazar la cara del personaje con la tuya.
Ball[]
Esta es una nueva versión del primer juego de Game & Watch Ball lanzado en 1980. En este minijuego, tomas cuatro fotos de tu cara y durante el transcurso del minijuego, la cara del personaje alternará entre las cuatro fotos que tomaste. Para jugar Ball, debes disparar a la nave espacial con una "B" (significa Ball) en Space Fever II.
DJ[]
Este es un juego al que se puede acceder disparando a la nave espacial con una "D" en Space Fever II. En este juego puedes crear una melodía presionando el botón SELECT y el D-Pad. Después de crear tu canción, se puede escuchar en el menú principal del juego. La cara del DJ puede modificarse en el menú del juego. La cara 1 es de un chico, la cara 2 es de una chica con un gorro en la cabeza y la cara es tu cara. La mayoría no lo considera un minijuego, sino solo una funcionalidad.
Space Fever II[]
Space Fever II es el sucesor del videojuego arcade de 1979 Space Fever, desarrollado por Nintendo R&D1. Este es el juego donde puedes acceder a los dos títulos anteriores. Al comienzo de este juego, dos nave caerán etiquetados con una "B" y una "D". Si disparas a "B", serás dirigido al juego de pelota, y si disparas a la nave "D", serás llevado a DJ. Si no disparas a ninguno de las dos, podrás jugar Space Fever II. En este juego dispararás a las naves que se aproximan. El primer disparo que dispares tendrá solo una bala, mientras que el segundo tendrá dos. Después de esto, el patrón se reiniciará. Es aconsejable aprovechar este patrón, ya que las naves suelen venir en dos, lo que le dará la oportunidad de eliminar ambas a la vez. Los jefes tienen caras de personas reales, mientras que el tercer jefe es tu propia cara.
Run! Run! Run![]
En este juego, compites contra una marmota y un pájaro. La marmota suele ser más rápido que el ave, pero a veces, este no es el caso. Para jugar a este juego, debes presionar rápidamente el botón para correr, mientras saltas sobre los obstáculos cuando te encuentras con uno presionando el botón
. Antes de que comience el juego, podrás elegir entre tres caras. Dos de ellas están pregrabadas, mientras que la tercero, que está marcado con un signo de interrogación, es tu cara. Para jugar a Run! ¡Correr! Run!, debes acumular un total de 2.000 puntos en el juego Space Fever II. Después de superar el juego, podrás levantar una bandera con la letra "N" en ella (presumiblemente por Nintendo) presionando rápidamente el botón A.
Colores[]

Cartuchos rojo y azul.
Siete colores fueron lanzados. Los colores primarios incluyen amarillo, rojo, azul, verde, turquesa y violeta. Para coincidir con el lanzamiento del videojuego de Nintendo 64 The Legend of Zelda: Ocarina of Time, que se lanzó meses después de la Game Boy Camera, Nintendo fabricó una versión de edición muy limitada del accesorio que era dorado (similar al cartucho de Ocarina of time si los jugadores reservaron el juego). Dentro del cartucho de edición limitada de Ocarina of Time había sellos solo encontrados en esta versión del juego que estaban relacionados con el juego. Los sellos que se hicieron exclusivamente para esta versión del juego incluyen Navi, Trifuerza, orejas Hylian (izquierda y derecha), los ojos de Zelda (izquierdo y derecho), dos caras diferentes de Link, Young Link, Princesa Zelda, Ganondorf y una Escudo Hyliano.
Compatibilidad[]
La Game Boy Camera tenía una compatibilidad limitada con otros juegos. Si bien ningún juego de Game Boy la usó, hubo algunos juegos de la Nintendo 64 DD que podían conectarse al accesorio a través del Transfer Pak. Estos juegos incluyen los siguientes:
- Mario Artist: Paint Studio
- Mario Artist: Talent Studio
- SimCity 64
Recepción[]
A pesar de pasar desapercibida por no considerarse un videojuego, obtuvo una buena recepción. Uno de los aspectos más positivos por la crítica fue la innovación de integrar la cámara digital a la videoconsola portátil. Nintendo Power alabó la usabilidad y la interactividad por el uso de las imágenes en los juegos y en la edición, pero criticó la baja calidad de las imágenes cuando no estaba cerca de la lente de la cámara y las pocas horas de juego que ofrecía si no se usaba las utilidades fotográficas
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