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Game Boy
Gameboy

Lanzamiento Bandera Japón 21 de abril de 1988
Bandera Estados Unidos 31 de julio de 1989
Bandera Europa 28 de septiembre de 1990
Generación Cuarta
Unidades vendidas 118,69 millones
(Junto a Game Boy Color)
Juego más vendido Tetris
30,26 millones (Pack)

Pokémon Rojo y Azul
23,64 millones
Predecesora Game & Watch
Sucesora Game Boy Color
La Game Boy (En japonés: ゲームボーイ "Gēmu Bōi") es una es una consola de mano portátil fabricada por Nintendo, alimentadas con pilas (a excepción del modelo SP y Micro), lanzada inicialmente en 1989. Es uno de los sistemas más vendidos hasta la fecha. Comenzó como un modelo de consola parcialmente experimental, y en su primer año vendió relativamente poco (la Mega Drive de SEGA, por ejemplo, vendió 2 millones de consolas en su primer año en el mercado), alrededor de los 4 millones de unidades en todo el mundo. Sin embargo, con la llegada del fenómeno Tetris y el gran apoyo de los licenciatarios que trabajaban para NES y Super Nintendo (Capcom, Konami, Enix/Quintet, Namco, Culture Brain, Jaleco, Interplay, Ocean, Square...) las ventas se dispararon. Entre el modelo clásico y la versión con color, se llegaron a vender 118,69 millones de unidades. La Game Boy Advance terminaría con más de 81,51 millones. En total, más de 200 millones de sistemas con la marca 'Game Boy' se han vendido desde principios de los 90 hasta mediados de la primera década del siglo XXI. La siguiente portátil de Nintendo, la Nintendo DS, ha vendido desde su lanzamiento a finales de 2004 hasta diciembre de 2008 más de 90 millones.

Historia

La Game Boy fue desarrollado por Nintendo R&D1 y fue concebida por Gunpei Yokoi, uno de los empleados más conocidos de Nintendo, ya que había creado varios inventos, tales como: la serie Game & Watch, Metroid y varios artefactos antes de que Nintendo se aventurara en videojuegos. Con ganas de combinar el éxito de la serie Game & Watch y la Nintendo Entertaiment System, Gunpei Yokoi ideo la Game Boy. Dos años antes de que se lanzara la NES en 1987, Gunpei Yokoi se acercó a Hiroshi Yamauchi, el entonces presidente global de Nintendo, y le mostró un prototipo que él y su equipo habían creado. Yamauchi, impresionado por el prototipo, especuló que el sistema vendería 25 millones de copias en 3 años.

Al otro lado del charco, Minoru Arakawa, el presidente de Nintendo of America, dijo que pensaba que podían empujar 100 millones de unidades. Arakawa sabía que se necesitarían más que Mario y Zelda para lograr este objetivo, y recordó un juego que experimentó en julio de 1988: Tetris, creado por un ruso con el nombre de Alexey Pajitnov.

Especificaciones Técnicas

  • CPU: Núcleo Sharp x80 personalizado de 8 bits a 4.19 MHz.
  • RAM: S-RAM interna de 8 KB.
  • RAM de Vídeo: 8 KB internos.
  • ROM: On-CPU-Die 256-byte bootstrap;
  • Sonido: 2 generadores de onda cuadrada, 1 muestra de onda PCM programable de 32 muestras de 4 bits, 1 generador de ruido blanco, entrada de audio externa del cartucho. La unidad solo tiene un altavoz, pero los auriculares proporcionan sonido estéreo. La entrada de audio externa nunca se usó en ningún juego comercial.
  • Pantalla: Reflectante STN LCD 160 × 144 píxeles.
  • Tamaño de Pantalla: 66 mm diagonal.
  • Paleta de colores: 4 tonos de "gris" (de verde a verde (muy) oscuro).
  • Comunicación: hasta 4 Game Boys se pueden enlazar a través de puertos.
  • Alimentación: 6 V, 0.7 W (4 baterías AA proporcionan ~ 10–12 horas)
  • Peso: 200g (sin pilas).

Accesorios

  • Super Game Boy (1994). No era una consola Game Boy, sino un adaptador que permite jugar con todos los cartuchos de la Game Boy clásica en la consola Super Nintendo en la pantalla del televisor. Es además una actualización del estándar de Game Boy que en vez de asignar al juego 4 tonalidades de gris permite asignar colores desde una paleta de 16 colores, apoyándose en parte del hardware de Super Nintendo. La gama de colores es muy limitada en algunos juegos debido a que fueron creados para el hardware de Game Boy con sus limitantes, aunque compañías como Takara incluía drásticas mejoras de sus juegos a la hora de usar este adaptador; por ejemplo en The King Of Fighters '96 hay una opción para aumentar la velocidad, así como mejoras gráficas y no sólo de color.
  • Game Boy Player (2003). Similar al dispositivo Super Game Boy. Este dispositivo permite jugar los juegos de Game Boy Advance en la Nintendo Gamecube. Usa la misma gama de colores a la original del cartucho en vez de colorear los juegos, pero se puede modificar el tamaño de la pantalla y tiene apagado automático, entre otras funciones.
  • Game Boy Camera & Game Boy Printer (1998). Son un par de accesorios para la consola portátil Game Boy, lanzados en 1998. El primero es una cámara fotográfica que permite guardar la foto en el Game Boy. El segundo es para imprimir dichas fotos o capturas de pantalla de algunos juegos. Ambas marcaron el comienzo de una tentativa fracasada por parte de Nintendo para expandir la Game Boy desde un dispositivo meramente dedicado al juego, en un rudimentario PDA. Futuros lanzamientos de accesorios tuvieron más éxito.
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