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Fire Emblem: Radiant Dawn (ファイアーエムブレム 暁の女神 en Japonés, lit. Emblema de fuego: Diosa del amanecer) es el décimo juego de la Saga Fire Emblem. Es la secuela de Fire Emblem: Path of Radiance, y fue lanzado para Wii. El juego fue desarrollado por Intelligent Systems y publicado por Nintendo.

Argumento[]

Fire Emblem: Radiant Dawn comienza tres años después de la guerra, en el año 648. Daein, el instigador de la guerra, y la nación victoriosa de Crimea todavía están en proceso de reconstrucción. Aunque Crimea está gobernada por la reina Elincia, Daein carece de un sucesor adecuado y, en cambio, está gobernada por las fuerzas de ocupación del Imperio Begnion, que oprime a los ciudadanos al enviar a todos los hombres en edad de luchar de Daein a los campos de internamiento, con la intención de destruir por completo el país de Daein.

Una pequeña fuerza de resistencia, conocida como la Brigada del Alba, se formó en respuesta para contraatacar al ejército ocupacional. Liderada por Nolan, un luchador experimentado, Micaiah, una joven con un don de previsión, y respaldada por su amigo Sothe, un joven pero mortal pícaro que había luchado con Ike en la guerra anterior, la brigada continuamente evade la implacable búsqueda de Begnion, mientras gana el apoyo de la aplastada ciudadanía de Daein en el proceso.

Jugabilidad[]

La jugabilidad es muy similar a Path of Radiance con algunas diferencias. Las unidades en terrenos más altos causan más daño que aquellas en un nivel inferior que en un nivel igual o superior. Se agregaron varios personajes y clases, así como nuevos tipos de Laguz. Además, hay otro nivel de clase agregado a los dos existentes, por lo que los personajes que comienzan en el primer "nivel" de clases pueden cambiar de clases dos veces.

También se añadió magia oscura. Otra característica es que el soporte habitual entre los personajes a los que se accede a través de las conversaciones base está presente, pero también lo es otro tipo de soporte que eleva temporalmente ciertas estadísticas determinadas por afinidad que se activan cuando los personajes están dentro de tres espacios entre sí. También incluye 44 capítulos, 15 más que Path of Radiance.

Modos[]

Al principio, la versión japonesa original del juego proporciona los modos "Normal" y "Difícil", y el tercer modo, "Maniaco", se desbloquea después de completar el modo Normal. En versiones en idioma inglés, los tres modos fueron renombrados a "Fácil", "Normal" y "Difícil". El modo más sencillo asume que el jugador nunca ha jugado un juego de Fire Emblem antes e incluye tutoriales detallados en el juego, mientras que los otros modos solo los incluyen como referencia. En el modo más difícil, los enemigos son más fuertes y numerosos, y ciertas características, como guardar durante la batalla, se han deshabilitado.

Transferencia de Datos[]

Si se inserta una tarjeta de memoria de GameCube con datos de guardado de Path of Radiance, los datos se pueden transferir desde el archivo guardado. Los personajes de Path of Radiance que hayan alcanzado altas estadísticas o niveles de armas recibirán los refuerzos correspondientes de sus contrapartes de Radiant Dawn. Los apoyos transferidos de nivel A se convierten en apoyos de Bond en Radiant Dawn, y las conversaciones de soporte desbloqueadas se pueden leer en una biblioteca de soporte una vez que se completa el juego. Las monedas recogidas se transfieren a Ike en la Parte 3, donde se pueden usar en el sistema de forja de armas del juego.

La versión norteamericana de Radiant Dawn se lanzó con un error que hacía que el juego se congelara al usar esta función con una tarjeta de memoria que contiene datos de Modo Fácil guardados de Path of Radiance. Si se usa un disco de juego con este error, la única forma de evitarlo, aparte de no usar la función, es usar una tarjeta de memoria de GameCube que solo tenga datos de guardado del modo normal o difícil.

Recepción[]

El juego ha recibido una recepción generalmente positiva por parte de los críticos. Tiene una clasificación promedio de 80% en Game Rankings. El consenso general es que el juego es extremadamente difícil, con una jugabilidad sólida, pero los gráficos recuerdan demasiado a su predecesor de GameCube.

Game Informer le dio al juego un 7 y un 5.5 de 10 debido a su asombrosa dificultad. Las reseñas enfatizaron que su dificultad alejaría a los nuevos jugadores de la franquicia y que solo los incondicionales tendrían la determinación para terminarlo. También se criticó la falta de una historia convincente en comparación con entregas anteriores.

Nintendo Power le dio al juego un 9.5 de 10. Scott Pelland, aunque calificó las misiones de "diabólicamente difíciles", consideró que era algo bueno, afirmando que el jugador debe utilizar sus recursos completamente para reclamar la victoria. También lo comparó con su contemporáneo, la Serie Advance Wars, y algunos juegos más antiguos como Final Fantasy Tactics Advance y Ogre Battle.

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