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Fire Emblem: Path of Radiance (ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡) es el primer y único juego Fire Emblem que se lanzó en Nintendo GameCube. Es un RPG táctico que fue desarrollado por Intelligent Systems, los creadores de otros RPG Tácticos exitosos, como la Serie Advance Wars y los anteriores juegos de Fire Emblem. Fue lanzado en 2005, y posee secuela para Wii, conocida como Fire Emblem: Radiant Dawn.

Historia[]

Fire Emblem: Path of Radiance está ambientado en el continente ficticio de Tellius. La historia es totalmente nueva y no está relacionada con ningún otro título de Fire Emblem. El protagonista, Ike, el hijo de Greil, comienza el juego como el miembro más nuevo de la compañía mercenaria de su padre, los mercenarios Greil. La compañía opera dentro de las fronteras de Crimea, una nación de humanos (conocida como "beorc") que comparte su frontera sur con Gallia, una nación de laguz (o humanoides capaces de transformarse en animales). En unos pocos capítulos del juego, una nación vecina de beorc, Daein, invade Crimea. Poco después, Ike se encuentra con una mujer inconsciente en un bosque que resulta ser la princesa de Crimea, Elincia Ridell Crimea. Ante el despiadado asalto de Daein, Greil conduce a los mercenarios fuera de Crimea y hacia Gallia, pero es herido de muerte por un general de Daein conocido solo como el Caballero Negro. Estos eventos marcan el comienzo de un largo viaje que llevará a Ike, Elincia y los mercenarios a través del continente y en un esfuerzo por derrotar a Daein y restaurar la realeza de Crimea en el trono.

En el transcurso del juego, Ike y sus compañeros deben acabar las tensiones raciales prolongadas entre los beorc y laguz para formar una alianza contra su verdadero enemigo, Ashnard, el Rey de Daein. En particular, Ike logra restablecer las relaciones entre la nación becom de Begnion y los pocos miembros restantes del clan garza laguz, que fue aniquilado en un acto de genocidio conocido como la Masacre de Serenes. Con este logro, Ike recibe el mando de un ejército de retazos que conduce a Daein y, finalmente, a Crimea, donde se enfrenta al Caballero Negro y, en última instancia, al propio Rey Ashnard.

Personajes[]

  • Ike: Ike será el personaje principal durante todo el juego. Es el hijo de Greil y ocupará su puesto como comandante una vez que Griel fallezca. Es el único personaje que puede matar al Caballero Negro y a Ashnard.
  • Princesa Elincia: la princesa de Crimea y la única superviviente de la familia real de Crimea tras la incursión de las tropas de Daein. Ella luchará contigo al final del juego.
  • Rey Ashnard: el gobernante de Daein y el jefe final a derrotar.

Gráficos[]

Es un desafío convertir una serie bidimensional en una tridimensional, pero Path of Radiance logró hacerlo. Es el primer juego de la serie que tiene gráficos tridimensionales en combates, y también es el primero de la serie que tiene escenas cinemáticas, que muestra gráficos CG (Generados por ordenador). Las películas fueron hechas por una compañía japonesa llamada Production I.G.

Jugabilidad[]

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Campo de Batalla

Al igual que los juegos anteriores de la serie, este es un juego de rol táctico. Comenzarás con algunos personajes en tu equipo y lucharás contra el enemigo (cada misión tendrá más enemigos que los que hay en tu equipo). Cada miembro del equipo puede alejarse algunos lugares de donde se encuentra actualmente y luego pelear, usar un elemento, hablar, empujar o esperar. Para luchar, moverás a tu personaje hasta un enemigo y luego elegirás qué arma te gustaría usar contra él. Una vez que hayas movido a todos tus personajes, será el turno de tus enemigos y moverán allí unidades.

Para derrotar al ejército, normalmente tendrás que matar al jefe o a todos los enemigos. A veces también podrás huir. Una vez que lo hagas, podrás luchar en la próxima batalla. Si tu líder, Ike, muere en la batalla, entonces terminará el juego (si la princesa Elincia muere, también sucederá los mismo), si una de tus unidades muere, entonces estarán muertas para siempre o tendrán daños permanentes, o en otras palabras, nunca podrán volver a pelear.

Cada unidad puede empuñar un cierto tipo de elemento, estos tipos de elementos incluyen elementos como espadas, hachas, lanzas, arcos, magia y más. Cada elemento tiene una cantidad de veces que puede atacar, por lo que si un elemento tiene el número 30 junto a él, solo puede usarse 30 veces antes de que se rompa.

Puntos de Experiencia[]

Cada vez que una unidad aliada ataca al enemigo, ganará puntos de experiencia. Una vez que tenga cien puntos de experiencia, subirá de nivel. Una vez que la unidad llegue al nivel veinte, cambiará de clase. Si la unidad está en el nivel diez y tiene un determinado objeto, entonces podrá cambiar de clase. Ciertos personajes, incluso si están en el nivel veinte, no cambiarán de clase hasta cierto punto del juego. Los personajes que ya han cambiado de clase no volverán a cambiar.

Después de superar una batalla, obtendrás puntos de experiencia adicionales. Puedes usar estos puntos en cualquier personaje que quieras después de la batalla. Si un personaje ha subido de nivel muchas veces, le costará más puntos de bonificación si decides subirlo de nivel.

Conexión con GBA[]

Los juegos de Game Boy Advance (Fire Emblem: The Binding Blade, Fire Emblem: The Blazing Blade y Fire Emblem: The Sacred Stones) podían conectarse con Path of Radiance a través de un cable de conexión Gamecube-Game Boy Advance. Al hacerlo, desbloquearía una galería de retratos de personajes para sus respectivos juegos. La galería de retratos de The Binding Blade se elimina completamente de las versiones en inglés. Si The Blazing Blade está conectado, no es necesario comenzar un juego para obtener un retrato completo del personaje. Curiosamente, la galería de retratos de personajes de The Sacred Stones no proporciona retratos para todos los personajes del juego. (Solo se incluyen algunos de los personajes principales y los aprendices). La vinculación con los juegos de GBA también desbloquea tres mapas de prueba especiales para Path of Radiance después de que la historia principal se haya completado una vez. Los mapas desbloqueados dependen de los juegos que se hayan conectado. El primer mapa de prueba se desbloquea en la versión japonesa al conectar The Binding Blade, pero en las versiones en inglés se desbloquea al conectar The Blazing Blade y Sacred Stones. El segundo se desbloquea en todas las versiones al conectar The Blazing Blade y el tercero se desbloquea al conectar The Sacred Stones.

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