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Final Fantasy VII es la séptima entrega principal de la serie Final Fantasy. Es un título de PlayStation de Square que fue portado directamente a Nintendo Switch por Square Enix. El juego en sí fue dirigido por Yoshinori Kitase, producido por Hironobu Sakaguchi, con una banda sonora producida por Nobuo Uematsu y diseños de personajes de Tetsuya Nomura.

Los problemas que ocurrieron durante el desarrollo del juego original llevaron a Square a dejar de desarrollar y publicar juegos para las consolas de Nintendo durante casi seis años.

Jugabilidad[]

La jugabilidad es una desviación de las entregas anteriores de la serie en muchos sentidos. Aunque conserva el sistema de comandos por menú basado en pseudo Batallas por turnos en tiempo real, Final Fantasy VII presenta tres miembros en el grupo en lugar de cuatro. El sistema Materia permite al jugador personalizar las habilidades de cada miembro del grupo a su gusto, y el sistema Limit les otorga habilidades de combate únicas. Aunque los minijuegos han sido una característica recurrente, Final Fantasy VII presenta numerosos juegos nuevos, muchos de ellos jugables en el parque temático Gold Saucer, que van desde carreras con Chocobos hasta snowboard.


Desarrollo[]

La séptima entrega de Final Fantasy se planeó como un título de Super Nintendo. Después de crear un primer prototipo en 2D, el equipo pospuso el desarrollo para ayudar a terminar Chrono Trigger. Una vez que se completó Chrono Trigger, el equipo reanudó las discusiones sobre lo que se convertiría en Final Fantasy VII.

En lugar de hacer el juego en 2D, el equipo decidió tomar una opción más arriesgada y hacer el juego en 3D con hardware de nueva generación. Esto significó que el equipo tuvo que elegir entre hacerlo para Nintendo 64 o PlayStation de Sony. El equipo también consideró hacerlo para Sega Saturn y PC con Windows. Esta decisión estuvo influenciada por dos factores: una demo técnica de gran éxito basada en Final Fantasy VI utilizando el software Softimage 3D, y el precio cada vez mayor de los juegos basados ​​en cartuchos, que había estado limitando la audiencia de Square. Se hicieron pruebas para una versión de Nintendo 64, que usaría el periférico Nintendo 64 DD planeado a pesar de la falta de kits de desarrollo 64DD y las cambiantes especificaciones de hardware del dispositivo prototipo. Esta versión se descartó durante las primeras pruebas, ya que los polígonos necesarios para renderizar al monstruo Behemoth ejercen mucha presión sobre el hardware de Nintendo 64, lo que provocaba una baja velocidad de fotogramas. Ante problemas técnicos y económicos en el hardware actual de Nintendo, e impresionado por la mayor capacidad de almacenamiento del CD-ROM en comparación con el cartucho de Nintendo 64, Square cambió el desarrollo de todos sus proyectos planificados a PlayStation.

Hironobu Sakaguchi recordó lo siguiente durante una entrevista con Polygon que involucró al personal de Final Fantasy VII: "Cuando tomamos nuestra decisión, el presidente de Square [Masafumi Miyamoto], nuestro programador principal [Ken Narita] y yo fuimos a una reunión con Yamauchi-san. Hay una vieja tradición cultural en la que, en Kioto, alguien te dará la bienvenida con té, pero se supone que no debes beber ese té. Es de buena educación tenerlo allí. Y Yamauchi-san nos recibió con una comida bento muy cara y cerveza, y nos dio una bienvenida muy agradable y básicamente nos dio una palmada en la espalda para decirnos: "Te deseo lo mejor", sin sentimientos de amargura ni nada. Hiroshi Kawai había dicho "Lo que escuché fue que Nintendo dijo: Si nos vas a dejar, nunca regreses".

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