Nintendo Wiki
Advertisement

Final Fantasy VI es un videojuego para Super Nintendo Entertainment System, desarrollado por el legendario estudio de juegos Squaresoft, que luego se convirtió en Square Enix. Fue lanzado el 2 de abril de 1994. El juego es considerado por la mayoría de los fanáticos de la serie como el punto culminante de la franquicia, y ha sido calificado en muchas listas de críticos como el mejor juego de Final Fantasy de todos los tiempos. Su nombre en Estados Unidos es Final Fantasy III porque fue el tercer juego de Final Fantasy que se lanzó en Estados Unidos.

Final Fantasy VI fue re-editado en Game Boy Advance por TOSE y relanzado bajo el título de Final Fantasy VI Advance (ファイナルファンタジーVIアドバンス; Fainaru Fantajī Shikkusu Adobansu) por Square Enix en Japón el 30 de noviembre del 2006 y por Nintendo en América el 5 de febrero del 2007 y Europa el 29 de junio del 2007.

Introducción[]

Final Fantasy VI se inicia con la "Guerra de los Magi", en la que se enfrentaron humanos y espers, criaturas que poseían poderes mágicos. Esta guerra se saldó dejando el mundo reducido a cenizas, y humanos y espers viviendo por separado.

Mil años más tarde, cuando el poder de la magia parece haber caído en el olvido, un poderoso grupo militar conocido como el "Imperio" comienza una campaña expansionista que destruye toda resistencia y somete a las distintas naciones del mundo. Para esto, el Imperio utiliza las capacidades mágicas de los espers, que introduce en humanos mediante técnicas de ingeniería genética.

Una noche, una pequeña unidad formada por dos soldados y una jóven, entra en la ciudad-estado de Narshe, donde se rumorea que habita un esper en las profundidades de las minas. Tras una sangrienta entrada por la fuerza, logran llegar a la estancia donde habita la criatura milenaria, pero ésta aniquila a los dos soldados y establece una comunicación mental con la chica, controlada mentalmente para combatir en el bando del Imperio. Terra, como recuerda que se llama la jóven, entrará en contacto con Locke, un ladrón que forma parte de una organización de resistencia clandestina frente al Imperio: The Returners. La vida de Terra, y con ella el mundo entero, cambiarán para siempre a raíz de este suceso.

Jugabilidad[]

Como los previos Final Fantasy, Final Fantasy VI consiste de cuatro modalidades de juego: un mapa del mundo exterior (divididos, a su vez, en dos mapas diferentes: el "Mundo de Balance" y el "Mundo de Ruína"), mapas de los pueblos y Mazmorras, una pantalla de batalla, y una pantalla de menú. El mapa del mundo exterior es una versión a escala del mundo ficticio del juego, donde el jugador dirige a los personajes a distintos lugares. Como en la mayoría de los juegos de la serie, las tres formas de viajar a través del mundo exterior son caminando, subidos en un chocobo, y con Barcos Voladores. Los enemigos son de encuentro aleatorio en los mapas del campo y del mundo exterior cuando se viaja caminando.

La historia del juego se desarrolla mientras el jugador progresa a través de los pueblos y mazmorras o cuevas. Los residentes de los pueblos ofrecerán información provechosa, así como objetos, armas o armaduras. Más tarde en el juego, con la visita de ciertas localizaciones se activarán búsquedas paralelas. Las mazmorras, laberintos o calabozos aparecen como una variedad diferente de áreas, entre las que se incluyen cuevas, bosques o edificios. Estos laberintos normalmente tienen cofres de tesoros, que contienen objetos raros no disponibles en la mayoría de las tiendas. Algunos laberintos contienen también rompecabezas, que requieren que el jugador divida a los personajes en grupos.

A través de la pantalla de menú el jugador toma decisiones como, por ejemplo, qué personajes estarán en el grupo de acción, que equipamiento tendrán, la magia que aprenderán, o la configuración del juego. El menú también se utiliza para ver los puntos de experiencia y el nivel de los personajes.

Combate[]

Los Combates en Final Fantasy VI se realizan a través de un menú de comandos, donde el jugador selecciona las acciones de una lista con distintas opciones como "Atacar", "Magia", y "Objeto". Se puede usar un máximo de cuatro personajes en batalla, que usa el modo tradicional de batalla de la serie "Active Time Battle", o "ATB", diseñada por Hiroyuki Ito y que tuvo su primera aparición en Final Fantasy IV. En este sistema, cada personaje tiene una barra de acción que se llena dependiendo de la estadística de velocidad. Cuando esto ocurre, se vuelve posible asignarle un comando de acción. En adición a las técnicas de batalla estándar, cada personaje posee una habilidad especial única. Por ejemplo, Locke posee la habilidad de "Robar" objetos de los enemigos, mientras que la habilidad "Rúnica" de Celes permite absorber los puntos de la mayoría de los ataques mágicos durante un turno. Cuando el jugador gana una batalla, se recompensa a los personajes con puntos de experiencia y dinero, llamado "Giles". Cuando un personaje posee una determinada cantidad de puntos de experiencia, gana un nivel, haciendo que se incrementen sus estadísticas. Existe la posibilidad de que un jugador adicional actúe durante los escenarios de batalla, con el control de personajes individuales asignados por el menú de configuración.

En contraste con las versiones previas del sistema ATB en las que, de alguna manera, se forzaba al jugador a seleccionar comandos para los personajes que cargaran primero su barra de acción, en este juego, el jugador puede elegir cualquier personaje que tenga llena su barra de acción que no haya recibido aún ningún comando. Otro nuevo elemento es el Golpe Letal, un ataque poderoso que suele aparecer cuando los puntos de vida del personaje se encuentran bajos. Han aparecido características similares en los siguientes Final Fantasy bajo diferentes nombres, entre los que se incluyen "Limit Breaks", "Trances", y "Overdrives."

Personalización[]

Los personajes en Final Fantasy VI pueden ser equipados con una gran variedad de armas, armaduras y accesorios (llamadas "Preseas") para incrementar sus estadísticas y obtener habilidades especiales. La mayoría de estos equipamientos pueden ser usados por diferentes personajes, y cada uno puede ser equipado con dos preseas como máximo. Las preseas tienen una variedad de usos y efectos, algunos de los cuales alteran comandos de batalla, permiten a los personajes usar múltiples armas, proveer estados de cambio permanentes durante la batalla o efectos mágicos protectivos en respuesta a estar cerca de la muerte.

A pesar de que al comienzo del juego solo dos personajes pueden usar magia, casi todos los personajes pueden aprender. Los personajes se podrán equipar con magicitas, que permiten inconvocar "Espers", la encarnación de los monstruos convocados en este juego (incluyendo varias invocaciones recurrentes como Ifrit, Shiva, Bahamut y Odin, como también nuevas invocaciones exclusivas de Final Fantasy VI), como también encantamientos mágicos. Si un personaje tiene una pieza de magicita equipada, podrá obtener "Puntos de Habilidad" de la mayoría de las batallas. Mientras el personaje gana "Puntos de Habilidad", gradualmente aprenderá hechizos de la "magicita" equipada y ganara bonos estadísticos adicionales cuando sube de nivel, dependiendo de la "magiteck".

Desarrollo[]

El juego, al igual que las entregas anteriores de la serie, aprovechó el chip de Modo 7 dentro del SNES, e hizo más que las otras entregas al representar el mapa del mundo entero en los gráficos del modo 7. Muchos de los diseñadores originales de la serie vuelven una vez más a trabajar en el título. No es sorprendente que el equipo de localización estadounidense para el título haya cambiado una multitud de cosas para que sea más apropiado para su audiencia. Por ejemplo, cubrieron la parte trasera de Siren, que en la versión japonesa estaba desnuda. Esto es algo que Nintendo realizó con una variedad de títulos, incluso los propios.

Diferencias de la versión de GBA[]

A mediados de 2007, Square Enix y Nintendo lanzaron una nueva versión del juego para Game Boy Advance como lo habían hecho con varios juegos de Final Fantasy antes. Se han incluido nuevas adiciones y se han modificado ciertos aspectos, entre ellos:

  • Se traduce por primera vez al alemán, francés, español e italiano en la versión europea.
  • Incluye un bestiario y una banda sonora rehecha. Una vez que derrotes el juego, tendrás la sala de música.
  • Nuevos ITEMS para cada personaje.
  • Se han incluido nuevos espers que incluyen Leviatán, Gilgamesh, Cactuar y Diablos.
Advertisement