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Final Fantasy Tactics Advance
Desarrollador: Square Enix
Género: RPG/Estrategia
Jugadores: 1-2
Plataforma: Game Boy Advance
Formato: Cartucho

Caratula final fantasy tactics advance

Un Final Fantasy estratégico

Sin faltar parte del género RPG, este Final Fantasy trae añadido el género estrategia. El juego se desarrollará teniendo que completar misiones, ya sea ganando batallas en ciertas zonas o enviando miembros aptos para realziar la misión durante un tiempo.

Argumento

La historia de este juego comienza el día en que, 3 jóvenes llamados Ritz, Marche y Mewt leen un libro de este último en un extraño idioma. Mewt, sin saberlo, conjura esa noche los peligrosos hechizos del libro. A partir de entonces, te encuentras con Marche en un extraño país llamado Ivalice, en el que existe la magias así como exóticas criaturas como moguris, bangaas y monstruos.

Sistema de juego

Durante el juego tendrás que administrar un clan, cuyo nombre eliges tú y puedes tener en él todos los miembros que quieras, pero solo podrás llevar unos pocos a la batalla, desde 1 a 6. Cada personaje tendrá una raza distinta que le permitirá ejercer distintas profesiones. Según la profesión de un personaje aumentará más unas estadísiticas u otras al subir de nivel y los objetos que se puede equipar, así como las habilidades que puede aprender. Los combates se desarrollaran por turnos, y cada personaje (aliado o enemigo) tendrá el suyo propio, que estará dictado por su velocidad. Además en este juego hay una pequeña y molesta inclusión llamada leyes, las cuáles no te permitiran usar determinadas habilidades o armas según las leyes del día en el que estés. Habrá dos modos de realizar batallas : por misiones, o luchando contra otros clanes. Los otros clanes aparecen aleatoriamente en el mapa, pero solo apareceran en zonas que conozcas y siempre aparece el mismo en cada zona. Además, los clanes tienen ciertas características que a veces les impiden o permiten (según el nivel de estas características) realizar misiones. Por ejemplo, necesitarás que tu clan tenga un nivel 5 en "combate" para poder hacer la misión "Aprendizaje". De caso contrario, no podrás realizar la misión. Además hay otras restricciones a la hora de hacer misiones, como tener un personaje con cierta profesión o el uso de ciertos objetos. A parte, habrá misiones que solo podrán realizar algunos personajes de tu clan individualmente, por lo que no los podrás usar hasta que completen la misión.

Razas y profesiones

  • Humanos : Son la raza "estándar" del juego. Lo son la mayoría de personajes principales y tienen una gran variedad en sus profesiones, aunque no destacan por ninguna. Tienen profesiones como paladín, ninja o mago azul.
    • Soldado : La profesión más básica del juego. Tienen un alto PV y pueden usar espadas y ciertas habilidades de poca utilidad.
      • Luchador : Solo podrás ejercer esta profesión con cierta experiencia como soldado. Aumentan el arsenal que pueden usar y las habilidades que aprenden suelen ser más útiles, ya que aumentan el ataque a cambio de precisión y viceversa, echan atrás al enemigo... etc.
      • Paladín : Uno de los más poderosos oficios, que destaca por su alta defensa y por sus habilidades sacro. Además tienen un amplísimo arsenal y un gran número de armaduras disponibles, al contrario que los luchadores. Una gran opción de los humanos es hacer entrenamientos como luchadores hasta un alto nivel y luego hacerse paladines con un alto nivel de ataque y con la posibilidad de usar las habilidades y armaduras de estos y la fuerza de los luchadores.
    • Ladrón : Unos veloces personajes que pueden robar armaduras, armas, o incluso habilidades a sus enemigos. Por desgracia, son débiles y no sirven para el combate, pero son rápidos y evasivos
      • Ninja : Unos ladrones que han mejorado su nivel de ataque y adquirido habilidades de combate; esos son los ninjas. Usan katanas y tiene gran velocidad y bastante ataque. Además sus habilidades suelen causar efectos como incapacidad o mudez.
    • Arquero : Se acercan a la velocidad de los ladrones, y pueden atacar a distancia y usar habilidades de efecto de estado, como inmocilización y ceguera.
      • Cazador : Unos experimentados arqueros que cambian parte de su velocidad por bastante ataque. La mayoría de sus habilidades no son muy útiles, pero pueden cazar monstruos, lo que puede servirle a otra profesión.
    • Mago blanco : Una profesión que destaca en las curas de estado y vida, pero puede usar habilidades como cura, esna o lázaro y aprender el daños: PM.
    • Mago negro : Un mago con alto poder mágico y PM, que puede usar poderosos conjuros, como piro++ e hielo++, además de poder aprender el rebote mágico.
      • Mago azul : Necesita un entrenamiento previo como mago blanco y negro. Este personaje es el que tiene el nivel de PM más alto del juego, y además puede aprender habilidades de los monstruos.
      • lusionista: convoca el poder de desastres naturales para dañar a todos los enemigos, es muy poderoso y maneja muy bien los elementos lo malo es que se queda sin mp muy facilmente ya que cada ataque gasta 32 mp.
  • Bangaa : Son como una especie de hombres-lagarto. Destacan por su alto nivel de ataque y no tan alto, defensa. Tienen gladiadores, soldados-dragones y templarios, entre otros.
    • Monje blanco : Tiene unas estadísticas bastante equilibradas, además de alguna por encima de la media. Posee habilidades que pueden ser muy útiles al principio, como puño airoso y chackra, y otras que más adelante les sacaras más partido, como resucitar y enterrar.
      • Templario : Un personaje demasiado equilibrado, y que intenta combinar armas con magia, ganando un buen resultado.
      • Obispo : Tiene algunas habilidades utiles, como Aero, por ejemplo. Los bangaa no sirven para la magia, a excepxión del obispo y monje blanco
    • Guerrero : Una profesión básica que usa espadas y tiene mejores características que el monje blanco, pero peores habilidades.
      • Gladiador : Tras recibir un entrenamiento como guerrero, el bangaa puede ascender a una de las mejores unidades del juego : el gladiador. Este personaje tiene el más alto nivel de ataque, Además, el gladiador puede aprender habilidades como salto o sablazo piro.
      • Soldado dragón : Una peculiar unidad que, en vez de recibir daño ante el fuego, este lo cura. Aprende habilidades como aliento hielo, aliento piro y aliento trueno, además de poder usar lanzas. Destaca en la lanza y el salto.
      • Defensor : La unidad con más defensa del juego, y sus habilidades son bastante razonables, ademas de tener algunas buenas armas.
  • Viera : Unas habilidosas mujeres que destacan, tal vez, por su velocidad, además de sus grandes orejas. Tienen oficios bastante interesantes, como asesina, francotiradora y chamán.
    • Esgrimidora : Se trata de una unidad del juego que puede usar estoques. Tiene cierto ataque y velocidad, y sus habilidades son aceptables.
      • Chamán : Una excelente personaje con habilidades similares a las de los ninjas humanos.tienen una variedad de habilidades; y pueden usar estoques.
      • Maga roja : Una buena unidad que combinar ataques de los magos negro y blanco. No es recomendable, además de poder usar dos hechizos en un mismo turno (ejemplo: Electro+ y veneno).
    • Maga blanca : Ver descripción de mago blanco humano.
      • Invocadora : Una gran unidad que posee magias con un larguísimo alcance : las invocaciones. Entre estas se encuentran Ifrit, Shiva y Lamú.
    • Arquera : Ver descripción de arquero humano.
      • Asesina :se especializa en hacer ataques de KO instantaneo como sepultar y ultimo suspiro, tambien puede hacerse invisible con la habilidad esconder y tambien tiene alto poder ofensivo y de velocidad, tambien es de destacar su habilidad Responder que devuelve las flechas a quien las dispara
      • Francotiradora :arquera de larga distancia que puede condenar al enemigo con la habilidad hoz mortal y que puede usar ataques como tiro doble y esconder.
  • Nu-mou : Unos hombres de piel azul y orejas caídas, además de una cara de perros mansos, Destacan en el uso de las artes mágicas. Tienen profesiones como sabio, alquimista, y morfo.
    • Mago blanco : Ver descripción de mago blanco humano.
    • Mago negro : Ver descripción de mago negro humano.
      • Mago temporal : La unidad con más poder mágico del juego, y la segunda con más PMs, solo superado por el mago azul. Tiene habilidades como prisa, que aumenta la velocidad de un aliado y paro, que para a un enemigo durante varios turnos. Sus magias tienen un elevado coste de PMs, pero valen la pena. Además, por su alto poder mágico son un buen entrenamiento para otras profesiones.
      • Ilusionista : Una unidad muy poderosa que, si tuviera suficiente poder mágico podría ganar batallas él solo. Sus habilidades consisten en la invocación de desastres naturales que dañan a todos los enemigos. La ley de prohibido blancos X les deja sin ninguna utilidad.
      • Morfo : Una unidad única y que compite con el mago azul en extravagancia. Esta unidad puede transformarse en cualquier monstruo que uno de tus cazadores haya capturado.
      • Alquimista : Una unidad de las más útiles del juego, y recomendadísima. Se puede demostrar su poder diciendo que tiene habilidades como sapo y muerte.
    • Adiestrador : Esta profesión puede domar monstruos enemigos durante un turno, pudiendo usarlos en sus propios turnos.
      • Sabio : El nu-mou que puede usar escudos y mazas, además de tener habilidades tan útiles como Bio y Gigafulgor. No destaca en estadísticas tanto como otros personajes, pero un sabio con habilidades de alquimista puede ser bastante poderoso.
  • Moguri : La raza más exótica del juego, al igual que los humanos, no destacan por nada en especial, probablemente por sus poderosas habilidades. Tienen oficios como caballero moguri, malabarista y mago temporal.
    • Animista : Una peculiar profesión que usa los poderes de los animales. No destacan en estadísticas y tienen habilidades como 100% lana, ovejas locas y chocochoco.
      • Caballero moguri : Una unidad con bastante defensa, pero tampoco le sirve de mucho esa habilidad debido a su bajo ataque.
      • Artillero : La unidad con armas con más alcance del juego, y con habilidades como bala piro, tiro tiniebla, y el poderoso tiro embrujo.
    • Ladrón : Ver descripción de ladrón humano.
      • Malabarista : Una ladrón que ha dejado (un poco) su carrera delictiva. Se parece a ninjas y a chamanes en cuanto a habilidades se refiere, pero no tiene elementos en estas.
      • Manitas : Una peligrosa unidad tanto para el enemigo como para sus aliados. Sus habilidades afectan a un bando entero, el cual se decide al azar. Entre dichas habilidades se encuentran muelle rojo y disco de plata.
      • Mago negro : Ver descripción de mago negro humano.
      • Mago temporal : Ver descripción de mago temporal nu-mou.

Objetos valiosos

Objetos de gran valor, y que son un gran equipamiento :

  • Chirijiraden : arma pod.: 65, espada, 1 mano.
  • Hoja de venus : arma pod.:45, magia pod.:2, rapidez:2, hoja de fuego, 1 mano, [abso]fuego, [1/2]agua.
  • Excalibur : arma pod.:47, magia pod.:2, rapidez:1, arma sacro de señor, 1 mano, [+]Sacro, [abso]Sacro.
  • Vajra : arma pod.:45 arma def.:5 magia def.:5, sable ancho de rayo, 1 mano, [+]rayo
  • Rompespadas : arma pod.:39, navaja, 1 mano (habilidades : ladrón, acción, Robar:Arma, 300 PH)
  • Vara de agua : arma pod.:28, magia def.5, vara de agua, 1 mano, [nulo]agua (habilidades : mago blanco, acción, Cura++, 300 PH; obispo, acción, Agua, 200 PH)
  • Lanza Bangaa : arma pod.:53, arma def.: 5, magia pod.:2, magia def.:5, lanza, 1 mano.
  • Coraza adamantina : arma def.58, magia def.3, armadura.
  • Hoja de Nils : arma pod.:99+nivel personaje, arma def:50+nivel personaje, hoja,1 mano. Vuelve gay a tu personaje
  • Bastón herético: arma pod.:31, magia pod.:20 bastón oscuro,1 mano.
  • Sapere aude: arma pod.:18, arma def.:2, magia pod.:5, magia def.:2, evasión:2, rapidez:1 mover:1, Bastón 1 mano.
  • Cañón largo: arma pod.:39, cañon 1 mano, alcance:8 cuadros en condiciones normales 95% de acertar al blanco.(habilidades: paz espiritual soporte artillero)

Objetos muy valiosos

  • Cincodedos : arma pod.:57, rapidez:5, navaja, 1 mano (habilidades : ladrón, acción, Robar: Habil., 300 PH)
  • Hoja materina : arma pod.:17, magia pod.:15, magia def.:10, hoja, 1 mano

(habilidades : gladiador, acción, sablazo artema, 999PH; caballero moguri, acción, fuerza artema, 999PH)

  • Anillo de ángel : Accesorio [nulo]Zombie/Ceguera/Mudez/Sapo/Veneno/Freno/Inmovilizar/Incapacitar/Condena, [+]Autolázaro.

    Prueba

  • Prueba

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